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虛擬造物主

第一百四十六章:逃與殺(六)憨憨小隊(duì)

虛擬造物主 虛無行者北冥 2178 2021-05-11 19:40:00

  眼前的三人小隊(duì)這次運(yùn)氣不錯(cuò),所處的位置鬼蜮覆蓋程度并不高,不像上次那樣走進(jìn)一個(gè)里侵蝕相當(dāng)嚴(yán)重的區(qū)域。

  但這并不意味著他們可以毫無代價(jià)的逃脫鬼蜮,只是不會(huì)像上次那樣,還沒反應(yīng)過來之前,就已經(jīng)全部人被鬼蜮籠罩。

  只要鐘善澤愿意付出足夠的怨力槽施展詭懼之暗,比如這次現(xiàn)在這樣,那么還是至少能糾纏住一個(gè)敵人。

  畢竟詭懼之暗是可以移動(dòng)的,上次沒有體現(xiàn)出這個(gè)能力,只是因?yàn)椴恍枰苿?dòng)的時(shí)候,就可以對獵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻而已。

  當(dāng)然在這種情況下施展詭懼之暗,也是會(huì)有一定的負(fù)面效果,即獵人可以更加容易的掙脫詭懼之暗,除非追殺者愿意付出更多的時(shí)間與怨力。

  而很幸運(yùn)或者是很不幸的是,這回鐘善澤的戰(zhàn)略,就是不惜一切代價(jià),至少要將一個(gè)獵人給糾纏住。

  當(dāng)另外兩名沒被盯上的獵人逃到安全距離后,便為自己的隊(duì)友進(jìn)行救援,可惜這無補(bǔ)于事,兩名獵人那渺小的火力,面對鐘善澤不惜代價(jià)投入怨力的情況,實(shí)在是不值一提。

  “麻的,我分配到的這隊(duì)真是鐵廢物,”隱藏在一旁的猛鬼玩家,見到局面再次變成現(xiàn)在這樣,不由心中暗罵了一聲。

  可惜眼前這名被糾纏的獵人,是那兩名猶豫不決的玩家之一,而不是那個(gè)有點(diǎn)腦子的機(jī)警玩家。

  鑒于這一點(diǎn),盡管心中百般不愿,但猛鬼玩家仍舊決定出手救援,畢竟廢物活著比死了更好,要是被糾纏的是那個(gè)機(jī)警玩家,他還真會(huì)在旁邊袖手旁觀。

  “迅羽倒是輕松了,跟著的獵人小隊(duì)有腦子,現(xiàn)在好像還一個(gè)人都沒死,”這名主播一邊對觀眾抱怨,一邊朝著前方出手,主動(dòng)現(xiàn)出身形加入救援當(dāng)中。

  鐘善澤見到猛鬼玩家終于入場,嘴角露出了冷笑,他此次出手的目的,不是為了繼續(xù)消耗獵人的力量,而是針對這一只猛鬼玩家。

  于是他讓詭懼之暗停止糾纏獵人,場上出現(xiàn)了片刻的寂靜,這名主播明顯意識到不對想要逃開,可是此時(shí)的時(shí)間卻已經(jīng)晚了。

  鐘善澤清楚這名猛鬼玩家一定會(huì)跟在附近,所以在動(dòng)用詭懼之暗的同時(shí),還將周圍通過鬼蜮給侵蝕,此刻這里大半?yún)^(qū)域都處于鐘善澤的鬼蜮籠罩之中。

  因而當(dāng)這名猛鬼玩家入場的瞬間,他就已經(jīng)進(jìn)入鬼蜮范圍,等鐘善澤解除詭懼之暗對獵人的束縛后,就可以對他動(dòng)手了。

  可以說除非這名猛鬼玩家一開始就不現(xiàn)形,或者見到詭懼之暗消失就立刻逃跑,否則必定就如籠中之鳥般落入陷阱。

  雖然這名主播有一定的技術(shù),但或許是第一次進(jìn)行逃殺模式的游玩,對追殺者還不是太了解,錯(cuò)過了最佳的逃跑時(shí)機(jī)。

  不管他是因?yàn)槭裁丛颍?dāng)最佳的逃跑時(shí)機(jī)錯(cuò)過之后,這名猛鬼玩家的結(jié)局就已經(jīng)注定,被詭懼之暗死死的給糾纏住,無處可逃!

  雖然說想要將一名猛鬼玩家拉入黑暗,與將一名獵人拉入黑暗的難度自然是截然不同,但鐘善澤不在乎這個(gè),他這次布下這種陷阱,就是為了針對這名猛鬼玩家。

  當(dāng)詭懼之暗轉(zhuǎn)移到猛鬼玩家身上后,此前那名被糾纏住的獵人玩家,借助著前方同伴的火力掩護(hù),成功逃脫了鬼蜮的籠罩范圍。

  等到該小隊(duì)僅存的三名獵人玩家集合后,望著前方正在被詭懼之暗糾纏的猛鬼玩家,其中一個(gè)問道:“救不救?”

  那名頗為機(jī)警的獵人玩家對此十分疑難,此時(shí)逃掉自然是最好的時(shí)機(jī),畢竟追殺者玩家的注意力全部被猛鬼玩家給吸引。

  但可以料想如果自己等人不施加援手,而追殺者玩家又不肯被其他地方動(dòng)靜吸引的話,這名猛鬼玩家被淘汰出局只是時(shí)間問題。

  如果是在對決模式中,當(dāng)然是被淘汰的猛鬼玩家才是好玩家,但畢竟現(xiàn)在也不是對決模式而是逃殺模式。

  眼前的游戲局面不容他過多猶豫,要么立刻逃跑要么施加援手,不管如何這樣子呆立在原地,絕對是最愚蠢的選擇。

  于是在片刻之后,這名頗為機(jī)警的獵人玩家便下定決心,就如同他之前沖向鬼蜮的果決一般:“救!立刻行動(dòng)!”

  看到那三名獵人玩家不但沒有逃跑,還通過靈異子彈攻擊鬼蜮,試圖對追殺者造成一定壓力,以拖延猛鬼玩家被淘汰的時(shí)間,鐘善澤不由得輕蔑一笑。

  三個(gè)獵人加上一只猛鬼,按照青魚公司的設(shè)計(jì),這種配置是沒法擊敗游戲開局時(shí),狀態(tài)全滿的追殺者。

  但固然是沒法擊敗,可追殺者也沒法立刻將猛鬼玩家給淘汰,這需要相當(dāng)長的時(shí)間,并且得忍受靈異節(jié)點(diǎn)被解開的危險(xiǎn)。

  既然追殺者這么強(qiáng),為什么不一個(gè)一個(gè)把其他玩家殺死?就是因?yàn)樽窔⒄咄婕乙淮沃荒軞⒁粋€(gè),每殺一個(gè)都需要耗費(fèi)不少時(shí)間,因此在這個(gè)時(shí)候,其他地方的獵人玩家就可以趁機(jī)解開靈異節(jié)點(diǎn)。

  這逼迫追殺者玩家做一個(gè)二選一的選擇題,要么放棄眼前快要被淘汰的獵物,轉(zhuǎn)而去打斷對方解開靈異節(jié)點(diǎn)的動(dòng)作,要么放任對方打開靈異節(jié)點(diǎn),而將眼前的目標(biāo)給淘汰。

  至于鐘善澤目前的舉動(dòng),很明顯是后一個(gè)選擇,他任憑對方解開靈異節(jié)點(diǎn),也要將這個(gè)猛鬼玩家淘汰。

  情況就在這里僵持下來,猛鬼玩家的觀眾們倒是看著很開心,因?yàn)閽昝撛帒种档姆绞剑峭瓿梢粋€(gè)個(gè)考驗(yàn)敏捷的小游戲,這種小游戲有著極強(qiáng)的觀賞效果。

  而該猛鬼玩家不愧是數(shù)得著號的主播,面對著小游戲越來越快的節(jié)奏,仍然能夠有條不紊的應(yīng)對。

  當(dāng)雙方在這里僵持不下的時(shí)候,另一支獵人小隊(duì)已經(jīng)打開了局面,他們將第三個(gè)靈異節(jié)點(diǎn)解開,使得第一道逃生大門出現(xiàn)。

  逃生之門實(shí)際上只是專業(yè)術(shù)語稱呼,意思是可以逃脫追殺者鬼蜮的通道,并不是一個(gè)真正意義上的大門。

  而逃殺模式和對決模式在靈異節(jié)點(diǎn)方面有所不同,對決模式需要解開5個(gè)靈異節(jié)點(diǎn),才能對猛鬼玩家造成有效傷害,然而逃殺模式想要得到第一道逃生大門,只需要解開3個(gè)靈異節(jié)點(diǎn)。

  很快鐘善澤便收到了系統(tǒng)提示,已經(jīng)有一個(gè)獵人玩家通過逃生大門,逃離鐘善澤籠罩的鬼蜮。

  看起來他的情況有些不妙,然而真的不妙嗎?鐘善澤覺得逃殺模式的高潮,現(xiàn)在才即將開始呢。

虛無行者北冥

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