第二百六十八章:線索與猜測(cè)
當(dāng)“冥河血?!钡钠睠G瀏覽完畢以后,論壇上當(dāng)即便熱鬧了起來(lái),玩家們興致勃勃的討論CG中,蘊(yùn)含著的下一部信息。
一些著名的游戲里面,都有屬于自己的地標(biāo)性建筑,《鴻蒙始》雖然連建筑都沒有,但無(wú)疑有著自己的象征性頂點(diǎn),那便是巍峨聳立的不周山。
因?yàn)椴还茉谟螒虻貓D中哪個(gè)角落,除非是看不見地平線的深海,否則只要朝著某個(gè)方向看過去,就一定能看到不周山那宏偉的身影。
雖然這聽起來(lái)有些不可思議,但并不是沒有可能的事情,別忘了洪荒系列的口號(hào)是什么題材。
雖然號(hào)稱是魔改中華傳統(tǒng)神話,但在《鴻蒙始》中實(shí)際上出現(xiàn)的傳統(tǒng)神話,也只有最后的盤古開天。
然而這種情況或許會(huì)在下一部得到改變,起碼就目前的情況來(lái)看,或許續(xù)作中會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)相當(dāng)著名的上古神話——共工怒觸不周山。
當(dāng)有玩家在論壇上指出這一點(diǎn)時(shí),雖然有些人充滿見證歷史的喜悅,但更多人感覺到的卻是欷歔。
不少游戲都有屬于自己的圖騰,而毫無(wú)疑問鴻蒙的圖騰就是不周山,然而就是這么一座宏偉的高山,難道將要隨著鴻蒙時(shí)代的結(jié)束,在巫妖大戰(zhàn)中被撞塌了嗎?
甚至有玩家翻出了舊資料,曾經(jīng)宣傳中該游戲是洪荒系列,然而實(shí)際上目前推出的卻是《鴻蒙》。
說(shuō)明最早在游戲背景設(shè)計(jì)的時(shí)候,三族時(shí)代就是洪荒時(shí)代,但最后因?yàn)橐恍┰?,正式發(fā)售前被改成了鴻蒙。
因此是不是可以做出這樣的猜測(cè),不周山存在時(shí)這個(gè)世界才是鴻蒙,而隨著不周山倒塌,也宣布著世界從鴻蒙進(jìn)入洪荒?
除了對(duì)不周山崩的討論以外,最讓玩家感興趣的,是報(bào)信夜叉口中提到的巫妖,這個(gè)巫妖是什么呢?
雖然對(duì)巫妖的猜測(cè)有各種,但很顯然是不屬于巨獸時(shí)代的東西,因?yàn)樵邙櫭墒贾袥]有絲毫提及。
但經(jīng)過玩家們不懈努力的尋找,還是在《鴻蒙始》極其dlc中,尋找到了一些可能的蛛絲馬跡。
本篇中盤古穿越回過去后,鴻鈞從不周山內(nèi)釋放出某種黑氣,最后又在不周山巔上,對(duì)著巨獸尸海釋放出了奇異的乳白色氣體。
所以這些玩家根據(jù)此線索猜測(cè),巫妖這個(gè)全新的族群,在三族時(shí)代完全沒影子的存在,很可能是因此誕生。
沒錯(cuò),說(shuō)來(lái)有些搞笑的是,目前論壇上一些玩家認(rèn)為,巫妖不應(yīng)該分開來(lái)看,而是一個(gè)新族群就叫巫妖,下一部就是講述他們的內(nèi)戰(zhàn)。
但還有人認(rèn)為,應(yīng)該是巫和妖兩派,首先鴻蒙始是三族大戰(zhàn),鴻蒙終雖然變成兩族,那么巫和妖也算是形成了對(duì)立。
并且這個(gè)世界的人,雖然不太了解洪荒流中巫的定義,但是妖這個(gè)詞是了解的,所以可以確定如果是兩方的話,那么妖肯定是一方,另一方自然便是巫了。
最后還有人注意到的地方,是片尾CG里面的冥河,似乎和“冥河血?!睍r(shí)代發(fā)生了一些變化。
在“冥河血?!眃lc中的時(shí)代,那里面的冥河就是純粹由幽冥之火組成的存在,河內(nèi)只有無(wú)數(shù)的靈魂哀嚎。
可是滄海桑田之后呈現(xiàn)在片尾CG中的冥河,和當(dāng)初眾人印象中的冥河,似乎變了一個(gè)樣子。
尤其是剛剛玩家們操控的角色,還在游戲中過去的冥河遨游,因此對(duì)冥河什么形態(tài),認(rèn)識(shí)的自然還是比較清楚的。
片尾CG中的冥河,怎么說(shuō)呢好像變得……更加清澈了一些,里面似乎不僅是哀嚎的靈魂。
可惜在CG里冥河僅僅是驚鴻一瞥,玩家們并沒能完全看清楚,在那個(gè)巫妖時(shí)代冥河的存在形式。
因此極限也就是看出,如今冥河與過去有了些許不同,但具體怎么個(gè)不同法,就不是現(xiàn)有情報(bào)能分析出來(lái)的。
不管如何“冥河血?!边€是就此結(jié)束,隨之是《鴻蒙始:三族大戰(zhàn)古均世》也一同結(jié)束了。
慢慢的對(duì)“冥河血?!钡挠懻撘渤良畔氯?,起碼在續(xù)作有更進(jìn)一步消息爆出之前,也暫時(shí)就會(huì)是這個(gè)樣子。
而作為圓滿結(jié)束一部作品的獎(jiǎng)勵(lì),太極工作室中除了留下必備的維修人員,主要就是那些實(shí)習(xí)生,剩下的都被戴文瓘放了帶薪長(zhǎng)假。
這也算是青魚公司的一個(gè)傳統(tǒng),結(jié)束一項(xiàng)游戲作品以后,會(huì)讓一個(gè)工作室員工們放個(gè)帶薪長(zhǎng)假。
當(dāng)然這個(gè)習(xí)俗目前還是第二次啟用,第一次是幾年前,史海工作室完結(jié)《三國(guó)》游戲項(xiàng)目的時(shí)候。
獵鬼工作室在這方面就比較慘,因?yàn)樗麄冐?fù)責(zé)的是網(wǎng)游作品,可以預(yù)計(jì)要完結(jié)需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。
不過戴文瓘也不會(huì)虧待他們太多,每年春節(jié)期間獵鬼的假期,就都要比其他兩個(gè)工作室長(zhǎng),畢竟這是有得必有失嘛。
時(shí)間就這樣繼續(xù)向前流淌,2月春節(jié)期間推出的“冥河血?!?,也逐漸被更熱門的游戲給取代。
畢竟說(shuō)到底不過是一個(gè)dlc,游戲流程也就那么長(zhǎng),不可能一直占據(jù)玩家們的注意力中心。
更重要的是那些大公司,經(jīng)過對(duì)自己手頭作品精雕細(xì)琢之后,從今年春節(jié)開始陸陸續(xù)續(xù)推出了。
這些老牌公司之所以過去沒推出,一是因?yàn)椴皇煜と⒃O(shè)備這種全新的編碼,二是3a大作自然需要用心打磨。
所以被初出茅廬的青魚打了一個(gè)時(shí)間差,通過暴打小朋友的方式,讓《鴻蒙始》這部作品成功永載史冊(cè)。
《鴻蒙始:三族大戰(zhàn)古均世》,以及其隨后發(fā)布的一系列dlc出色嗎?當(dāng)然出色,其中很多概念甚至影響了大部分游戲公司。
比如“大就是美”這個(gè)概念,讓許多游戲公司修改了原本的方案,注重在全息游戲中體現(xiàn)角色與敵人的體型差距。
但說(shuō)到底青魚公司的硬件實(shí)力擺在那里,成立時(shí)間還是太短,因此即便是戴文瓘也不得不承認(rèn),那些大公司的游戲作品,總體而言確實(shí)要比《鴻蒙始》出色一些。
每當(dāng)戴文瓘想到這一點(diǎn),就不得不再次贊嘆,當(dāng)初“毆打小朋友”這個(gè)戰(zhàn)略,是有多么的明智。
否則《鴻蒙始》要是和這群大佬作品同臺(tái)廝殺,雖然不能說(shuō)會(huì)被擠死,但肯定沒有今日這種地位。
而《鴻蒙始》之所以能如此快速的推出,離不開自己金手指的代碼編程幫助,所以還是“未來(lái)AI”好啊。
虛無(wú)行者北冥
2022第一次五天一更。 感謝書友惡劣蛤蟆的2張?jiān)缕敝С郑?/10)。