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虛擬造物主

第一百六十三章:鬣狗群

虛擬造物主 虛無行者北冥 2112 2021-07-03 19:19:00

  “老葛這不行啊,鴻鈞都提醒有敵人襲擊了,還不快躲而是傻愣愣的回頭看,這下直接就被抹了脖子吧?!?p>  “可以理解啦,老葛又不是專業(yè)靠動(dòng)作操作技術(shù)吃飯的主播,這還是他第一次直播這種戰(zhàn)斗類的游戲吧?”

  在開放給民眾游玩的全息機(jī)器中,并沒有與疼痛感相關(guān)的設(shè)定,畢竟這是游戲機(jī)器而不是其他。

  但《鴻蒙始》仍然通過取巧的方式,為玩家營(yíng)造出了疼痛系統(tǒng),即通過體感震動(dòng)這一種方法。

  比如現(xiàn)在葛昭度操控盤古的時(shí)候,遭到野獸頭領(lǐng)的空中噬喉襲擊,那么他身體相應(yīng)部位就會(huì)傳來震動(dòng),也好讓玩家知道自己哪里遭到襲擊。

  葛昭度現(xiàn)在的感覺,就是自己脖子這邊啵啵啵的一震,痛倒幾乎沒有,主要就是非常的癢。

  根據(jù)被攻擊的力度不同,葛昭度感受到的震動(dòng)強(qiáng)烈程度也不同,而這股震感在戰(zhàn)斗中除了示警作用以外,也會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗本身產(chǎn)生影響。

  比如葛昭度現(xiàn)在就是這樣,由于空中噬喉造成的痛苦度過大,盤古因?yàn)閯×姨弁炊椴蛔越蛳?,這期間葛昭度暫時(shí)失去了對(duì)其控制。

  盤古的疼痛忍耐力并不低,但葛昭度可以理解,這種空中噬喉帶來的痛苦,當(dāng)然隨著練度的不斷提升,技能樹中就有相應(yīng)的能力設(shè)計(jì),可以提高盤古的疼痛忍耐力。

  可以預(yù)料在后期的戰(zhàn)斗中,所遭受的攻擊會(huì)越來越恐怖,這時(shí)候就需要有更強(qiáng)的疼痛忍耐力。

  否則在戰(zhàn)斗中失去對(duì)身體的控制,很多時(shí)候都是致命的疏漏,而圍攻的野獸群也抓住這一機(jī)會(huì),紛紛朝著盤古飛撲過去,即將要發(fā)動(dòng)多輪的空中噬喉襲擊。

  但葛昭度的心中并不慌亂,雖然盤古因?yàn)閯×姨弁炊鵁o法行動(dòng),但召喚鴻鈞的技能可不是灰色。

  于是在野獸群即將襲擊的那剎那之間,鴻鈞那一團(tuán)不斷蠕動(dòng)的人形黑霧剎那間浮現(xiàn),對(duì)著無法行動(dòng)的盤古施以援手。

  它那黑霧般的雙手仿佛握住什么龐大的絲線,費(fèi)盡力氣的向后方一拉,即將被野獸們撲倒的盤古,頓時(shí)被某種無形的力量拉移動(dòng)。

  盤古那比起鴻鈞來說極度龐大的身軀,在野獸群攻擊降臨的剎那前,朝著鴻鈞的方向被拉扯過去,堪堪躲過了這次危險(xiǎn)的襲擊。

  “哈,聰慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁著,“這牽引術(shù)除了牽引敵人以外,還可以牽引自己?!?p>  這不是葛昭度剎那間就想到的招數(shù),而是此前在與白猿戰(zhàn)斗過程中,隱約意識(shí)到的可行招數(shù)。

  之前在和白猿戰(zhàn)斗的時(shí)候,葛昭度就發(fā)現(xiàn)鴻鈞的攻擊性仙術(shù)不僅對(duì)白猿有效,如果盤古靠得太近的話也會(huì)被誤傷。

  那時(shí)候他就有所猜想,能否將這類仙術(shù)故意用在盤古身上,不為攻擊而是為了幫助,這次嘗試取得出色的成果。

  此時(shí)劇烈疼痛導(dǎo)致的無法行動(dòng)終于結(jié)束,葛昭度再次恢復(fù)對(duì)盤古的操控,與野獸群搏殺在一起。

  “這種戰(zhàn)術(shù)雖然不是鴻蒙首創(chuàng),有些VR游戲早就有了,但全息游戲這種全景式視覺,才可以更精確的發(fā)揮這種戰(zhàn)術(shù),讓其的作用達(dá)到更大?!?p>  戰(zhàn)斗的過程中,葛昭度仍然不忘吹捧一番全息游戲的馬屁,畢竟身臨其境的玩這種游戲,是真的只能用一個(gè)爽字加以概括。

  殺不死我的將使我更加強(qiáng)大,這句話對(duì)盤古來說正確無比,空中噬喉襲擊帶給盤古極大的威脅,但挺過去以后也獲得巨額的玄功槽點(diǎn)數(shù)。

  此前犬王不過是打了個(gè)措手不及,此時(shí)在葛昭度有意識(shí)的防備下,這種前擺時(shí)間較長(zhǎng)的招數(shù),就無法再像剛才那樣造成強(qiáng)大傷害。

  葛昭度做出一個(gè)手勢(shì),游戲中這意味著在體內(nèi)運(yùn)轉(zhuǎn)玄功,因?yàn)槠鸫a在夢(mèng)想四號(hào)這個(gè)序列,山城科技仍然沒法解決,通過“腦念一動(dòng)”就能獲得想要結(jié)果的技術(shù)。

  玄功可以在體內(nèi)流動(dòng)后,葛昭度將其引導(dǎo)進(jìn)腿部與腦部位置,使得盤古速度和反應(yīng)都得到極大提升。

  只注入腿部不是不行,但那種快速的話葛昭度是跟不上的,所以需要同時(shí)強(qiáng)化腦部,這樣就可以組合成子彈時(shí)間的技能,既有足夠快的速度又可以反應(yīng)過來。

  子彈時(shí)間也是盤古的升級(jí)內(nèi)容,在技能樹中將其稱作反應(yīng)速度,這方面加點(diǎn)越多的話,子彈時(shí)間就可以持續(xù)越長(zhǎng)且越慢。

  當(dāng)然其實(shí)只注入腦部的話,沒法準(zhǔn)確概括反應(yīng)速度,但這不是初代全息游戲么?只能就這么湊合一下了。

  速度得到提升以后,盤古宛如炮彈般彈射出去,野獸頭領(lǐng)倒是敏銳的躲避開來,只是其他普通野獸就沒這么好運(yùn)氣了,被此時(shí)的盤古撞上,就宛如是柔軟的稻穗碰上鋒利的鐮刀,就這么柔順的被劈開。

  狼入羊群的葛昭度撞開一片腥風(fēng)血雨,而他心知傷其十指不如斷其一指的道理,停下身后當(dāng)即用他那寬大的手臂,緊緊環(huán)繞住一個(gè)倒霉鬼的脖子。

  這群野獸最強(qiáng)大的輸出就是空中噬喉,因而葛昭度有意識(shí)的正面抱住襲擊目標(biāo),讓自己脖子被他的身軀遮蔽住。

  使得這樣一來若是他們還想發(fā)動(dòng)空中噬喉,也只能咬到自己的同伴,面對(duì)盤古則是無能為力。

  片刻之后盤古身上已經(jīng)被撕咬的傷痕累累,然而那只被襲擊的野獸卻也支撐不住,在野獸群那此起彼伏的嘶吼聲中,那一聲悶響卻仍顯得如此清晰,盤古活活將一只野獸給勒斷了脖子。

  當(dāng)然葛昭度也為此付出了不少代價(jià),他粗略計(jì)算了一下玄功槽的增減,明白如果普通鬣狗都要費(fèi)這么大功夫,那么是無法用這招殺死野獸頭領(lǐng),畢竟那只頭領(lǐng)可是比普通鬣狗更加強(qiáng)大。

  此時(shí)的局勢(shì)并不容樂觀,但葛昭度卻感覺到熱血沸騰,這是玩其他平臺(tái)游戲感覺不到的,只有在全息游戲當(dāng)中才能體驗(yàn)到。

  “只要假以時(shí)日,只要等全息技術(shù)更加成熟,全息游戲一定會(huì)橫掃其他平臺(tái),成為最主流的游戲類型!”

  這是葛昭度此時(shí)心中第一個(gè)感想,而第二個(gè)感想則是,青魚公司再一次做出了出色的游戲,只要后期游戲劇情不差到離譜,這個(gè)游戲注定被玩家們銘記,畢竟他是第一款全息游戲大作。

虛無行者北冥

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