當(dāng)玩家們處于“始太古代”的時候,對于自身處境還沒有太準(zhǔn)確的認(rèn)識,這就是所謂的身在福中不知福。
一直到等到“始太古代”結(jié)束之后,隨著整個世界的自然環(huán)境發(fā)生變化,玩家們愕然回首才發(fā)現(xiàn),這個時代的生物是多么幸福。
為什么會抒發(fā)這樣的感慨呢?因為當(dāng)游戲處于“始太古代”的時候,唯一的壓力和威脅僅來自于其他玩家,生存環(huán)境上可以說是十分的富足與安康。
散落在各地的營養(yǎng)物幾乎隨處可見,有時候運氣好還能夠發(fā)現(xiàn)“富區(qū)”,到后來想想這樣的日子,真的是懷念到令人流淚。
這也是為什么一些玩家樂中于參加角斗場的原因,游戲版本就如時間長河,濤濤流逝而不可能回頭,但還可以去角斗場的“多人模式”中,回味那和天堂一樣的“始太古代”。
那么“始太古代”之后的下一個版本“古太古代”,游戲環(huán)境究竟發(fā)生了什么樣的變化,才讓玩家有這樣一種懷念呢?
隨著越來越多的物種繁衍,“營養(yǎng)物”的數(shù)量和密度都開始急劇下跌,等到“古太古代”時可以說已經(jīng)消耗殆盡。
因此這個時代在玩家之間,以廝殺與吞噬作為主流,所謂你死我活摸過如此,而攝取營養(yǎng)物成為退居二線的做法。
不過這樣一來對游戲反而有好處,由于斗爭變得日益激烈起來,觀眾們喜歡看的大混操,發(fā)生次數(shù)和頻率都在飛速上升。
在大混操中什么事都有可能發(fā)生,有時候運氣比技術(shù)更加重要,即便是像薛迅羽這樣的技術(shù)流玩家,也有因為運氣不好而翻車的可能性。
一次直播中薛迅羽就遭遇到這樣的情況,為了一處還算豐富的營養(yǎng)物聚集地,辛辛苦苦擊敗驅(qū)除了對手。
可還沒等他開始享受自己的戰(zhàn)斗果實,不遠(yuǎn)處就又橫空殺出一個玩家,成為鷸蚌相爭中那個得利的漁翁。
這是“古太古代”中在自然環(huán)境上的變化,另一方面在生存難度中,也和“始太古代”之間發(fā)生了變化。
根據(jù)獵鬼公司這邊給出的解釋來說,由于“始太古代”時處于新手保護(hù)階段,所以玩家分裂原始生物必然成功。
但這種新手保護(hù)在進(jìn)入“古太古代”之后就不復(fù)存在,玩家對原始生物分裂是存在一定失敗的可能。
這種失敗概率和原始生物的壽命,營養(yǎng)值情況以及當(dāng)時的自身狀態(tài),都有著息息相關(guān)的密切聯(lián)系。
比如一個原始生物作為母體,已經(jīng)參與過許多次的分裂,那么隨著分裂次數(shù)上升,該個體分裂的成功率就會下降。
其次是個體當(dāng)時的營養(yǎng)值情況,營養(yǎng)值越高分裂的成功率就越高,如果只是剛剛滿足分裂所需的營養(yǎng)值,就急不可耐的讓個體進(jìn)行分裂,那么成功率自然是比較低的。
最后是個體的自身狀態(tài),也就是個體生命值情況,自然生命值越高而且沒有發(fā)生什么破裂,那么就更容易完成分裂。
這個改動尤其是最后一種,宣布“始太古代”中非常流行的一個戰(zhàn)術(shù),即通過分裂來刷新垂死原始生物的狀態(tài),在“古太古代”中宣布破產(chǎn)沒法再用了。
不過對于玩家來說分裂失敗,并不意味著全都是糟糕的結(jié)果,因為分裂失敗也分為幾種情況。
對于玩家而言分裂中最糟糕的情況,那自然是母體和子代雙雙斃命,而這是有可能發(fā)生的情況。
但有時候不至于母體和子代都掛掉,這種運氣不好一般發(fā)生在母體情況特別糟糕,同時還在受到敵對個體進(jìn)攻的時候。
正常情況下是母體和子代之間,會有一個在分裂中死去,而殘存下的那個會進(jìn)入營養(yǎng)不良的狀態(tài),之后想要再進(jìn)行分裂變得困難無比。
如果營養(yǎng)不良的是子代那還好,畢竟子代相對來說比較年輕,恢復(fù)一陣之后就可以解除這個狀態(tài)。
可如果是母體陷入營養(yǎng)不良的狀態(tài),就基本宣判了這個個體失去繁育能力,因為就算它想繼續(xù)繁殖玩家也不讓,畢竟這只能夠繁衍出一些虛弱的個體。
相對來說最能讓玩家接受的繁衍失敗,是母體繁衍出畸形變異的個體,因為這樣有概率能夠不花費進(jìn)化樹,就直接獲得一些進(jìn)化能力。
當(dāng)然就和自然界的進(jìn)化一樣,這種變異個體的變異方向,以及是良性還是惡性,全都是看概率決定。
但玩家對此依舊是樂此不疲,將這種行為視作是開盒,開出想要個體的玩家便會十分嘚瑟,截圖發(fā)到論壇上去慶祝。
而如果開出個體是惡性變異,那么便會安排這個個體,之后去做最艱苦的活計,最好讓他直接折損在戰(zhàn)斗中,而沒有分裂繁衍的權(quán)力。
之后獵鬼在《生命的史詩》更新中,對這種玩家需要特別注意的個體,提供了突出符號功能。
玩家可以在自己的視野中,標(biāo)注那些需要特別注意的個體,良性變異的要好好保護(hù),惡性變異的讓他沖在戰(zhàn)斗最前線。
歷史上在世界進(jìn)入“古太古代”之后,“自養(yǎng)生物”和“異養(yǎng)生物”之間的區(qū)別逐漸出現(xiàn)。
這種稱呼的不同自然是根據(jù),生物獲得營養(yǎng)的方式來劃分,能夠自己獲取營養(yǎng)的就是“自養(yǎng)生物”,通過其他生物獲取營養(yǎng)的就是“異養(yǎng)生物”。
但是在《生命的史詩》第一輪游戲中,獵鬼將“自養(yǎng)生物”的道路給堵死了,玩家只能夠走“異養(yǎng)生物”的道路。
之所以會這樣主要是考慮到,《生命的史詩》畢竟是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,一些人如果走“自養(yǎng)生物”的話,在游戲進(jìn)化選項中不好操作。
更何況就直播屬性來說,顯然“異養(yǎng)生物”的趣味性要遠(yuǎn)高于“自養(yǎng)生物”,誰喜歡天天看植物在那里光合作用?
所以只有被AI操控的生物,才在進(jìn)化樹中開放“自養(yǎng)生物”的路線,并且這類生物無法被玩家給轉(zhuǎn)生。
當(dāng)然到了后來在氪金大佬的銀彈下,獵鬼還是開放了部分“自養(yǎng)生物”的游玩權(quán)限,可以通過氪金來操作“自養(yǎng)生物”。
只是嘛當(dāng)初獵鬼選擇封鎖“自養(yǎng)生物”路線是有道理的,在最初的新奇感過去之后,就沒多少氪金大佬愿意玩“自養(yǎng)生物”了,確實是非常的無聊。