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虛擬造物主

第三百七十八章:新游戲的展望

虛擬造物主 虛無(wú)行者北冥 2187 2022-10-11 19:09:00

  時(shí)間就這樣進(jìn)入2105年5月,對(duì)于廣大玩家們所熟悉的事情,是青海工作室推出了他們的第一款游戲——《猛鬼殺》。

  這個(gè)工作室此前在青魚(yú)公司內(nèi),主要職責(zé)是制作相關(guān)的動(dòng)漫極其周邊,因?yàn)橛兄鴮?shí)體制作的經(jīng)驗(yàn),所以《猛鬼殺》便被分配給他們來(lái)運(yùn)營(yíng)。

  所謂《猛鬼殺》這款游戲,實(shí)際上就是這個(gè)世界版本的《狼人殺》,主要由原本的“猜忌模式”改編而成。

  當(dāng)初在推出“猜忌模式”的時(shí)候,公司內(nèi)一些員工就看出來(lái),這個(gè)模式可以提供挖掘的潛力。

  因此戴文瓘批準(zhǔn)了他們的方案,做一款《猛鬼獵人》的衍生游戲,純粹文字版依靠玩家語(yǔ)音交流的《猛鬼殺》。

  《狼人殺》這種殺人游戲,屬于是在這個(gè)平行世界中,少數(shù)幾個(gè)沒(méi)有被發(fā)明出來(lái)的游戲類別。

  不過(guò)對(duì)于當(dāng)初參加“潛龍獎(jiǎng)”之前的戴文瓘而言,這個(gè)類型的游戲沒(méi)有太大意義,想要將其推廣為爆款,戴文瓘付不起相關(guān)的費(fèi)用。

  可是對(duì)于如今乃是青魚(yú)老總的戴文瓘來(lái)說(shuō),推廣這個(gè)游戲就成為可能,并且可以為他的事業(yè)添磚加瓦。

  事實(shí)也果然就是這個(gè)樣子,《猛鬼殺》其實(shí)本身開(kāi)發(fā)費(fèi)用并不高,主要投資在于各平臺(tái)的推廣。

  但是這種推廣起到了很好的效果,《猛鬼殺》在各大平臺(tái)一經(jīng)推出,便成為本月最火的社交游戲。

  畢竟相比起作為槍?xiě)?zhàn)類游戲的本體,將題材轉(zhuǎn)移到文字類以后,《猛鬼殺》可以玩的花樣就更多了。

  因?yàn)楹芏鄷r(shí)候在《猛鬼獵人》當(dāng)中,你還得考慮這個(gè)職業(yè),在實(shí)際游戲中應(yīng)該有什么樣的表現(xiàn)。

  《猛鬼獵人》終究只是一款VR游戲,很多數(shù)值都是被確定死的,你沒(méi)有辦法通過(guò)什么精神狀態(tài)讓人爆種之類的。

  換到文字游戲就不一樣了,很多就只是單純的文字效果描述,可以拓展的方向呈現(xiàn)幾何倍上升,吸引到相當(dāng)高的人氣。

  青海工作室面對(duì)這種情況,自然是再接再厲加大力度,甚至當(dāng)年就舉辦了相關(guān)聯(lián)賽,成為青魚(yú)公司的又一棵搖錢(qián)樹(shù)。

  當(dāng)然因?yàn)檫@個(gè)模式的爆火,甚至從他們?cè)?月份推出開(kāi)始,很多跟風(fēng)類游戲就蜂擁而至,逐漸開(kāi)始擠占《猛鬼殺》的市場(chǎng)空間。

  不過(guò)可以預(yù)計(jì)憑借著先發(fā)優(yōu)勢(shì),在隨后好幾年的時(shí)間內(nèi),這款游戲?qū)⒛転楣編?lái)不菲的收入。

  相比起《猛鬼殺》在5月份的發(fā)售,此時(shí)青魚(yú)公司內(nèi)部進(jìn)行的一場(chǎng)會(huì)議,就幾乎不為外人所熟知,但卻對(duì)這家公司的未來(lái)有深遠(yuǎn)影響。

  隨著青魚(yú)公司發(fā)展越發(fā)壯大,如今管理層已經(jīng)開(kāi)始有些臃腫,所以內(nèi)部提出了一些想法,要拆分一些部門(mén)出去建立全資子公司。

  目前這個(gè)想法還在討論狀況,基本上起碼要等到今年年末大會(huì),才會(huì)就此事正式做出決定。

  而對(duì)玩家們影響更大的,是關(guān)于猛鬼工作室的下一款作品,畢竟需要開(kāi)發(fā)新的游戲,去給《猛鬼獵人》接力了。

  參與這次會(huì)議的一些高級(jí)員工,還是對(duì)《猛鬼獵人2》抱有期待,覺(jué)得既然已經(jīng)在初代積累了名氣,那么就不該輕易將其浪費(fèi)。

  所以應(yīng)該在1代的基礎(chǔ)上再接再厲,劇情嘛就是猛鬼突然卷土重來(lái),或者發(fā)現(xiàn)當(dāng)年沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的秘密。

  至于戴總已經(jīng)嚴(yán)詞聲明過(guò)不會(huì)有續(xù)作,這件事情并不要緊嘛,這樣子在續(xù)作出來(lái)的時(shí)候,才會(huì)給玩家們帶來(lái)震撼。

  這些高級(jí)員工并非獵鬼內(nèi)部人員,所以他們并不知曉,戴文瓘對(duì)《猛鬼獵人》最后兩章的安排。

  《猛鬼獵人》的結(jié)尾安排已經(jīng)確定,所以就不勞煩這些組外人員操心,還是去討論一些更實(shí)際的內(nèi)容。

  因此戴文瓘否決了他們的意見(jiàn)后,將自己準(zhǔn)備好的策劃拿出來(lái),這就是獵鬼預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)的下一款網(wǎng)游。

  其他參會(huì)者對(duì)此沒(méi)有太過(guò)驚訝,即便是后來(lái)加入公司的,也會(huì)從老員工這邊聽(tīng)說(shuō)戴總的豐功偉績(jī)。

  從《猛鬼獵人》開(kāi)始到《鴻蒙》與《神棄之地》,每次都是他力排眾議,通過(guò)了自己的策劃案,然而偏偏他的策劃案足夠優(yōu)秀,每每都能夠在市場(chǎng)上大獲成功。

  所以這么三次下來(lái)到現(xiàn)在,公司員工們已經(jīng)形成了路徑依賴,可以預(yù)想只要戴文瓘的光環(huán)不破,他能一直這么一言九鼎下去。

  戴文瓘這次拿出來(lái)的策劃案,是一款承載了鐘善澤童年記憶的游戲,早在他剛剛穿越到這個(gè)世界的時(shí)候,就想要制作這款游戲了。

  可惜那時(shí)候不管是物力還是技術(shù)都不達(dá)標(biāo),因此就耽擱了下來(lái)一直到今天,如今的青魚(yú)公司已經(jīng)有充足物力人力,去將這一款作品網(wǎng)游化了。

  “我們公司下一款網(wǎng)游作品,應(yīng)該是一部浩大的史詩(shī)之旅,將會(huì)帶給玩家前所未有的體驗(yàn)。”

  “玩家不再是扮演某個(gè)角色或某種勢(shì)力,他們會(huì)從最卑微的單細(xì)胞生物開(kāi)始,走向多細(xì)胞生物,從蟲(chóng)成魚(yú)而化兩棲,進(jìn)入陸地產(chǎn)生智慧,最終從蒙昧走向文明。”

  沒(méi)錯(cuò),這就是獵鬼預(yù)計(jì)的下一款游戲,靈感來(lái)自于原世界的《孢子》,是這個(gè)世界尚未誕生的新游戲題材。

  而且也很符合任嘉福所描述的,青魚(yú)公司的一貫特色,那就是通過(guò)劍走偏鋒以歷史感來(lái)取勝。

  聽(tīng)完戴文瓘對(duì)他策劃案的描述后,參會(huì)人員們交頭接耳一陣,覺(jué)得戴總果然是寶刀未老,他的創(chuàng)造力依舊如此持久。

  這款游戲同樣是史無(wú)前例的題材,如果真的最后能夠制作出來(lái),肯定能像《猛鬼獵人》那樣名垂游戲史。

  隨著戴文瓘的新策劃得到通過(guò),獵鬼在繼續(xù)開(kāi)發(fā)《猛鬼獵人》剩下兩個(gè)章節(jié)之外,也陸續(xù)抽調(diào)人手進(jìn)入新的部門(mén)。

  這款類《孢子》游戲的名稱,最初被定名為《神的游戲》,因?yàn)橥婕覀兙屯鹑缡俏锓N之神嘛,而這是屬于他們的游戲。

  可惜這名字還沒(méi)等正式報(bào)上去呢,便被公司的委員花荊泉給打了回來(lái),理由是容易產(chǎn)生宗教方面的聯(lián)想。

  最后是花荊泉幫忙改了個(gè)名字:“你不說(shuō)這是一部浩大的史詩(shī)之旅嗎?那不如就叫做《史詩(shī)之旅》?!?p>  不過(guò)這個(gè)名字經(jīng)過(guò)獵鬼的商議,認(rèn)為不是很貼切游戲的主題,所以又經(jīng)過(guò)幾輪的商討之后,最終通過(guò)的游戲名是《生命的史詩(shī)》。

  《生命的史詩(shī)》預(yù)計(jì)主打AR平臺(tái),當(dāng)然在VR和PC都同時(shí)有發(fā)售,全息平臺(tái)因?yàn)榧夹g(shù)限制,即便購(gòu)買(mǎi)也只能在上面進(jìn)行單機(jī)。

虛無(wú)行者北冥

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