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虛擬造物主

第五百三十六章:《生命的史詩》(十三)萬物之始·典型戰(zhàn)例

虛擬造物主 虛無行者北冥 2030 2023-07-21 19:05:00

  其實薛迅羽上次的戰(zhàn)斗情況還好,至少雙方數(shù)量相當不懸殊,之后有次他頂著1.5倍的數(shù)量差距,愣是將敵方給擊敗那才叫夸張。

  畢竟這款游戲中設定就是這樣,玩家操控的生物數(shù)量越多,精細化操控的難度就會越大,從而為以弱勝強提供可能。

  尤其是在游戲剛開始的這時候,玩家們的原始生物數(shù)值全都一樣,還沒有經(jīng)歷過選擇導致的進化不同。

  因此操作技巧更能決定一場作戰(zhàn)的勝負,當然這個數(shù)量比例不能太過懸殊,如果一比十的話即便是薛迅羽都毫無辦法。

  作為操作技巧占據(jù)優(yōu)勢的那方,薛迅羽并不喜歡老老實實的去尋找營養(yǎng)物,他急切的在各處尋找對手。

  但薛迅羽明明操作技巧一流,可是卻依舊過分的謹慎,只有碰上操控生物數(shù)量明顯小于自己的玩家,才會毫不猶豫的撲上去啃咬。

  他會直接操控自己的原始生物,散開來形成一道包圍網(wǎng),確保對方的生物能夠全部變成自己盤中餐。

  包圍網(wǎng)戰(zhàn)術(shù)如何能形成呢?這又是一個與歷史上不符合的地方,即玩家操控的原始生物,數(shù)量首次達到5個以后,便會解鎖“沖擊”這一功能。

  所謂“沖擊”在《生命的史詩》中,指的是通過短時間內(nèi)大量消耗能量,從而為自身提供一股快速的沖擊力。

  歷史上這個時代的原始生物,根本不可能形成這樣的功能,畢竟不要說肌肉了,任何細胞器都沒有你哪來的快速移動可能?

  但畢竟《生命的史詩》是一款網(wǎng)絡游戲,“沖擊”這一功能就是為了增加玩家之間的對抗性,從而在歷史性方面做出的犧牲。

  正常玩家使用沖擊要么是為了逃跑,要么是為了追擊正在逃跑的敵人,然而薛迅羽卻別具一格的發(fā)明了新戰(zhàn)術(shù)即包圍網(wǎng)。

  他會利用沖擊功能讓原始生物散落開,使得四面八方全都是包圍,接下來就可以來一手甕中捉鱉。

  如果目標發(fā)覺包圍網(wǎng)正在形成時,立刻撤退的話還能有一線生機,一但留下來纏斗基本就是全軍覆沒的結(jié)果。

  一般情況下來講只要對方不是什么技術(shù)大牛,很難在包圍網(wǎng)形成之后全身而退,最多逃出去1、2個小魚小蝦。

  但薛迅羽只會在對方操控生物數(shù)量,與自己之間形成絕對劣勢的時候,才會啟動這種包圍網(wǎng)戰(zhàn)術(shù)。

  對此薛迅羽在直播間中對觀眾們的解釋,就是萬一對方操作技術(shù)和自己相當呢?那在生物數(shù)量占優(yōu)的自己這邊,反而會因為操作困難度而陷入不利因素。

  否則哪怕是僅僅數(shù)量略小于薛迅羽,他也是謹慎的先試探對方,然后采取穩(wěn)妥的堂堂正正攻擊策略。

  這樣一來雖然收獲不如包圍網(wǎng)戰(zhàn)術(shù)那么大,但勝在穩(wěn)定不至于陰溝里翻船,畢竟包圍網(wǎng)戰(zhàn)術(shù)的另一面,就是對方始終可以多數(shù)打少數(shù)。

  況且讓所有原始生物進行沖擊,本身就會導致能量的大量消耗,如果不能取得勝利獲得大量營養(yǎng)值,基本上就是餓死的結(jié)果沒跑了。

  而如果遇到的玩家操控生物數(shù)量,和自己這邊相差無幾的時候,薛迅羽會謹慎的與對方拉開距離。

  畢竟畢竟游戲初期數(shù)量就意味著戰(zhàn)斗力,雖然能夠靠操作技巧進行一定程度的彌補,但終究不值得爆發(fā)什么沖突。

  因為通常來說一通亂戰(zhàn)下來,打到最后是兩敗俱傷,雖然略占上風的那方可以收割戰(zhàn)場,多少能夠恢復一些損失,但可能恢復的還不如損失的多。

  這還不是可能出現(xiàn)的最慘情況,被別人漁翁得利了那才最糟,一位叫做腌臜潑才的主播,就現(xiàn)場表演了一番什么叫做一波吃飽。

  當時這位腌臜潑才手頭上僅有4個原始生物,而他前方一對正在相互廝殺的玩家,原始生物數(shù)量加起來有17、8個。

  對此腌臜潑才既沒有立刻撤退,也沒有立刻加入戰(zhàn)場,而是先謹慎的在遠處游走,尋找查看是否有無可乘之機。

  因為一直在附近徒勞的等待,沒有去尋找營養(yǎng)物吞噬,以至于他還餓死了1個原始生物,手頭上能控制的原始生物數(shù)量跌到3個。

  但這一切等待代價是值得的,兩位玩家經(jīng)過一番慘烈的拼殺,彼此數(shù)量下降到只剩下十多個不到。

  此時勢弱的那方終于支撐不住,一方面布置負責殿后的部隊,另一方面帶著狀態(tài)還行的原始生物撤退。

  這是原始生物數(shù)量首次達到8個以后,新出現(xiàn)的一個游戲功能,即可以命令原始生物做一些簡單的操作。

  按理來說獲勝方在這時候就應該停止追擊,吞噬自己獲勝而得到的戰(zhàn)利品,即對方死掉生物留下的營養(yǎng)物。

  可那位獲勝方此時卻膨脹了,或許是覺得犧牲了這么多原始生物,不將對方全部剿滅就對不起剛剛的廝殺。

  所以只留下少數(shù)原始生物打掃戰(zhàn)場,主力部隊則是沖向前方去追殺對方,誓要將對方給全滅才干休。

  打掃戰(zhàn)場就是指吞噬營養(yǎng)物,當原始生物數(shù)量首次來到10個的時候,游戲又會為玩家解鎖一個新功能。

  正常情況下原始生物吞噬營養(yǎng)物之后,無法迅速將其給轉(zhuǎn)化為自身營養(yǎng),還得經(jīng)過一定時間的消化才可以。

  而10個數(shù)量級出現(xiàn)的新功能,就是可以讓原始生物在未消化營養(yǎng)物之前,通過薄薄的細胞膜進行營養(yǎng)物交換。

  畢竟隨著原始生物數(shù)量越來越多,有時候只有最前方的原始生物才能吃到營養(yǎng)物,為了避免后方原始生物頻頻被餓死,因此增加了這一功能。

  而這又是另一件不符合歷史的設計,這種模式已經(jīng)是細胞集群的規(guī)模,剛剛誕生的原始生物根本無法做到。

  但畢竟游戲是游戲歷史是歷史,如果一切都遵從歷史而忽略游戲性的話,對于游戲無疑是一場災難,尤其《生命的史詩》還是一款網(wǎng)游。

  而就在獲勝方對失敗方展開追擊時,這位腌臜潑才突襲了獲勝方留在后方,正在收獲戰(zhàn)利品的小部隊。

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