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虛擬造物主

第五百二十四章:《生命的史詩(shī)》(始)進(jìn)入之前·《孢子》

虛擬造物主 虛無(wú)行者北冥 2067 2023-06-11 19:00:00

  當(dāng)時(shí)間來(lái)到2106年7月的時(shí)候,世界各地的學(xué)校陸續(xù)開(kāi)始放暑假,游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)旺季期。

  各大有條件的廠商開(kāi)始紛紛發(fā)布新產(chǎn)品,或者對(duì)舊產(chǎn)品進(jìn)行一波版本更新,青魚公司對(duì)此也不例外,其旗下子公司獵鬼公司,趁機(jī)推出了新款網(wǎng)游《生命的史詩(shī)》。

  《生命的史詩(shī)》這款游戲原型,是參考鐘善澤原世界的神作《孢子》,或者至少對(duì)鐘善澤來(lái)說(shuō)是神座,包含著他昔日的童年回憶。

  可惜自從傻屌EA把工作室收購(gòu)又解散之后,《孢子》這款游戲創(chuàng)意出色的游戲,從此便沒(méi)了下文散落煙塵之中。

  當(dāng)然《孢子》并非是獨(dú)創(chuàng)的一款游戲,其靈感可能來(lái)自于日本,一款叫做《46億年物語(yǔ)》的游戲。

  某點(diǎn)一位寫手給書取名字的時(shí)候,就借鑒了后者這部游戲的稱呼,鐘善澤記得一直到自己穿越之前,這書都寫了幾千章還沒(méi)完本。

  《孢子》和《46億年物語(yǔ)》之間雖有相似,但總體而言只是精神繼承者,類比的話就是《刺客信條》和《波斯王子》。

  只不過(guò)在鐘善澤看來(lái),《孢子》這款精神續(xù)作的光芒太過(guò)耀眼,完全將年代久遠(yuǎn)的《46億年物語(yǔ)》給掩蓋。

  原版《孢子》中玩家在游戲內(nèi),將會(huì)先后經(jīng)歷5個(gè)時(shí)代,分別是細(xì)胞時(shí)代、動(dòng)物時(shí)代、部落時(shí)代、城市時(shí)代以及最后的太空時(shí)代。

  年幼時(shí)候鐘善澤曾經(jīng)思考過(guò),這款游戲究竟有什么吸引到自己?等想明白后他還在企鵝空間中,深情的打出這一段文字:

  “還記得在遙遠(yuǎn)的動(dòng)物時(shí)代時(shí),大地是一片望不到盡頭的空間,我操控的動(dòng)物在這跑啊跑啊,與世界對(duì)比起來(lái)是如此的渺小?!?p>  “可等我的物種進(jìn)化到太空時(shí)代時(shí),不到半分鐘就能環(huán)繞世界一圈,突然發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)廣袤的世界,此刻居然顯得如此渺小?!?p>  至于這款游戲所經(jīng)歷的5個(gè)時(shí)代,可以說(shuō)每個(gè)時(shí)代都有自己的特色,能夠讓玩家不至于產(chǎn)生疲倦感。

  第一個(gè)時(shí)代在游戲中被叫做細(xì)胞時(shí)代,鐘善澤一直感覺(jué)哪里有問(wèn)題,不是開(kāi)發(fā)者不懂古生物,就是翻譯成中文的時(shí)候出了錯(cuò)。

  畢竟即便是當(dāng)時(shí)年幼的鐘善澤,都曉得一個(gè)脊椎都有了的生物,無(wú)論怎么劃分也不該稱之為細(xì)胞。

  但總之中文版本就是這么叫的,而細(xì)胞時(shí)代的基本玩法,就是威力加強(qiáng)版的大魚吃小魚,《生命的史詩(shī)》頭幾個(gè)版本,大量就參考了《孢子》的細(xì)胞時(shí)代。

  細(xì)胞時(shí)代被劃分為3條道路,如果獵殺其他動(dòng)物吃肉就會(huì)成為葷食動(dòng)物,如果不獵殺而吃素則是素食動(dòng)物,如果將兩條路線維持一個(gè)平衡態(tài)則會(huì)變成雜食動(dòng)物。

  玩家沒(méi)有辦法操控細(xì)胞的大小,而是會(huì)隨著玩家攝入營(yíng)養(yǎng)的數(shù)值,會(huì)自動(dòng)不斷增大細(xì)胞的體積。

  當(dāng)然雖不能完全調(diào)控細(xì)胞的大小,但是可以通過(guò)操控脊椎長(zhǎng)短,以及鼠標(biāo)滑輪設(shè)置胖瘦,來(lái)對(duì)“細(xì)胞生物”的外表進(jìn)行微調(diào)。

  在這個(gè)進(jìn)化環(huán)節(jié)中除了微調(diào),還能夠?qū)⒃诖酥笆占降牟考?,組裝到細(xì)胞上從而獲得能力。

  當(dāng)玩家操控的細(xì)胞攝入一定能量點(diǎn)后,便可以進(jìn)入下一個(gè)動(dòng)物時(shí)代,鐘善澤覺(jué)得這是整個(gè)游戲中最有趣的時(shí)代。

  動(dòng)物時(shí)代物種進(jìn)化界面是最為復(fù)雜的,因?yàn)槌思棺敌螒B(tài)的調(diào)整以外,身上可以裝載的部件數(shù)量和種類都大幅度增加。

  細(xì)胞時(shí)代部件極其有限,基本就只有鞭毛、尖刺這些,動(dòng)物時(shí)代關(guān)是嘴巴就有2個(gè)列表,每個(gè)列表中的嘴還有4級(jí),都需要通過(guò)挖掘骨頭或者完成獸群交互來(lái)收集。

  在動(dòng)物時(shí)代進(jìn)化點(diǎn)就不是源自營(yíng)養(yǎng),而是通過(guò)和其他獸群的交互,這種交互可以是敵意也可以是善意的,而這決定了動(dòng)物時(shí)代的3條路線。

  而隨著玩家在動(dòng)物時(shí)代中不斷成長(zhǎng),大腦會(huì)變得越來(lái)越聰明,體現(xiàn)在游戲中就是同伴的數(shù)量不斷增加。

  動(dòng)物時(shí)代結(jié)束時(shí)游戲可以給玩家最后一次進(jìn)化,這次進(jìn)化之后玩家的物種外表就確定下來(lái),之后無(wú)法再進(jìn)行改變。

  下一個(gè)時(shí)代叫做部落時(shí)代,曾經(jīng)的動(dòng)物終于足夠聰明,締結(jié)成部落開(kāi)始有了文明,這個(gè)階段的趣味性在鐘善澤看來(lái),5個(gè)時(shí)代中僅次于動(dòng)物時(shí)代,和細(xì)胞時(shí)代持平。

  部落時(shí)代中貨幣點(diǎn)是食物,食物可以用來(lái)提高部民飽腹感,制造新部民誕生,以及購(gòu)買建筑。

  食物來(lái)源則是通過(guò)狩獵、采集、捕魚或者馴養(yǎng)動(dòng)物吃蛋,所以一般而言在這個(gè)階段,玩家都會(huì)將物種換成雜食動(dòng)物,以避免沒(méi)有辦法吃采集來(lái)的水果。

  這個(gè)時(shí)代進(jìn)化方式依舊是交互,與其他5個(gè)部落結(jié)盟或者摧毀,當(dāng)5個(gè)部落交互完畢后便能進(jìn)入下個(gè)階段。

  游戲第4個(gè)階段叫做文明階段,雖然說(shuō)能看出制作組是想做點(diǎn)什么,比如不同城市之間有好感度系統(tǒng),但總體而言太過(guò)粗糙,完全沒(méi)有文明的感覺(jué)。

  玩家以一座座城邦為主體,什么農(nóng)村、要塞港口完全沒(méi)有,部落時(shí)代結(jié)盟的部落,到這個(gè)時(shí)代也沒(méi)了蹤影。

  而這個(gè)階段與部落時(shí)代的3條路線有莫大關(guān)系,會(huì)導(dǎo)致城市變成軍事、經(jīng)濟(jì)或者宗教文明,以決定在文明階段中是將其他城市征服、購(gòu)買還是感化。

  等到最后一個(gè)太空時(shí)代時(shí),將會(huì)根據(jù)前4個(gè)時(shí)代選擇的路線,給予玩家不同的4種特殊能力。

  至于最后一個(gè)太空時(shí)代的話,鐘善澤覺(jué)得雖然有一定可取的地方,但總體來(lái)說(shuō)是整個(gè)游戲的敗筆,比文明時(shí)代更沒(méi)有文明的感覺(jué)。

  玩家所處文明擴(kuò)張和殖民的方式,完全依賴主角開(kāi)著艘小破船在那努力奮斗,海盜來(lái)了需要主角,生物圈毀滅了需要主角。

  更無(wú)語(yǔ)的是星際帝國(guó)發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng),就是主角一人單挑對(duì)面帝國(guó),母國(guó)的話……可以直接當(dāng)做不存在,甚至母國(guó)城邦的防御炮塔,都需要玩家自己花錢來(lái)購(gòu)買。

  但之所以說(shuō)有可取之處,是因?yàn)槟欠N個(gè)人在浩渺銀河系中的渺小,以及獨(dú)自在宇宙中流浪的孤單,太空時(shí)代對(duì)此制作的非常到位。

虛無(wú)行者北冥

PS1:反正都是免費(fèi)章節(jié)啦,用1章跟大家推銷一下我的童年回憶,《孢子》   PS2:最近出了一款《孢子》精神繼承者的游戲《繁盛生命(thrive)》,大家有興趣的可以去玩一玩,至少在細(xì)胞時(shí)代做的完全碾壓《孢子》,當(dāng)然這款游戲目前還在開(kāi)發(fā)中,只有原始細(xì)胞和單細(xì)胞時(shí)代可以玩就是了。   感謝蒼天之雨、真一一原罪的月票支持

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