目前整個(gè)游戲?qū)用娴奈锓N生存情況,玩家們都可以在《生命的史詩》論壇上看到簡(jiǎn)略版,以及下載完整版的文件進(jìn)行觀看。
針對(duì)到每個(gè)玩家目前的物種情況,會(huì)單獨(dú)給玩家發(fā)一份報(bào)告,至于這份報(bào)告的內(nèi)容是否要公布,完全以玩家的個(gè)人意愿為主。
雖然很多玩家都興奮的在論壇上,公布獵鬼公司發(fā)給自己的個(gè)人物種報(bào)告,但一般來說只有那些名列前茅的玩家,才會(huì)得到大多數(shù)玩家的興趣。
這陣子之后專門出現(xiàn)一批視頻主,搞《生命的史詩》中物種脈絡(luò)的分析,視頻觀看和點(diǎn)擊數(shù)據(jù)還都很不錯(cuò)。
而隨著這次分析數(shù)據(jù)推出以后,玩家們又發(fā)現(xiàn)了一處問題,《生命的史詩》游戲世界和真實(shí)歷史的區(qū)別。
玩家們?cè)谟螒蛑蟹指畛鋈サ娜郝?,在被其他玩家轉(zhuǎn)世操控以后,基本會(huì)與原物種走向一條不一樣的道路。
因此呢其實(shí)可以將每個(gè)玩家的初始物種,都視作生物分類中的一個(gè)門,而他們分割出去之后的族群,則是門之下的綱目科屬種。
這就意味著在《生命的史詩》中,“門”的數(shù)量將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過現(xiàn)實(shí)世界,畢竟現(xiàn)實(shí)中目前發(fā)現(xiàn)的所有生物,基本都是同一個(gè)生物的后裔。
然而《生命的史詩》游戲中卻不一樣,生命誕生是因?yàn)橹魃裢度胪婕?,所以有多少個(gè)玩家就存在多少個(gè)門。
盡管說在游戲初期的3個(gè)版本中,因?yàn)殡U(xiǎn)惡的自然環(huán)境和玩家自身操作水平,導(dǎo)致許多玩家的門在這個(gè)過程中滅亡,不得不轉(zhuǎn)世到其他玩家的門之下。
但無論如何與真實(shí)的歷史相比起來,游戲中門的數(shù)量都多的有些過分,可以預(yù)計(jì)之后雖然數(shù)量會(huì)暴跌,但和現(xiàn)實(shí)世界相比始終存在較大差異。
就在玩家們對(duì)物種情況表的討論中,游戲第三個(gè)版本“太古宙·中太古代”結(jié)束了,進(jìn)入“太古宙”的最后一個(gè)階段,即所謂的“新太古代”。
在《生命的史詩》這款游戲中,“太古宙·新太古代”對(duì)玩家的進(jìn)化而言至關(guān)重要,因?yàn)椤霸忌镫A段”將會(huì)在這個(gè)時(shí)代結(jié)束。
當(dāng)時(shí)代進(jìn)入“太古宙·新太古代”時(shí),玩家可以從“原始生物階段”,進(jìn)入到“原核細(xì)胞生物階段”。
雖然說就目前古生物學(xué)的探索研究,表明可能在“新太古代”之前,地球上就已經(jīng)出現(xiàn)原核細(xì)胞。
只是《生命的史詩》雖然是科普類游戲,但說到底還只是一個(gè)游戲,有時(shí)候?yàn)榱擞螒蛐跃偷脿奚恍┱鎸?shí)性。
因此獵鬼在這里欽定了,游戲中生物要到“新太古代”的時(shí)候,才能夠進(jìn)化為原核細(xì)胞生物。
當(dāng)然進(jìn)化的主動(dòng)權(quán)掌握在玩家手中,如果玩家不愿意進(jìn)化成“原核細(xì)胞生物”,那也可以繼續(xù)停留在當(dāng)前的時(shí)代。
但這意味著如果玩家非要停留在“原始生物階段”,之后的游戲體驗(yàn)將會(huì)幾乎為零,如果不想被其他玩家盯上作為食物,就只能夠躲在陰影的角落中茍延殘喘。
其實(shí)真實(shí)歷史中在最開始的時(shí)候,原始生物和原核細(xì)胞生物之間,未必有如此大的差距,但奈何游戲機(jī)制決定了這樣。
玩家們想要從“原始生物”進(jìn)化為“原核細(xì)胞生物”,只需要在游戲中滿足2個(gè)條件便可以。
首先是此前已經(jīng)消耗了一定的進(jìn)化點(diǎn)數(shù),這個(gè)消耗的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)并非一成不變,而是會(huì)根據(jù)玩家進(jìn)化為“原核細(xì)胞生物”的總比例逐漸降低。
在玩家滿足這個(gè)前置條件之后,還需要消耗一定的進(jìn)化點(diǎn)數(shù),才能夠正式進(jìn)化為“原核細(xì)胞生物”,這個(gè)點(diǎn)數(shù)同樣會(huì)根據(jù)總比例逐漸降低。
“原始生物”的進(jìn)化界面全由文字組成,所謂的進(jìn)化其實(shí)就是在疊buff,用進(jìn)化點(diǎn)給自己疊上各式各樣的buff。
但是等到了“原核細(xì)胞生物”階段的時(shí)候,整個(gè)進(jìn)化界面都發(fā)生了革新,這點(diǎn)有對(duì)原世界《生命繁盛(Thrive)》進(jìn)行參考。
當(dāng)然原本的進(jìn)化能力還是有用,只不過效果得到了一定削弱,想要增強(qiáng)必須通過新方法進(jìn)行進(jìn)化才可以。
這導(dǎo)致一些玩家做出這樣的決定,即暫停立刻進(jìn)化為“原核細(xì)胞生物”,先在“原始生物階段”把一些進(jìn)化給點(diǎn)了,這樣能給物種帶來初始增益。
進(jìn)化界面是一個(gè)六邊形格子的空間,所有細(xì)胞部件都以六邊形格式存在,最多就是可能有負(fù)數(shù)六邊形而已。
“原核細(xì)胞生物”的初始形態(tài)十分簡(jiǎn)陋,中央是一個(gè)十分簡(jiǎn)陋的細(xì)胞核心,顯然是日后細(xì)胞核的雛形。
然后在細(xì)胞核心周邊,圍繞著6個(gè)單位的細(xì)胞質(zhì),進(jìn)化界面中細(xì)胞質(zhì)就是白色格子,出去后在游戲里會(huì)是溶膠狀物體。
最初的“原核細(xì)胞生物”就只有這2種部件,之后想要增加的話,需要通過進(jìn)化點(diǎn)來進(jìn)行購買。
而細(xì)胞質(zhì)是裝載其他細(xì)胞部件的基礎(chǔ),一個(gè)細(xì)胞質(zhì)只能裝載一種細(xì)胞部件,不能將2個(gè)細(xì)胞器重疊放置在一起。
玩家可以在購買細(xì)胞器的時(shí)候,自動(dòng)購買一個(gè)細(xì)胞質(zhì),也可以借助原有的細(xì)胞質(zhì)進(jìn)行裝載,這樣能夠節(jié)省一些進(jìn)化點(diǎn)花費(fèi)。
那么細(xì)胞器是不是越多越強(qiáng)呢?在這個(gè)時(shí)代并非如此,因?yàn)槲锓N有一個(gè)饑餓度設(shè)定,限制了玩家們無底線的增強(qiáng)自身細(xì)胞。
饑餓度等于物種初始營(yíng)養(yǎng)輸入值減去營(yíng)養(yǎng)消耗值,而營(yíng)養(yǎng)輸入值源自細(xì)胞質(zhì)和轉(zhuǎn)換器,營(yíng)養(yǎng)消耗值源自除細(xì)胞質(zhì)和轉(zhuǎn)換器以外的所有細(xì)胞器。
轉(zhuǎn)換器和細(xì)胞質(zhì)是唯二能提供初始營(yíng)養(yǎng)值的細(xì)胞器,但細(xì)胞質(zhì)提供的營(yíng)養(yǎng)值只是勉強(qiáng)略高,真正想要降低饑餓度主要看轉(zhuǎn)換器,這個(gè)細(xì)胞器才是高效的能量提供者。
至于細(xì)胞質(zhì)作用并非主要用于提供初始營(yíng)養(yǎng)值,而是在于作為其他細(xì)胞器的承載體,以及控制“原核細(xì)胞生物”的體型。
細(xì)胞質(zhì)越多細(xì)胞的體型就越大,然而越大的細(xì)胞想要獲得足夠營(yíng)養(yǎng),就必須讓他的食物足夠復(fù)雜,否者無法支撐自己如此龐大的身軀。
這樣一來設(shè)定所導(dǎo)致的結(jié)果,就是個(gè)體物種無法脫離大環(huán)境太遠(yuǎn),必須等其他物種一同進(jìn)化才可以。
虛無行者北冥
感謝書友墨中雨畫、升空宇宙、真一一原罪和尾號(hào)9383、9093、8739的總計(jì)10張?jiān)缕敝С?/p>