首先莪術(shù)是誰?這是戴文瓘從記憶中尋找到名字,大概是來自另一個位面的網(wǎng)文,不過那里面叫做“惡誅”。
“惡誅”這名字嘛實(shí)在是太過直白到有些簡樸,于是便經(jīng)過策劃組一番修改,最后變成了現(xiàn)在的“莪術(shù)”,這個看起來不明覺厲所以有點(diǎn)帥的玩意。
總之計(jì)都和莪術(shù),便是那曾經(jīng)數(shù)量龐大的混沌生物中,僅有兩個逃入“十二品滅世黑蓮”的。
至于是不是最后兩只混沌生物,玩家們對此有所爭議,因?yàn)榛煦缥迳彶皇撬榱殉晌宸萘藛??或許其他蓮葉中也有混沌生物在里面茍延殘喘。
總之隨著天地開辟,十二品滅世黑蓮就這樣慢慢的降落,直到落在這片剛剛誕生的大地上。
然后隨著周邊景物的快速變化,玩家們可以看出時光飛逝,上一刻還是荒蕪的大地,下一刻便逐漸被綠蔭給覆蓋。
伴隨著本篇中非常熟悉的長嘯,以及那在天空翱驤的巨型黑影,大家清楚的知道,混沌時代結(jié)束了,而巨獸的鴻蒙時代到來了。
至此“計(jì)都羅睺”dlc結(jié)束,字幕表示想要了解羅睺的故事,敬請期待新dlc“計(jì)都羅睺(續(xù))”。
嗯嗯嗯???看到這一幕的玩家們,心中都是十萬馬匹奔騰而過,合著你這dlc只講了一半的故事??!
“所以說我覺得,之所以要叫‘計(jì)都羅睺’,就是為了吸引我們當(dāng)冤大頭去坑錢的,不然直接叫‘混沌時代’不是更貼切嗎?反正都只是操控混沌生物。”
論壇上一個玩家就如此不滿的抱怨,迎來其他玩家們的一致認(rèn)同,確實(shí)“計(jì)都羅睺”這dlc干的太不地道了。
《游戲時報(bào)》這個游戲評論刊物上,也隱晦的對此表達(dá)出不滿:
太極(工作室)在“計(jì)都羅睺”中,為我們奉獻(xiàn)出一個充滿想象力的混沌時代,可以說僅憑混沌時代,就足以值得讓玩家們出錢購買。
但即便在再寬容的玩家,也不認(rèn)為這個dlc的內(nèi)容,能夠擔(dān)起“計(jì)都羅睺”的名稱,頗有種掛羊頭賣狗肉的嫌疑。
游戲一直到末尾的時候,才表明玩家使用的生物叫做計(jì)都,換句話說人人都可以是計(jì)都,活下來的那便是計(jì)都。
至于組成dlc名稱后半部分的羅睺,那就干脆整場游戲都沒有出現(xiàn),最后與計(jì)都待在一起的,反而是同為混沌生物的莪術(shù)。
不得不說這個dlc確實(shí)足夠出色,但在一定程度上也欺騙了玩家們的感情,起碼我是對此感到頗為憤怒……
玩家們對于太極這種掛羊頭賣狗肉行為表現(xiàn)出的憤怒,在他們下一則公布的訊息中當(dāng)即便煙消云散。
太極工作室表示,“計(jì)都羅睺(續(xù))”這一dlc已經(jīng)基本開發(fā)完成,之所以將兩個dlc拆開,是因?yàn)橛兄鞣矫嬉蛩氐目紤]。
首先如果將兩個dlc內(nèi)容合并起來,那么內(nèi)容就過于割裂,前半部分是混沌生物,后半部分是巨獸生物。
并且與此同時風(fēng)格也會比較割裂,玩家們現(xiàn)在能夠清楚感受到,混沌生物這個環(huán)節(jié)基本沒有什么劇情,主要側(cè)重點(diǎn)在于玩家們的游戲體驗(yàn)。
但后半部分側(cè)重點(diǎn)可就不是如此了,其側(cè)重于劇情解釋,將本篇中一些沒有回答的謎團(tuán),在dlc的后半部分中進(jìn)行解釋。
然而如果真的這樣設(shè)置dlc的話,很顯然從風(fēng)格到內(nèi)容,前半部分與后半部分都會非常割裂與對立。
因此在再三思考以后,太極工作室決定將兩個部分給拆開,分成兩個dlc出售,從而讓玩家有比較統(tǒng)一的體驗(yàn)風(fēng)格。
只是最終這么確立的時候,先期預(yù)告都已經(jīng)放出去很久了,想要再收回來有些得不償失,所以最后就是這個樣子。
在公告的末尾,太極還陳列出這么做的好處,比如可以將后半部分回爐重造,給玩家們帶來更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
對于這段話,有玩家在后面給出了翻譯:
意思是我們趕工非常嚴(yán)重,所以后半部分制作的很糟糕,只能把他和前半部分拆開,然后先發(fā)售前半部分,我們加緊把后半部分修改的能見人。
當(dāng)然真正平息玩家們不滿的,并不是上面這段廢話般的解釋,而是有關(guān)“計(jì)都羅睺(續(xù))”中,對玩家們的許諾。
首先就是發(fā)售時間無需在像“計(jì)都羅睺”一樣,等上整整一個季度的時間,因?yàn)榛緝?nèi)容已經(jīng)做好,所以下個月就可以發(fā)售。
其次是價錢也不會和“計(jì)都羅睺”一樣,盡管兩個dlc時長近似,甚至后者要更長一些,但太極保證后者的價錢只有前者一半。
太極工作室許諾下個月就能等到dlc,并且還有更加優(yōu)惠的價格,這才是讓玩家們情緒平復(fù)的原因。
并且除了掛羊頭賣狗肉以外,“計(jì)都羅睺”并不是一個失敗的dlc,市面上銷售成績非常優(yōu)異,口碑也是一騎絕塵。
別看《游戲時報(bào)》怒噴了太極那么多,但是該有的贊美也沒落下,畢竟dlc 的質(zhì)量擺在那里:
如今不少游戲公司,已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)推出了他們的全息游戲,但我很遺憾的認(rèn)為,不少公司的開發(fā)思維,仍然停留在前全息時代,沒有利用好這個游戲平臺。
目前對全息平臺運(yùn)用最好的游戲公司,我認(rèn)為當(dāng)屬“青魚”這個建立不久的公司,尤其以他們的“計(jì)都羅睺”為先。
確實(shí)網(wǎng)絡(luò)上有許多對“計(jì)都羅睺”的批評,但幾乎沒有批評游戲質(zhì)量的,主要是批評他們的虛假宣發(fā)。
“計(jì)都羅睺”我認(rèn)為是一部里程碑式的的游戲,他的題材完全可以單獨(dú)抽出來制作游戲,對動作類不感興趣的我,甚至認(rèn)為其比本篇更加優(yōu)秀。
為什么我這么說?那么首先要問一個問題,如何發(fā)揮全息平臺的優(yōu)勢?
半年前青魚給出了一個答案,大與震撼。
如今他們又給出一個新的答案,浸入感。
當(dāng)我體驗(yàn)“計(jì)都羅睺”的時候,望著那環(huán)繞在周邊的深邃黑暗,一時之間是真有一種錯覺,覺得我就是混沌生物。
這種無與倫比的浸入感,是非全息平臺不可給予的,而“計(jì)都羅睺”將這一優(yōu)勢,可以說是發(fā)揮到極致。
虛無行者北冥
打賞加更的第二更。感謝書友寒啪的打賞。