在葛昭度之前的奇葩玩家們,就算再怎么大開腦洞,也就是捏出一個(gè)奇行種鴻鈞,終究超脫不了人的外形。
然而葛昭度就不同了,他跳出三界外不在五行中,超脫思維局限,即為什么我一定要捏一個(gè)人形鴻鈞?
于是一只發(fā)著幼兒音的熊貓,就這樣剎那間閃亮登場了,當(dāng)即便亮瞎了觀眾們的24k純金狗眼。
當(dāng)相關(guān)截圖被發(fā)到論壇上以后,引起了其他玩家更大的轟動(dòng),他們這才發(fā)現(xiàn)自己的思維確實(shí)被束縛住了,原來還可以這么玩。
結(jié)果葛昭度的熊貓鴻鈞熱度還沒持續(xù)幾天,就被越來越多更匪夷所思的鴻鈞給取代,比如獅子鴻鈞、恐龍鴻鈞、比蒙鴻鈞乃至史萊姆鴻鈞。
有人使用非人類鴻鈞游玩的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這種情況下在游戲中,相關(guān)的人物對話會(huì)出現(xiàn)些許差別。
比如當(dāng)鴻鈞外貌勉強(qiáng)能稱作人的時(shí)候,他向盤古自我介紹時(shí),會(huì)說自己是人類,一個(gè)尚未誕生的族群。
但如果被傻屌網(wǎng)游們捏成各種稀奇古怪樣子時(shí),鴻鈞的自我介紹便會(huì)省略掉這一段,不再提什么人類。
即便是這場非人類鴻鈞風(fēng)潮推起者的葛昭度,也以為鴻鈞的相關(guān)創(chuàng)造就到這了,畢竟恐龍鴻鈞都出現(xiàn)了,還能有什么大變化嗎?
但有這種想法的話,就證明葛昭度低估了逗比玩家們的創(chuàng)造力,很快就有人才開始反思,為什么我要把鴻鈞限定在生物呢?
隨著這一猜想在論壇上提出,很快一系列更低下限的鴻鈞就出現(xiàn)了,比如桌子鴻鈞,雨滴鴻鈞,太陽鴻鈞,書本鴻鈞接連閃亮登場,一次又一次刷新玩家們的認(rèn)知水平。
這種自由度極高的捏人系統(tǒng),在帶給不少玩家快樂的同時(shí),也讓另一些玩家感覺到不舒服,覺得這簡直是一種魔怔行為。
對此支持者在論壇上直接頂了回去:“你要是不喜歡,就別看啊,喜歡這么干的人有的是?!?p> 還有一些玩家,將注意力放在這種捏人系統(tǒng),對于游戲邏輯性的塑造上,即在劇情邏輯中這種行為是合理的嗎?
葛昭度后來就站在支持者的這一方,在論壇上就此表達(dá)了自己的看法,他認(rèn)為這是合理的:
“捏人系統(tǒng)出現(xiàn)前的畫外音中,已經(jīng)明確表示出了,鴻鈞就是來自未來的修仙者,以身合道之后為了更進(jìn)一步,才需要穿越到過去?!?p> “而在盤古篇中的對話明確表示,鴻鈞就是以凡人而成終極,所以即便是盤古篇中鴻鈞的默認(rèn)形象,也不是他自身真正的形象。”
“所以這種捏人系統(tǒng)捏的,從來都不是真正的鴻鈞,只是鴻鈞從未來投影到過去,所塑造出來的一個(gè)形象。”
“并且游戲從來沒有明確說過,鴻鈞的性別是男是女,所以他既可以是男也可以是女,這就體現(xiàn)在游玩《鴻蒙始》的玩家中有男有女,因此他們捏出來的鴻鈞也各不相同。”
“各位,真正的鴻鈞是‘我們’,盤古所見到的‘鴻鈞’,只是‘我們’為了方便,或者是隨意,或者是出于自己興趣,而捏出來的一個(gè)代行身軀?!?p> “‘我們’是無數(shù)的人,因此有無數(shù)的性格,所以會(huì)捏出無數(shù)的鴻鈞模樣,因此出現(xiàn)各種各樣百花齊放的鴻鈞,也是一件很正常的事情嘛。”
“所以鴻鈞可以是一個(gè)仙風(fēng)道骨的耋耄老者,也可以是一個(gè)看似懵懂的黃口小兒,還能是一個(gè)金發(fā)碧眼大洋馬?!?p> “當(dāng)然甚至能刷新我們的認(rèn)知下限,是熊貓、獅子、史萊姆、獸人,乃至是凳子、桌子、椅子、太陽、書本、照片、攝像機(jī)。”
當(dāng)然這篇回答是葛昭度之后寫的,此時(shí)他則是搞定熊貓鴻鈞的造型后,正式開始對鴻鈞篇的游玩。
在鴻鈞篇開頭的時(shí)候,重復(fù)了試玩版的劇情,鴻鈞作為代行者在天柱之頂上出現(xiàn),然后被巨鳥給追殺。
之后就是盤古篇開始的劇情,大戰(zhàn)試圖吃掉盤古的白猿,然后傳授盤古《神寶三皇內(nèi)經(jīng)》,與他擊敗白猿后,便一同踏上了結(jié)束巨獸時(shí)代的旅行。
如果說鴻鈞篇在游戲早期,和盤古篇有什么不同的話,葛昭度最直觀關(guān)守就是戰(zhàn)斗風(fēng)格的變化。
盤古戰(zhàn)斗風(fēng)格一言以蔽之就是粗暴,拳拳到肉的你死我活,只要你沒法把他一巴掌拍死,哪怕是讓他耗血快于玄功槽恢復(fù),就等著被越戰(zhàn)越強(qiáng)的盤古給打死吧。
可鴻鈞的戰(zhàn)斗風(fēng)格大不相同,渺小的身軀讓鴻鈞注重速度路線,主要是靠猥瑣的走位和遠(yuǎn)程攻擊。
即便游戲中后期可以施展法天象地的時(shí)候,有限的仙術(shù)槽也應(yīng)該被拿去施展仙術(shù),而不是被浪費(fèi)在格擋敵人攻擊上。
其次是對戰(zhàn)斗節(jié)奏的掌控,盤古真沒什么好說的,你打不死我就是我打死你,鴻鈞則更偏重技能的安排。
想盤古篇的時(shí)候,召喚鴻鈞是有冷卻時(shí)間的,鴻鈞每次施展的術(shù)法也是有限定的,可以說就跟大爺一樣。
然而鴻鈞篇中就輪到玩家去指揮盤古了,只是作為代價(jià)就是被AI操控的盤古,很明顯戰(zhàn)斗能力遠(yuǎn)不如玩家,如果沒有玩家扮演的鴻鈞出手相助,估計(jì)走到一半鐵定撲街。
所以在游戲中的時(shí)候,葛昭度經(jīng)常就如同恨鐵不成鋼的老師,在那里懷念往昔般的吐槽盤古:
“特么這種程度的蝎尾獅,我當(dāng)初玩盤古篇的時(shí)候,一個(gè)能打三個(gè),這AI盤古居然一個(gè)都對付不了。”
而為了避免玩家在鴻鈞篇中,將所有的戰(zhàn)斗都推給盤古,除了弱化盤古戰(zhàn)斗AI以外,驅(qū)使玩家出手作戰(zhàn)的第二個(gè)理由,就是親自作戰(zhàn)才能獲得更多經(jīng)驗(yàn)。
此外鴻鈞與盤古的技能樹也大不相同,盤古技能樹相比起鴻鈞而言,可以說是極其的簡陋,除了召喚鴻鈞幫助以外,基本圍繞著《神寶三皇內(nèi)經(jīng)》打轉(zhuǎn)。
鴻鈞技能樹無疑顯得更加豐富多彩,除了驅(qū)使盤古作戰(zhàn)的命令以外,自己技能樹中有五行仙術(shù),以及尋寶、堪輿、煉器等一堆輔助技能。
虛無行者北冥
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