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虛擬造物主

第一百七十章:游戲世界

虛擬造物主 虛無行者北冥 2103 2021-07-10 19:08:00

  葛昭度這邊的游戲還在繼續(xù),此時(shí)他已經(jīng)完成對(duì)野獸群作戰(zhàn),實(shí)際上不需要消滅所有敵人。

  洪荒世界雖然不能說百分百模擬現(xiàn)實(shí),但一些基本的邏輯還是設(shè)置了,比如野獸的目的就是為了填飽肚子,襲擊玩家只是填飽肚子的必要流程而已。

  因而當(dāng)鬣狗王都被盤古給撕成兩半以后,鬣狗們心中就有了簡(jiǎn)單明了的判斷:雖然這獵物落單了只有一個(gè),長得也不是特別龐大,但點(diǎn)子扎手還是趕緊撤。

  于是僅存的鬣狗中最強(qiáng)壯的那只,發(fā)出了一陣凄涼悲婉的長嘯,隨即鬣狗群便夾著尾巴溜之大吉。

  打完鬣狗群這場(chǎng)戰(zhàn)斗以后,游戲便正式進(jìn)入自由探索階段,葛昭度可以在《鴻蒙始》這片大地上行走,也可以去完成鴻鈞交代下來的任務(wù)。

  在日常的自由探索中,是以小地圖的形式來進(jìn)行,即玩家會(huì)以平面地圖的模式,在上面操控盤古的行走,被稱作大地圖模式。

  如果玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),視野就會(huì)拉進(jìn)到戰(zhàn)斗的大小,也就是此前試玩版與正式版中的戰(zhàn)斗,這種被稱作戰(zhàn)斗模式。

  當(dāng)然這并不是絕對(duì)的,只是默認(rèn)情況下是這種選擇,玩家也可以通過手動(dòng)操作,讓自己人物隨時(shí)處于戰(zhàn)斗模式。

  在戰(zhàn)斗模式下能夠更貼近的體驗(yàn)洪荒世界,但長時(shí)間處于戰(zhàn)斗狀態(tài),對(duì)某些玩家來說是一種很累人的行為,因而才有大地圖模式。

  不過有一些硬核玩家他們還就喜歡這樣玩,他們強(qiáng)烈鄙夷所謂的大地圖模式,認(rèn)為那是萌新才會(huì)玩的。

  因此在之后的小更新中,增加了硬核難度,在硬核難度的游戲模式里面,玩家無法選擇大地圖模式,必須一直維持著戰(zhàn)斗模式。

  洪荒世界模擬著近乎真實(shí)的日出日落,因而玩家也需要遵守生物的習(xí)性,最好在日出的時(shí)候活動(dòng),等到日落的時(shí)候休息。

  因而在沒有觸發(fā)劇情的情況下,普通一天是這樣度過的:

  伴隨著清晨第一縷陽光蘇醒,吃完昨晚剩下的食物,如果還沒有陶罐的話,得再去河邊喝水解決口渴。

  然后便是離開昨晚的休息地,要么出發(fā)前往鴻鈞指定的目的地,要么就是隨意在這個(gè)活力四射的世界游蕩。

  如果早上就發(fā)生了激烈的戰(zhàn)斗,最好在中午太陽最毒的時(shí)候,尋找一處陰涼的地方歇息一陣。

  等日頭過了以后就要開始尋找晚上的休息地,與此同時(shí)是準(zhǔn)備今晚與明早的食物,當(dāng)然如果早上已經(jīng)捕獵到的話,就可以省略這一步驟。

  最后就是在夜晚到來之前,結(jié)束一天的活動(dòng),前往自己選定的休息地休息,這樣一天就算是過去了。

  為什么要幾乎花費(fèi)一個(gè)下午的時(shí)間,去尋找休息地呢?因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)獨(dú)自流浪的生物,在這個(gè)洪荒大陸上是相當(dāng)危險(xiǎn)的。

  這種危險(xiǎn)不僅體現(xiàn)在白日的前行,還體現(xiàn)在夜晚的休息,畢竟只有兩個(gè)人的休息地,守夜的壓力可以說是非常大。

  因而想要休息的好,必須尋找到一個(gè)比較偏僻不容易被打擾的地方,并且這里還要能夠遮風(fēng)擋雨。

  如果沒能尋找到這樣的地方,導(dǎo)致只能在野外湊合著過一夜怎么辦?那么夜晚事件的概率就會(huì)增加。

  當(dāng)睡在過于潮濕的地面時(shí),次日會(huì)有患上風(fēng)濕的概率,玩家行動(dòng)時(shí)對(duì)膝蓋的掌控,就不會(huì)和正常情況下一樣如臂指使。

  當(dāng)睡在過于暴露的地區(qū)時(shí),甚至夜晚都會(huì)遭遇到襲擊,這就需要考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度,反應(yīng)越慢就受損會(huì)越嚴(yán)重,如果操作實(shí)在是太爛的話,甚至有殞命的可能。

  隨著游戲時(shí)間的一點(diǎn)點(diǎn)增加,葛昭度遭遇的巨獸數(shù)量越來越多,他也開始發(fā)現(xiàn)青魚公司趕工的痕跡,或者說偷懶的痕跡更合適。

  雖然在游戲宣發(fā)的時(shí)候,青魚公司宣傳語表示,玩家可以在這個(gè)世界內(nèi),遭遇到豐富多樣的敵人,。

  怎么說呢……這也不算是忽悠,確實(shí)是幾乎每一只巨獸都與眾不同,但雖然游戲中的巨獸多種多樣,但看多了以后就會(huì)發(fā)現(xiàn),類型總共就那么幾種。

  巨獸大體種類是不變的,所以乍看起來好像豐富多彩,是因?yàn)橛昧俗詣?dòng)生成系統(tǒng),喪心病狂的大量生成。

  每一種巨獸都會(huì)有一個(gè)基礎(chǔ)模板,當(dāng)沒有遇到玩家的時(shí)候,同一類巨獸的所有個(gè)體,全都是一模一樣的存在。

  反正在沒有遭遇之前,玩家又看不到巨獸到底長什么樣,所以這方面隨便湊合湊合,看得過去就行了。

  等巨獸即將進(jìn)入玩家視野的時(shí)候,就會(huì)開始發(fā)生變化,比如身軀大小有所微調(diào),比如身上斑點(diǎn)隨機(jī)排列。

  所以進(jìn)入游戲以后的巨獸,乍一看好像真如宣發(fā)中所說的一樣,每只巨獸都各不相同,可等待久了就能發(fā)現(xiàn),怎么就一套模板變來變?nèi)ツ兀?p>  其實(shí)這也是沒辦法的事情呀,雖然有著金手指隱晦的開掛,但想要完成毆打小朋友的操作,就只能在這種不是太必要的地方,做出一些適當(dāng)?shù)臓奚恕?p>  葛昭度這些玩家們,操控者盤古在洪荒世界行走,與各式各樣的巨獸戰(zhàn)斗,可以說是玩的不亦樂乎。

  游戲中的指路方式也值得一提,不是直接告訴玩家要往哪里走,也不是要靠著玩家自己摸索過去,而是通過天柱來進(jìn)行定位。

  不管玩家走到地圖的哪里,只要朝著遠(yuǎn)方眺望過去,都能看到那宛如撐起蒼天的天柱,鴻鈞的指示也是圍繞那座山峰進(jìn)行的。

  “以現(xiàn)在天柱所在的方向,向前方前進(jìn)二十分鐘”“以現(xiàn)在天柱所在方向向右偏離三分之一,向前方前進(jìn)半小時(shí)?!?p>  不少名流當(dāng)世的游戲,都會(huì)有一個(gè)地標(biāo)式的存在,而毫無疑問在《鴻蒙始:三族大戰(zhàn)古均世》當(dāng)中,天柱便是這個(gè)世界中中最亮麗的風(fēng)景。

  理科男愛死這種場(chǎng)景了,一個(gè)京城大學(xué)數(shù)學(xué)系的博士生,居然憑借著天柱所在的方位,通過對(duì)比太陽角度,硬是將鴻鈞從天柱之頂越下的高度,以及逃亡了多少的距離,都給全部計(jì)算出來,乃至于時(shí)間都推測(cè)出大概。

  論壇上這個(gè)帖子出來的時(shí)候,戴文瓘看了都不由瞠目結(jié)舌,連他這個(gè)游戲開發(fā)者,都沒有想過還能這么搞。

虛無行者北冥

又是一輪的打賞加更,這是第一更,還有三更。然后感謝書友“一堆數(shù)字”和枯色的月票。

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