【生命值】:初始20。每升一級增加2,滿級40級時基礎血量為100,不會自然恢復
【魔力值】:初始50。施展某些法術(shù)時使用,自然恢復為1/5s
【體力值】:初始為100,隨著某些動作而消耗,比如跑步(1/s)、跳躍(2/次)、持槍瞄準(5/s)等。某些體術(shù)類技能同樣會消耗體力值。自然恢復為5/s
【饑餓度】:初始為100。角色會隨著游戲進行而逐漸感到饑餓(每90s下降1點),下降到40以下時,體力值消耗翻倍且造成的所有傷害減少至75%;下降到15以下時無法進行奔跑或瞄準,且造成的所有傷害減少至50%。
進食時,部分食物會提供額外的buff
【口渴值】:初始為100。角色會隨著游戲進行而逐漸感到口渴(每60s下降1點),下降到40以下時,體力值會每秒減少5點且移速減少至75%;下降到15以下時體力值會每秒減少10點且移速減少至50%,并且禁用所有消耗體力的技能。
飲水時,部分飲品會有額外恢復效果
-以上數(shù)值無法主觀增減。
-以下數(shù)值的基礎數(shù)值會隨著職業(yè)不同而不同,且在轉(zhuǎn)職時獲得2/5/10個自由分配點數(shù)(初始職業(yè)/一轉(zhuǎn)/二轉(zhuǎn)),基本數(shù)值均為1
【力量】:影響部分技能。每額外3點增加1-1近戰(zhàn)傷害,每額外5點增加2%全暴擊率。
【敏捷】:影響角色移速和部分技能。每額外1點增加2%全暴擊率,每額外5點增加1-1近戰(zhàn)傷害。
【智力】:影響部分技能。每額外1點增加2點法力,每額外5點增加1-1法術(shù)傷害或5%最終治療數(shù)值加成。
【熟練】:每額外1點增加1%槍械暴擊率,每額外5點增加1-1槍械傷害。
【耐力】:每額外1點增加2體力值、每額外10點減少1瞄準時體力消耗。
-不同職業(yè)體系的初始基礎數(shù)值不同,每個職業(yè)體系都有兩個被系統(tǒng)分配好的屬性點,具體如下。
-敏捷系:敏捷+2
-防御系:力量+2
-壓制系:熟練+2
-輸出系:熟練+1、智力+1
-輔助系:智力+2
凝.望星辰
求生者數(shù)值這邊基本是這樣的,以后可能會修改也可能不會。至于進化者那邊...反正劇情前期不會見到,暫時先不放出來了吧,容我再偷一陣子懶233