第二百六十三章:大逃殺
這場(chǎng)不周山三族混戰(zhàn),實(shí)際上也是為即將推出的鴻蒙續(xù)作做準(zhǔn)備,因?yàn)榈嚼m(xù)作時(shí)必然需要更宏偉的場(chǎng)面,此時(shí)便是在技術(shù)上做出一定突破。
在后來(lái)的采訪中,太極新上任沒多久的副主任帕京,無(wú)不遺憾的表示,其實(shí)“冥河血?!敝谐霈F(xiàn)的三族混戰(zhàn),是被閹割過后的版本。
“按照穆總他們最初提出來(lái)的創(chuàng)意,不周山混戰(zhàn)的劇情長(zhǎng)度和復(fù)雜度,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比正式版高?!?p> “玩家們作為一只普通巨獸,不會(huì)受到獸王嫡系的優(yōu)待,只是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中最普通的一員而已?!?p> “所以玩家必須每天都離開營(yíng)地,投入不周山混戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),只有這樣才能夠獲取今天的食物。”
“一群巨獸聚集在一起的地方,游戲中會(huì)被稱之為巨獸營(yíng)地,那里是臨時(shí)的安全區(qū),能夠讓精疲力盡的巨獸,在這里一定程度的恢復(fù)體力?!?p> “因此在這場(chǎng)不周山混戰(zhàn)中,戰(zhàn)爭(zhēng)可以被拆分為一場(chǎng)場(chǎng)對(duì)巨獸營(yíng)地的爭(zhēng)奪,因?yàn)槟抢锸蔷瞢F們出發(fā)的起始點(diǎn)?!?p> “目的除了充實(shí)游戲內(nèi)容以外,還有就是繼續(xù)通過這一方面,呈現(xiàn)出巨獸時(shí)代的蠻荒與殘忍。”
“玩家不再是越戰(zhàn)越強(qiáng)的盤古,也不是天生異獸的羅睺,只是那些蕓蕓巨獸中的普通一員?!?p> 當(dāng)然顯然這些策劃案,終究只停留在紙面而已,最后真正呈現(xiàn)在“冥河血海”中的游戲內(nèi)容,并沒有帕京現(xiàn)在形容的這么復(fù)雜。
“這點(diǎn)主要是考慮到,‘冥河血?!鳛橐粋€(gè)dlc,已經(jīng)有足夠豐富的游戲內(nèi)容了,所以最終就將這一部分內(nèi)容,從發(fā)售版本中給刪除?!?p> “確實(shí)還有另一個(gè)原因,就是該策劃所需要的技術(shù)極為復(fù)雜,如果將其加載在‘冥河血?!?dāng)中的話,恐怕dlc會(huì)無(wú)法按時(shí)發(fā)售?!?p> 帕京的這些解釋讓許多玩家極為遺憾,因?yàn)閮H僅是聽了策劃案,就覺得這段內(nèi)容相當(dāng)有趣。
尤其是再對(duì)比一下,實(shí)際呈現(xiàn)在dlc中的內(nèi)容,一場(chǎng)三族大戰(zhàn)不周山巔以后,便就算是結(jié)束了。
不能說這段內(nèi)容不震撼,要知道在本篇的時(shí)候,以當(dāng)時(shí)技術(shù)水平根本做不出來(lái),從這里就能看到太極已經(jīng)有十足的進(jìn)步。
但人們總是希望可以得到更好的,尤其是聽到策劃中的內(nèi)容,與實(shí)際呈現(xiàn)內(nèi)容之間的差異,更是形成了相當(dāng)鮮明的對(duì)比。
總之三族大戰(zhàn)不周山這一環(huán)節(jié),從原本策劃案中曠日持久的大戰(zhàn),到“冥河血海”里就是一戰(zhàn)了結(jié)。
之后更是能看到明顯趕工的痕跡,因?yàn)閺膽?zhàn)后獸王屠戮同族,到鴻鈞降臨大殺四方,居然全都是過場(chǎng)動(dòng)畫直接跳過。
不過有一些玩家在論壇上,對(duì)太極工作室的這一做法表示了支持:“嘲諷太極的,你們是不是忘了,鴻鈞火力全開的時(shí)候有多猛?”
不得不說現(xiàn)在青魚公司也有一些小將了,他們利用這一論點(diǎn)乘勝追擊:“是啊,難道你們想和腳踩太極圖,手捧混沌鐘,身周環(huán)繞誅仙四劍的鴻鈞pk?”
“和那種狀態(tài)的鴻鈞pk,不管你操作水平有多好,培養(yǎng)的巨龍有多強(qiáng)都沒用吧,你需要的是運(yùn)氣而非實(shí)力,所以這種情況下用過場(chǎng)動(dòng)畫跳過,反而是很好的事情。”
也有一些玩家沒有卷入爭(zhēng)論,他們還發(fā)現(xiàn)了這段CG中一個(gè)有趣的事情,如果玩家事先購(gòu)買并通關(guān)“三族大劫”的話,這里CG就是玩家之前游玩的錄像。
葛昭度是最早一批發(fā)現(xiàn)這個(gè)彩蛋的玩家,因?yàn)樗镍欌x是一只熊貓,看到一只熊貓從天而降時(shí),基本就什么都懂了。
于是“冥河血?!痹诖蛲瓴恢苌揭院?,就通過CG呈現(xiàn)的方式,直接跳過鴻鈞降臨,來(lái)到之后的巨龍大逃殺。
對(duì)玩家來(lái)說巨龍大逃殺,同樣是一個(gè)比較有趣味性的游戲環(huán)節(jié),想要生存下去不是一件容易的事情。
玩家需要在這場(chǎng)恐怖且殘酷的大逃殺中,一邊控制自己的傷勢(shì),一邊盡可能狩獵捕食恢復(fù)體力,從而保持自己狀態(tài)良好。
然而這兩種行為是相互影響的,如果不能控制自己傷勢(shì),就很難成功狩獵,因?yàn)樵?jīng)那些輕易能殺死的獵物,如今卻由于自身的重傷,而變得困難無(wú)比。
但狩獵時(shí)必然會(huì)進(jìn)行劇烈運(yùn)動(dòng),顯然在個(gè)體重傷情況下劇烈運(yùn)動(dòng),就會(huì)導(dǎo)致自身的傷勢(shì)加重。
所以保持這兩者的平衡非常重要,玩家們經(jīng)常處于這種兩難狀態(tài),強(qiáng)行在重傷狀態(tài)下驅(qū)動(dòng)自己獵食,否則不這么做就得餓死,但不熟練的玩家經(jīng)常會(huì)傷口崩裂而死。
或者因?yàn)楹ε聜麆?shì)而不敢劇烈運(yùn)動(dòng),那么在這種情況下就很難獲得食物,最后就是被活活餓死的命運(yùn)。
正常來(lái)講受了這么重的傷,如果是游戲初期的時(shí)候,無(wú)疑應(yīng)該選擇待在巢穴中養(yǎng)傷,這才是最好的選項(xiàng)。
但現(xiàn)在是處于被鴻鈞追殺的狀態(tài),一但在某個(gè)地方待太久,玩家操控的生物就會(huì)自動(dòng)陷入恐慌狀態(tài),畢竟說不定下一秒鴻鈞就來(lái)了呢?
恐慌狀態(tài)對(duì)自身實(shí)力有各種削減,簡(jiǎn)單地說就是自己嚇自己,逼迫玩家必須要自己不斷的動(dòng)起來(lái),不給養(yǎng)傷恢復(fù)的時(shí)間。
所以玩家根本無(wú)法選擇修養(yǎng)傷勢(shì),只能不斷地朝遠(yuǎn)方逃跑,哪怕這樣會(huì)讓自己的傷勢(shì)根本無(wú)法恢復(fù)。
但只要能夠在傷勢(shì)與狩獵中尋找到平衡,一些操作水平出色的玩家,甚至實(shí)力還開始緩緩恢復(fù)。
這時(shí)候游戲便會(huì)進(jìn)入新的階段,玩家迎面撞上一股洶涌而來(lái)的獸潮,如果不想被獸潮給踐踏的話,只能順著他們的方向一起奔跑,這就是獸潮規(guī)模會(huì)越來(lái)越龐大的原因。
然而玩家的巨龍似乎相當(dāng)不好,因?yàn)檫@股獸潮的方向是往回走,要將巨龍給推回夢(mèng)開始的地方——龍族圣山。
不過那里如今已經(jīng)被改名,或者說有了名字,鴻鈞用古樸的篆體字,在圣山的山壁上刻下了一個(gè)大字,“邙”。
有些玩家看到劇情這個(gè)發(fā)展時(shí),心中當(dāng)即就有點(diǎn)崩潰,合著這一切都白跑了不是嗎?怎么又回到原位了?
但很快他們就看到意外之喜,似乎鴻鈞已經(jīng)離開邙山,或許是去追殺巨龍,或許是去做別的事情,總之已經(jīng)不在這里。
因此邙山這個(gè)曾經(jīng)最危險(xiǎn)的地方,此刻反而成為最安全的地方,反轉(zhuǎn)就是來(lái)的這么迅猛且突然。
虛無(wú)行者北冥
PS:今年最后一次五天一更。 PS2:感謝書友純白末日的10張?jiān)缕?,尾?hào)1106的4張?jiān)缕?,和真一一原罪與愛玩水的001的2張?jiān)缕薄?/p>