可以說這個機制確保了,無數(shù)有野心敢奮斗的獵人玩家,主動離開初始城鎮(zhèn)的舒適區(qū),前往荒野之中開辟新的據(jù)點。
然而在這個過程中也發(fā)生了一些不當競爭,有一批工作室就通過收取某些獵人的傭金,故意去襲擊他們競爭對手的城鎮(zhèn)。
這個過程中重要的不是消滅競爭對手城鎮(zhèn),一般來說敢去自己建立新城市的獵人玩家,水平不至于差到會被猛鬼團滅。
主要目的就是拖延對方的成長速度,這樣自己的城鎮(zhèn)就可以最先發(fā)展起來,然后利用先發(fā)優(yōu)勢擠壓競爭對手的發(fā)展空間。
許多缺乏資金或者不愿意把錢花在這方面的玩家,對這種行為感到了極度厭惡,強烈要求獵鬼公司將這種工作室給封殺掉。
可人家工作室接受傭金的時候,又不會傻到直接在官方論壇咋咋呼呼,所以獵鬼想要管控的話,實際上是比較難的。
也就只能一方面通過玩家舉報,另一方面監(jiān)測有沒有猛鬼玩家集群四處移動,在一片范圍很大的地區(qū)襲擊人類城鎮(zhèn)。
后一種方法能夠比較有效的,區(qū)分出工作室和正常玩家的行為,因為猛鬼玩家活動范圍受到污染源限制,想要移動的話需要花費不小代價。
正常猛鬼玩家在污染源沒被威脅的情況下,是有其自身固定的活動范圍,只有那種被雇傭的工作室,才會到處亂跑去襲擊各處人類城鎮(zhèn)。
有人問那我不亂跑直接新創(chuàng)一個賬號,這樣獵鬼公司又將如何應對呢?這個其實都不需要獵鬼去應對。
因為敢脫離已經(jīng)開發(fā)完畢的城鎮(zhèn),自己購買“建城服務(wù)”前往荒野開辟的玩家,至少不會菜到被新創(chuàng)立沒多久的小號給滅掉。
獵鬼的這次針對性更新之后,只能說還算是取得了一定成效,將此類工作室的氣焰給稍微打壓了一下,沒有像過去那么猖獗。
然而所謂道高一尺魔高一丈,工作室很快就針對性的想出了,應對獵鬼這種更新的反制措施。
最初工作室是聯(lián)系普通玩家進行租聘活動,他們租用靠近目標地區(qū)的,其他玩家那些已經(jīng)發(fā)育好的猛鬼賬號進行襲擊活動。
這個方法的問題在于,交易雙方缺乏足夠的商業(yè)互信,工作室擔心對方把自己把自己舉報了,被租用的玩家這邊還擔心,工作室留下什么木馬把自己賬號給盜取呢。
所以這種方法一般是缺人手的小工作室所用,對于大型工作室來說則利用他們充沛的人力,直接在各個地區(qū)開設(shè)賬號就可以。
如此一來哪個地區(qū)有了單子,就直接調(diào)用這個地區(qū)的賬號行動,獵鬼是很難憑此看出有被雇傭的痕跡。
這個問題唯一的缺陷就是,大型工作室手頭可不僅有《猛鬼獵人》這一個項目,再加上還接了各種各樣的私活,所以有時候很容易就碰到缺乏合適執(zhí)行者的情況。
于是到后來大型工作室之間,就在《猛鬼獵人》中結(jié)為工作室同盟,各自劃分接單的區(qū)域。
當有顧客聯(lián)系相關(guān)工作室時說,要襲擊該工作室負責區(qū)域之外的城鎮(zhèn),這個消息就會在聯(lián)盟內(nèi)共享,交給負責這塊區(qū)域的工作室去執(zhí)行,而提供信息的工作室則能獲得抽成。
基本上這是在鐘善澤離開這個世界以前,《猛鬼獵人》的“世界模式”中,最為狡詐且有效的方式。
如果非要說有什么問題的話,那就是工作室同盟不止一個,互相舉報最狠的就是這些同盟之間。
另一方面是工作室人數(shù)多了以后,內(nèi)部離心力就更大了,什么時候出個內(nèi)鬼那都是很可能的事情。
所以可見在“世界模式”中,對獵人陣營來說養(yǎng)成經(jīng)營要素很高,但最麻煩的其實上述還沒提到。
既然“世界模式”主打的是一個真實,因此在游戲中加載了“歲月流逝”的機制,即,可以隨著現(xiàn)實世界的時間變化,不斷推進游戲內(nèi)的時間。
那么猛鬼獵人除了死亡與存活以外,生老病死也是很正常的事情,生病這個倒是沒什么的。
就是在“世界模式”之中,獵人玩家平均每2年會生病一次,生病時候等于就是處于假死狀態(tài)的恢復中。
基本上就是得回到大型城鎮(zhèn)休養(yǎng),要么老老實實等時間結(jié)束,要么就是給獵鬼氪金立刻恢復。
這方面最麻煩的是繼承機制,隨著獵人覺得自己賺取到足夠金錢時,就會開始挑選自己事業(yè)的繼承人,也就是玩家操控的下一代獵人。
其實到后期玩家不選擇也不行,因為獵人年紀大了以后,雖然說經(jīng)驗更加豐富,但身體素質(zhì)也在全方位的下滑。
對于玩家來說即便你操作技術(shù)再好,終究也抵不了時間的流逝,所以只能選擇下一代獵人。
顯然《猛鬼獵人》在開發(fā)“世界模式”的時候,從史海公司那里學了不少經(jīng)驗,因此繼承人系統(tǒng)很有史海的味道,簡單點說就是繼承問題非常麻煩。
代入真實世界想想就明白,新大陸奮斗九死一生這么辛苦,這么可能忍心讓自己兒女也過來受苦。
因此實際上早在正式繼承之前,獵人在新大陸賺取的許多財富,每個月都需要運回舊大陸,用于提供給自己家人富裕的生活。
讓他們不用像自己一樣,千里迢迢來到新大陸刀頭舔血,在舊大陸的老家中就可以過上,吃牛排住大豪斯的生活。
獵人玩家們基本對這種行為怨念很大,畢竟一個虛擬角色的家人關(guān)他們屁事?有這錢給自己升級一下裝備不好嗎?
然而獵鬼在這方面非常強硬,表示獵人一定是會往老家每月寄財富,你們就算向我抗議了我也不改。
如果強行不往老家寄財富,獵鬼的懲罰就是讓獵人心情沮喪,導致游戲時期戰(zhàn)斗力下滑,直到往老家寄財富后才會取消這種狀態(tài)。
玩家們對此的對策就是玩花活,他們每次都是拖到極限狀態(tài),觸發(fā)心情沮喪以后迅速取消,來盡可能減少向家鄉(xiāng)寄財富。
一些私人論壇中還有詳細的教程,基本上按照他們這種方式,2年只需要往舊大陸寄21次財富,比正常情況下縮減了3次。
對此獵鬼在游戲中做出的修改,就是設(shè)定心情沮喪狀態(tài),是會根據(jù)觸發(fā)的次數(shù)累加,你要是在沮喪的邊界進進出出,就會導致獵人陷入無可挽回的抑郁之中。
虛無行者北冥
正常更新