這也是游戲難度越高,玩家出生時間就越晚的原因,因為那時候頂級、中級和低級混沌生物之間的區(qū)別已經(jīng)形成,再想要跨越就很困難了。
毫無疑問最容易成為頂級混沌生物的時間,就是游戲一開始的時候,那時候所有混沌生物才剛剛誕生,不管去爭奪什么機(jī)緣,都會比后來要順利得多。
但最高難度也有最高難度的破局方法,于探尋中尋找無限的可能性,這不正就是游戲的樂趣么?
牢牢站穩(wěn)頂級混沌生物這把交椅的索建,由于站的太高很難看清外邊的動態(tài),所以依舊和往常一樣行動著。
這任務(wù)也沒什么難度嘛,索建心中這么想著的時候,順手襲擊了一個過于靠近的混沌生物。
雙方的體型差距太大了,因為面對索建的襲擊,對方?jīng)]有任何抵抗的力量,僅僅五秒之后就敗下陣來,被索建卷入體內(nèi)吞噬。
因此玩到后來,論壇中玩家反饋表示,其實中級混沌生物比頂級混沌生物有趣多了,頂級混沌生物是安穩(wěn)的無趣。
以至于有些要挑戰(zhàn)自我的玩家,登頂之后又會主動退級,重新成為中級混沌生物,然后開始再次朝頂級發(fā)起沖擊。
作為頂級混沌生物的索建,看不到潛藏在一如既往平靜中的暗流,然而位于中級混沌生物的葛昭度,卻開始逐漸察覺到了周邊的變化。
自從那次悲慘的失敗后到現(xiàn)在,已經(jīng)過去了不少時間,葛昭度終于又向前攀爬了那么一段距離。
他原本以為“計都羅睺”也就是這個樣子,與其他混沌生物交戰(zhàn),盡可能的爭奪前方位置成長,直到盤古開天為止,然而新變化的暗流卻悄然出現(xiàn)。
葛昭度發(fā)現(xiàn)不知道從什么時候開始,好像周邊混沌生物變得越來越多了,當(dāng)然不是中級混沌生物變多,坑位就這么多有上來自然有下去的,而是低級混沌生物變多了。
混沌生物通體漆黑,在一片黑暗的混沌世界當(dāng)中,唯一能夠辨別的方式,就是趁著亮光閃起時,辨別那不同程度的黑。
可葛昭度一次無意間眺望時,愕然發(fā)現(xiàn)隨著蓮子的一道微光閃過,那不同程度的黑好像變得很多,有種密密麻麻的感覺。
即便混沌生物軀體很難看到,但借助那短暫的一陣微光撇過去,葛昭度仍然有種密集恐懼癥犯了以后,想要嘔吐的感覺。
那些低級混沌生物似乎不再相互廝殺,他們開始安靜下來,只有軀體偶爾變化時產(chǎn)生的蠕動,這是這些低級混沌生物唯一的動作。
這不但沒讓葛昭度放松,反而還讓他感覺到越發(fā)緊張,因為此時不去動,仿佛是在等待什么時機(jī),從而要掀起一場滔天巨浪。
察覺到這一點(diǎn)后,葛昭度開始不時注意頂級混沌生物的區(qū)域,以至于爭奪蓮子都處于下風(fēng),而開始不得不又逐步后退。
但正是因為又開始后退,反而讓他對這種現(xiàn)象有了更深的了解,因為越往后面,頂級混沌生物的異變感就越強(qiáng)烈。
越靠近中級混沌生物的扇形區(qū)間,那里低級混沌生物就越發(fā)正常,也就是和以前的低級混沌生物一樣。
然而越遠(yuǎn)離中級混沌生物的地方,低級混沌生物行動就越發(fā)詭異,他們靜靜的待在那里,身邊數(shù)量越來越多,卻也仍舊不相互吞噬,仿佛在等待著哪個契機(jī)的到來。
前面說過游戲難度越高,玩家出生的時間就越晚,并且一定是作為低級混沌生物出生,那是三級混沌生物區(qū)別早已涇渭分明。
但即便是涇渭分明的分界線,也不意味著無法打破,否則就不是“玩家必須死”難度,再怎么難也得有破局的方法。
此時葛昭度觀察到,與低級混沌生物有關(guān)的怪異舉動,既是一次雪崩般的浩劫,同時也是最高難度玩家破局的關(guān)鍵。
正當(dāng)葛昭度又吞噬了一個蓮子,正在考慮怎么修改自己混沌點(diǎn)分配時,突然腦海中一緊,有種奇妙的感覺從心中閃過。
如果非要拿一種現(xiàn)實世界的感覺來形容,那就是去滑雪的時候,雪崩剛發(fā)生時心中的預(yù)警。
葛昭度將注意力移到外界,四周查看周邊有了什么變化,才會導(dǎo)致他有這種感覺,而很快他就看到了自己想看的東西,雖然未必想要他們來。
當(dāng)一道蓮子劃過葛昭度的頭頂,很幸運(yùn)的沒有被任何中級混沌生物吞噬,就這樣劃向了遠(yuǎn)方,它散發(fā)出的微光也照亮了周邊,讓葛昭度看清那里的景象。
那里是密密麻麻的混沌生物,從個頭大小就知道只是低級混沌生物,還是那種沒有吞吃過任何食物,與剛出生時沒有任何差別的低級混沌生物。
但他們的數(shù)量實在是太多了,宛如是雪崩之時浩浩湯湯的滾雪,又像是暴風(fēng)雨之中咆哮的海浪,更恐怖的是還在朝著葛昭度急劇靠近。
這在后來論壇上被玩家們稱作混沌狂潮,當(dāng)混沌世界相對穩(wěn)定,各個層次不容易相互打破的時候就會出現(xiàn)。
宛如是世界意志的設(shè)定,實際上就是太極工作室的代碼,在層次一潭死水時就會掀起狂潮,讓游戲變得更加有趣起來。
狂潮開始孕育的時候,低級混沌生物就不會相互廝殺,他們會蹲在原地靜靜等待,直到數(shù)量到達(dá)一個臨界點(diǎn),然后便宛如山崩海嘯一般,朝著混沌五色蓮席卷而去。
混沌狂潮作為游戲進(jìn)入新階段的標(biāo)志,從此時開始普通難度中,也不再有單對單的戰(zhàn)斗,而是根據(jù)AI邏輯計算來決定。
混沌生物有一定的智商,他們會根據(jù)此時混戰(zhàn)的人數(shù)與強(qiáng)度,混戰(zhàn)爭奪戰(zhàn)利品的價值,以及自己獲勝的可能,來判斷是否參與進(jìn)混戰(zhàn)當(dāng)中。
首先被混沌狂潮波及到的,自然是中級混沌生物,而葛昭度因為過度觀察混沌狂潮的孕育,導(dǎo)致層次下滑嚴(yán)重,成為第一批被波及的對象。
第一次遇見混沌狂潮的時候,葛昭度頭鐵的選擇硬拼,他知道自己肯定打不過,但總之是一場游戲可以重來,而他還沒體驗過開無雙呢。
確實在混沌狂潮初期的時候,對葛昭度這種中低層的中級混沌生物,是體驗開無雙的最好時機(jī)。
畢竟此時混沌狂潮還不算太強(qiáng)大,而那些沖在最前面的混沌生物數(shù)量不多,實力還很脆弱,特別適合享受開無雙的樂趣。
所以后來論壇上玩家們顯示實力的另一種方式,就是比誰能在混沌狂潮之下,堅持最久的時間。
只是在單機(jī)時代沒法真正的比較,因為不同開局不同時間不同位置,混沌狂潮都會有所不同,你堅持時間更久不一定說明你比別人更強(qiáng)。
虛無行者北冥
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