于是很多獵人玩家都純粹根據(jù)數(shù)據(jù)強(qiáng)度,選擇跟隨自己最久的副手,而不是來自老家的“廢物”親戚做繼承人。
當(dāng)然這個(gè)“廢物”不是說,親戚提供的繼承人都是純純廢物,有些玩家的親戚數(shù)據(jù)還不錯(cuò),尤其是經(jīng)過氪金之后。
只是和在新大陸這邊千錘百煉成長(zhǎng)起來的副手相比,親戚出生的繼承人終究普遍是差了一個(gè)檔次。
一些追求體驗(yàn)感的玩家,倒是會(huì)盡力培養(yǎng)一下自己的親戚,但純粹看數(shù)據(jù)的玩家就不會(huì)這樣了。
他們會(huì)使用各種方式,將自己那些廢物親戚踢出繼承人序列,把遺產(chǎn)留給自己培養(yǎng)的天才副手。
獵鬼公司對(duì)于這種行為沒有明令阻止,你想讓自己的副手成為繼承人,那也不是完全不可以的事情。
只是獵鬼調(diào)高了親戚之外繼承人,在繼承遺產(chǎn)方面的難度,想想其實(shí)就能夠明白這一點(diǎn)為什么。
之前討論那么多麻煩的繼承遺產(chǎn)問題,還是老一輩繼承人把遺產(chǎn)留給自己親戚乃至于子嗣。
所以由玩家操控的老一代繼承人,說盡可能少點(diǎn)把遺產(chǎn)寄回老家,那邊也就捏著鼻子認(rèn)了,好歹肉都是爛在鍋里的。
但玩家做上述這些操作的話,遺產(chǎn)可就不是給自己家人留著了,而是滑落到不相干的外人手中。
對(duì)玩家來說副手是朝夕相處的NPC,在你經(jīng)營據(jù)點(diǎn)的旅程中做出很多貢獻(xiàn),可對(duì)于老獵人的親戚來說,副手你算個(gè)幾把蔥兒。
因此當(dāng)老獵人決定選擇不相干的副手,作為自己在新大陸遺產(chǎn)的繼承者時(shí),親戚們對(duì)遺產(chǎn)遺留的警惕閾值就會(huì)更高。
雖然說他們?nèi)嗽谂f大陸,新大陸這邊的固定資產(chǎn)對(duì)他們沒用,但不妨礙把產(chǎn)權(quán)留給他們呀,拿去賣給當(dāng)局也是一筆不小的收入,總比白白便宜了外人要好。
那么作為玩家操控的下一代繼承人,究竟能從前一代中繼承多少的浮財(cái)呢?對(duì)此獵鬼特意設(shè)置了一套機(jī)制,確保你一定能固定獲得一定財(cái)產(chǎn)。
然而在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之外能繼承到多少,就得看玩家自己的造化了,最簡(jiǎn)單的方式那自然就是向獵鬼氪金。
氪金之后選定的強(qiáng)力副手,身份就會(huì)成為老獵人的親戚,不是本身娶了老獵人妹妹,就是子嗣和老獵人的子嗣聯(lián)姻。
這種情況下副手也算是半個(gè)親戚,老獵人本家那邊雖然還會(huì)有一定的反對(duì)聲音,但不至于和之前那樣大。
對(duì)于不愿意氪金的玩家那自然也有出路,多多做和當(dāng)局有關(guān)的任務(wù),把與當(dāng)局的關(guān)系經(jīng)營好。
如此一來在陷入遺產(chǎn)沖突的時(shí)候,人類當(dāng)局就會(huì)稍微偏向副手,把更多的遺產(chǎn)留在副手也就是真正的玩家手中。
論壇上有個(gè)玩家就曬出自己悲慘遭遇,他選擇的繼承人在官司中一敗涂地,居然連定居點(diǎn)都被廢物親戚剝奪了,只能帶著部分浮財(cái)去開辟新的定居點(diǎn)。
當(dāng)然這種關(guān)于財(cái)產(chǎn)的繼承,屬于正常玩家與高手之間的煩惱,對(duì)于一些操作太爛的玩家來說,連可繼承的遺產(chǎn)都沒有干啥要去考慮這個(gè)問題?
這類玩家因?yàn)椴僮骷夹g(shù)太爛,接連陷入假死狀態(tài)需要大量的資金用于休養(yǎng),以至于貸款太多利滾利無法還清。
一般而言這類玩家都是早早刪號(hào)跑路重練,也就是一些覺得還能努力一下還清的在咬牙堅(jiān)持。
而他們自然是沒有什么浮財(cái)能夠留給自己的親戚,反而可以無比順利的把其實(shí)沒幾點(diǎn)的財(cái)產(chǎn)讓副手繼承。
以上就是“世界模式”中,非常復(fù)雜的獵人財(cái)產(chǎn)繼承機(jī)制,因此有玩家評(píng)論說這個(gè)模式更類似模擬經(jīng)營。
風(fēng)格更偏向于前十一章的猛鬼陣營,與有更濃重模擬經(jīng)營色彩的獵人陣營,共同組成了被稱為《新猛鬼獵人》的“第十二章:世界模式”。
起初獵鬼表示在“世界模式”中,不會(huì)固定哪個(gè)陣營獲勝的時(shí)候,玩家們一開始還有些難以置信,但事實(shí)證明獵鬼履行了自己的承諾。
不過“世界模式”的第一輪對(duì)決中,依舊以人類陣營的獲勝而告終,這原因雖然與機(jī)制有些關(guān)系,但倒沒有獵鬼官方的強(qiáng)行插手。
具體來講是信用度問題,獵人這邊有一個(gè)統(tǒng)一的人類當(dāng)局,用于監(jiān)督獵人之間簽署的同盟,并對(duì)違背盟約的獵人做出懲罰。
這樣一來即便是作為混亂陣營的第四天災(zāi),對(duì)于違背協(xié)議也要經(jīng)過深思熟慮,確保收益能大于懲罰才這么做。
但猛鬼陣營這邊就不同了,沒有任何機(jī)制來束縛他們,他們所有的約定都是沒有任何強(qiáng)制力的口頭承諾。
可以說“世界模式”見證了在沒有官方強(qiáng)制力約束的情況下,第四天災(zāi)會(huì)呈現(xiàn)出何等混亂的局面。
猛鬼陣營這邊實(shí)力其實(shí)要遠(yuǎn)強(qiáng)于獵人陣營,但因?yàn)楸舜酥g除了道德沒有任何約束,很快就上演了一重重背叛與反背叛的戲碼。
一些玩家到后來都打出了火氣,表示哪個(gè)陣營在“世界模式”中獲勝我不在意,但我必須讓你這個(gè)孫子輸?shù)魧?duì)決。
這樣兩個(gè)陣營間一上一下,猛鬼玩家的優(yōu)勢(shì)在內(nèi)斗中被急劇削弱,以至于以獵人獲得勝利而告終。
等到最后第一輪游戲結(jié)束之時(shí),人類建立的城市布滿了新大陸,整個(gè)新大陸重新回到了文明世界。
對(duì)此獵鬼陣營這邊的玩家很不服氣,認(rèn)為失敗都是因?yàn)殡p方站在一條天然不平等的起跑線上,一句話就是勝敗非我之罪。
不過也因?yàn)檫@種不平等,許多玩家在論壇調(diào)查中透露出的想法,就是如果猛鬼陣營還這樣,下一輪也沒有選這個(gè)陣營的必要了。
獵鬼聽取了論壇上的這些意見后,決定為猛鬼陣營設(shè)置一個(gè)同盟系統(tǒng),以降低該陣營的內(nèi)耗程度。
其實(shí)這個(gè)想法早在第一輪中期的時(shí)候,獵鬼就已經(jīng)開始著手設(shè)置,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)游戲進(jìn)程已經(jīng)過半,所以沒有將這個(gè)機(jī)制給實(shí)裝。
一直拖到第一輪結(jié)束第二輪正在籌備時(shí),獵鬼才放出消息會(huì)在下一輪中,實(shí)裝猛鬼陣營的同盟機(jī)制,堅(jiān)定那些愿意選擇猛鬼陣營玩家的信心。
這樣一來讓許多原本心有不滿,打算拋棄猛鬼陣營的玩家,重新回歸了猛鬼陣營之中,“世界模式”的第二輪便在這種情況下拉開序幕。
虛無行者北冥
十連加更的第三更