由于需要開始為進化為“真核細胞生物”做準備,導(dǎo)致許多進化點被投入此時看起來沒意義的進化中去,對游戲排行榜產(chǎn)生了非常重大的影響。
原本是薛迅羽他們占據(jù)了排行榜中的第一梯隊,可在做出進化為“真核細胞生物”的抉擇后,薛迅羽他們在排行榜上的地位開始飛速滑落。
那些昔日的第二梯隊乃至第三梯隊,趁著這個大好機會終于崛起,觸摸到以往幾乎無可能的排行榜前列。
這些玩家當然知道眼下情況是怎么回事,如果想要讓自己的物種,在之后的時代繼續(xù)走在世界前列中,就必須從這個時代開始進行先期準備。
然而這是一件相當困難的事情,他們已經(jīng)在進化成“原核細胞生物”時,落后了原第一梯隊玩家很多,現(xiàn)在即便去追逐他們的步伐,又能夠追上多少距離呢?
所以與其費勁巴力的去追逐對方,不如享受對方退出之后的權(quán)力真空,讓自己也成為第一梯隊爽一爽。
反正這類玩家很多人的初始物種,早就在之前殘酷的物競天擇中淘汰,既然已經(jīng)是別人門下的物種,那么再被淘汰也不是不可以嘛,讓我們現(xiàn)在爽一把再說。
即便之后“真核細胞生物”誕生,并將我們現(xiàn)在的“原核細胞生物”淘汰,那大不了直接轉(zhuǎn)世去蹲大佬培育出來的物種。
對于這種白嫖心里,那些玩家不以為恥反以為榮,并且還認為一切都是獵鬼公司的錯,是他們逼迫自己走上這條道路。
自然世界中有種類繁多的生命,獵食能力只是評價物種的一個標準而非全部,但是在《生命的史詩》中卻成為全部。
因為這款游戲只開放了異養(yǎng)細胞的路線,評價玩家物種是否成功,只有一個標準那就是戰(zhàn)斗能力。
所以游戲中的玩家在進化時沒有選擇,只能夠在戰(zhàn)斗力這條路上一路狂奔,使得一些玩家覺得自己沖不動排行榜,不是能力不行而是獵鬼提供的賽道不好。
你要是開放自養(yǎng)細胞的道路,讓我成為一名無憂無慮,可以自由自在摸魚的植物細胞,那么我未必混的有現(xiàn)在這么差。
對于這種思想都不需要獵鬼雇傭水軍,論壇上就有玩家直接給回懟回去:“都是植物的話玩家怎么在排行榜中分高下?”
這問話確實將對方噎了一下,但他很快就想到反駁的方式:“可以通過植物在世界上所占的比例,來表明哪個玩家的物種更加成功呀?!?p> 然而對方依舊毫不遲疑的回懟過去:“可你別忘了這游戲有轉(zhuǎn)生,那被轉(zhuǎn)生之后玩家操作的植物,比例應(yīng)該算你的還是算其他玩家的?”
這個問題確實非常棘手,玩家的植物如果越成功,自然就會擠占越多玩家的生存空間,然后分出去的族群被其他玩家給轉(zhuǎn)生。
那么在被其他玩家轉(zhuǎn)生之后,他們操控下所取得的成就,應(yīng)該是算在其本人還是該物種創(chuàng)造者的頭上?
你說放在本人頭上吧那創(chuàng)造者就不滿,說如果不是他提前打好了基礎(chǔ),對方哪有可能取得如今這樣的成就?
如果放在該物種的創(chuàng)造者頭上吧,那就該輪到現(xiàn)在物種的操控者不滿,你這意思豈不是把我的努力都給抹殺了?
總之玩家們就植物細胞的問題,在論壇上你來我往好一通吵,最后官司被鬧到獵鬼這邊,想要讓官方給個明確回答。
正巧呢獵鬼確實也對這個爭論有所興趣,畢竟也不能一直忽視這個問題,想要創(chuàng)造一曲真正的《生命的史詩》,終有一天是會不得不接觸到植物。
所以不如趁著現(xiàn)在這個機會,在“角斗場模式”中增加個“植物模式”,允許玩家探索自養(yǎng)細胞的道路,來為日后新一輪游戲做一下資料預(yù)備。
獵鬼在“植物模式”中的探索,花了將近一年的時間進行不斷調(diào)整,最后終于取得了相對令人滿意的結(jié)果。
“植物模式”中也有排行榜,但排行榜不像初始模式那樣,只看玩家在食物鏈上的定位,來判斷每個玩家的強大與弱小。
也不像那些最初抱怨的玩家提出意見那樣,依靠植物在世界物種所占比例,來決定一個物種的成功與否。
因為就如質(zhì)疑者所提出的那樣,《生命的史詩》中存在轉(zhuǎn)世系統(tǒng),所以你的物種不會永久都是你的,所占比例歸誰就會成為一個很令人頭疼的問題。
所以最后經(jīng)過“植物模式”探索給出的答案,就是成就點來決定玩家在排行榜上所處的位置。
植物和動物相比一個特殊性,就在于玩家的主意識,可以任一在自己的物種中切換,只要該物種沒有進化成其他的種類,或者沒有被其他玩家轉(zhuǎn)生。
“植物模式”中被劃分為一片片區(qū)域,成就點模式就是玩家的物種,在這片區(qū)域中占據(jù)絕對優(yōu)勢便可以獲得。
而“植物模式”中玩家轉(zhuǎn)生時,不能選擇正在被玩家主意識操控物種的所在區(qū)域,也不能選擇玩家物種的內(nèi)陸,只能選擇該物種的邊緣地帶進行轉(zhuǎn)生。
當然轉(zhuǎn)生之后是反身去和自己的同類內(nèi)卷,還是沖向外部地區(qū)去和陌生的物種爭奪生存空間,就全看玩家們個人做出什么選擇。
不過對于玩家來說大多數(shù)的選擇都是后者,倒不是什么顧念同宗之誼,而是對自己最為有利的選擇。
外部地區(qū)有千千萬萬個物種,對方未必和你能力相似生態(tài)位相當,但反身去和自己同宗內(nèi)卷,對方是一定和你能力相似生態(tài)位相當。
所以即便是為了能夠有更舒適的未來,這群轉(zhuǎn)生到物種分布地帶邊緣的玩家,也會選擇繼續(xù)向外拓展。
應(yīng)該說“植物模式”的嘗試非常成功,因此之后新一輪的《生命的史詩》中,獵鬼就將植物給正式加載進入游戲中。
結(jié)果這么一加載就出問題了,因為“植物模式”中只有植物,而新一輪游戲植物和動物都同時存在。
等到后期就出現(xiàn)這樣的情況,排行榜前列的動物玩家基本是雜食動物,因為他們作為動物玩家和植物玩家相互配合。
植物主動將自己進化出適應(yīng)動物消化的能力,動物則在植物叢中捕食,將廢渣提供給植物作為營養(yǎng)來源,共生關(guān)系比歷史上更快的在這個世界中出現(xiàn)。
虛無行者北冥
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