胡力直接將四星“魯肅”和“呂蒙”一起放在部隊(duì)里征兵,征滿兵后可以先打三級地練級。
“小陸遜”則是要等到晚上抽免費(fèi)半價的時候才能得到,到時候使用6級地練兵一次,然后睡前征兵就可以了。
等“小嘟嘟”湊齊,就可以正式練級了,初期資源沒那么多,并且戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)不足以給武將覺醒。
所以胡力練級喜歡穩(wěn)一些,并不是太著急。
胡力喜歡先用部隊(duì)掃蕩三級地到10級,
再掃蕩四級地或者系統(tǒng)要塞到20級,
之后掃蕩五級地或者碼頭升級,
等部隊(duì)?wèi)?zhàn)法多了再去用高級地或者系統(tǒng)城皮練級。
不同的隊(duì)伍根據(jù)戰(zhàn)損的大小會相對有些調(diào)整,主要的目的就是低戰(zhàn)損練級。
這樣在初期,練級速度會下降一些,但是可以顯著減少部隊(duì)練級的資源消耗。
資源在游戲初期非常重要,不管是建筑還是練級消耗都很大。
說白了,厲害的開荒武將為啥開荒厲害,第一個原因是可以以更低兵力打更高級別地,還有一個原因就是戰(zhàn)損低,消耗資源少。
胡力之所以能靠3個普通武將沖到排行榜前列,很大一部分是因?yàn)檎鲬?zhàn)任務(wù)“備戰(zhàn)”的的獎勵:開區(qū)前3天,“系統(tǒng)任務(wù)”獎勵的資源和銅幣翻倍。
胡力資源比其他玩家多很多,就不怕翻車,因?yàn)榧词狗嚕鋵⒁材軌颢@得經(jīng)驗(yàn)。
而且大部分情況下,只要你不是完全打不動對面,打四級地翻車獲得的武將經(jīng)驗(yàn)怎么都比打三級地的獲得的武將經(jīng)驗(yàn)要多。
打一塊四級地獲得的武將經(jīng)驗(yàn)是三級地的5倍多,即使翻車也有三級地的3到4倍。
這樣同樣體力的情況下,在資源足夠多的時候,胡力就是靠著用資源換武將經(jīng)驗(yàn)的方法來提升武將等級。
武將等級的提高不僅能增加屬性還可以增加部隊(duì)攜帶兵力,等戰(zhàn)斗力提升到一定程度,再去打更高級別土地,從而縮小和前排玩家的差距。
沖榜后期,開荒強(qiáng)勢的玩家領(lǐng)地都已經(jīng)到達(dá)上限,這時候就是看誰拆了主城城皮,誰打的高級地和系統(tǒng)城皮更多了。
胡力在這些細(xì)節(jié)上做的都不錯,最后才能獲得第九的名次。
沖榜結(jié)束后,各個州開始進(jìn)入打城和整合階段,在打城整合過后,州與州之間的戰(zhàn)斗即將打響。
666區(qū)比較特殊,因?yàn)殚_區(qū)時間的關(guān)系,州戰(zhàn)將會發(fā)生在過年期間。
有的玩家因?yàn)檫^年是假期,可以把更多時間用在游戲上。
而另外大部分玩家則是過年時間事情特別多,用在游戲上的時間會相應(yīng)減少。
胡力看了下日歷,今天已經(jīng)是2018年2月10號,周六,農(nóng)歷臘月二十五,再過五天就是大年三十了!
胡力現(xiàn)在不能做火車回家,得等下一周的工作任務(wù)發(fā)布下來并且干完活才能回老家。
下一周的工作任務(wù)是在2月12日(臘月二十七),周一發(fā)布,胡力預(yù)計(jì)自己干活的時間大概是2天,所以胡力買了臘月二十九的火車票回家。
為了穩(wěn)妥起見,胡力還買了大年三十的火車票,如果能夠2天干完就臘月二十九回家,如果需要3天干完就臘月三十回家。
到時候花費(fèi)一些手續(xù)費(fèi)退掉另外一張票就行了,胡力會盡量保證在開車前48小時以上退票,節(jié)約一部分手續(xù)費(fèi)。
火車退票手續(xù)費(fèi)的規(guī)則是:
開車前15天(不含)以上退票不收取手續(xù)費(fèi),
開車前48小時以上退票會扣5%手續(xù)費(fèi),
開車前24小時以上退票會扣10%手續(xù)費(fèi),
如果開車前24小時內(nèi)退票就要扣20%手續(xù)費(fèi)了。
胡力經(jīng)濟(jì)相對拮據(jù),所以對于一些涉及金錢的規(guī)則比較重視,能節(jié)約一點(diǎn)就節(jié)約一點(diǎn)。
就是這種風(fēng)格,被胡力帶入了《率土》這塊游戲,在游戲中形成了自己的節(jié)奏。
但是在獲得“征戰(zhàn)系統(tǒng)”之后,胡力的這種節(jié)奏就需要慢慢改變。
因?yàn)楹σ呀?jīng)不再是之前的胡力了,至少在游戲中是這樣。
胡力之前沒有選50萬玉符的那個選項(xiàng)也有一部分關(guān)系是因?yàn)楣?jié)奏,尤其是在征戰(zhàn)系統(tǒng)說獎勵玉符的征戰(zhàn)任務(wù)極少出現(xiàn)的時候,更加堅(jiān)定的胡力不選50萬玉符的想法。
50萬玉符,粗略的算,靠玩家自己充值的話需要消耗5萬RMB,在游戲中說天降橫財也不外乎如此。
但是窮人乍富,必然會增加自己玉符的日常消耗量,胡力有辦法通過更好的策略使用這50萬玉符,讓自己在前幾個賽季如魚得水。
肯定不會像“浮生”那樣頭鐵,幾十萬玉符下去只為抽一個呂蒙。
但是,在有50萬玉符的情況下,胡力對玉符的消耗必然不會如現(xiàn)在這么精細(xì),一定會比之前前大手大腳。
建筑升級時間太長?玉秒!
部隊(duì)返回速度太慢?玉秒!
好喜歡這個武將啊?玉抽!
而當(dāng)幾個賽季過去,50萬玉符消耗殆盡之后,胡力又該如何,當(dāng)習(xí)慣了秒來秒去,突然沒玉之后,是否會因?yàn)榱?xí)慣而影響心態(tài)?
第二個獎勵【先聲奪人】看起來初期沒有那么強(qiáng)勢,但是一但幾個賽季累積下來,效果是極其恐怖的,玩的時間越長,效果越恐怖!
仔細(xì)算算,《率土》一個賽季開啟的卡包并不少,而【先聲奪人】可以每個卡包能指定一個武將。
《率土》這個游戲,越是核心武將也難出!這時候只要出卡包,你就可以自己選擇一張武將卡,積累起來有多么恐怖!
當(dāng)時間積累到一定程度,【先聲奪人】的效果將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于50萬玉符,只不過只看初期的話,沒有那么直觀而已。
胡力從自己的角度考慮,感覺自己的選擇是沒有任何錯誤的。
你看,一個呂蒙卡包,就讓胡力獲得了夢寐以求的五星神將“呂蒙”。
未來,當(dāng)活動卡包出現(xiàn)“妲己”的時候,胡力也能直接指定“妲己”,“妲己”這個武將也是胡力前世從來沒抽到過的武將。
并且,“妲己”遠(yuǎn)遠(yuǎn)比“呂蒙”難抽,是那種有錢也抽不到的武將卡,一年也就沒幾次機(jī)會的那種,這時候【先聲奪人】卡片的效果就顯得更加難得了!