面對葛昭度提出的這個靈魂質(zhì)問,太極這邊反應(yīng)堪稱是顧左右而言他,于是大家都知道太極劇情設(shè)置上出了一個bug。
而且這個bug還基本不可能調(diào)整,因為在本傳中的許多個章節(jié),都是巨獸和妖族之間的紛爭。
想要取消這個bug是不可能的,至少在將劇情全部推到重寫之前,沒有辦法靠小規(guī)模的修補完成。
而太極在“巫族之始”中打上的劇情補丁,除此外還有個即為什么“十二度天神煞陣”這么強大的陣法,巫族卻在和妖族的交戰(zhàn)中,直到最后一刻才終于啟用。
因為當(dāng)“十二度天神煞陣”開啟,所有巫族意識融合進盤古真身以后,這尊巨物會不自主的將所有巫族意識給融合進去。
故而巫族其實在這一戰(zhàn)之前,族內(nèi)有資格成為祖巫的大巫,并不止后來成為祖巫的這十二個,但奈何他們都沒能保持住自我意識,自身意識被溶解于盤古真身之中。
至于盤古真身為什么會導(dǎo)致意識融合,玩過本篇的玩家們倒是非常清楚,畢竟這個陣法本身就不單純,是鴻鈞為了復(fù)活盤古而特意設(shè)計的。
顯然如果長期一直使用這個陣法,到最后所有祖巫意識合為一體,再加上這個族群靈肉合一的特性,最終無疑是盤古會再次復(fù)活。
當(dāng)然這一次并沒有出現(xiàn)此類情況,因為巨獸這邊的實力太差,根本就不是盤古真身的一擊之?dāng)?,整場?zhàn)爭有種欺負(fù)小孩子的感覺。
所以最后還沒等意識全部合眾為一,戰(zhàn)斗便已經(jīng)結(jié)束了,以巫族大獲全勝巨獸損失慘重而告終。
而此時在盤古真身之內(nèi),還有12道大巫的意志在保持自我,這便是后來巫族的十二祖巫。
如此一來確實解釋了在本篇中,為什么巫族不到萬不得已不啟用“十二度天神煞陣”,但這卻又帶來了一個新的問題。
本篇中可是有一個背叛的妖族,來不周山這邊替巫族修復(fù)“十二度天神煞陣”,之后大巫也可以參與進這個陣法中,并且陣法解體后還有不少逃跑的。
那這又和此處對“十二度天神煞陣”的解釋起了沖突,盤古真身并沒有什么吸納融合意志的效果。
對此有玩家在論壇上一陣見血的指出,明顯就是在開發(fā)本篇的時候,太極公司沒有設(shè)想這個問題,現(xiàn)在擱那給之前劇情硬打補丁,打補丁的方式還極度拙劣。
這些質(zhì)疑就讓太極顯得很尷尬了,為了能夠讓劇情勉強能說得過去,他們只能繼續(xù)給劇情打補丁。
不過這回不是在“巫族之始”中打補丁,而是將打補丁的地方轉(zhuǎn)移到“地皇后土”,在打贏和巨獸的最終一戰(zhàn)后,那段記憶快速略過中又添加一段劇情。
自從與巨獸最終一戰(zhàn)結(jié)束后,巫族這邊也不是什么都沒有做,而是針對“十二度天神煞陣”進行了一些改良。
對“十二度天神煞陣”的改良,一直持續(xù)到紫霄宮講道時依舊在繼續(xù),至于成果那也是有的,即在十二祖巫存在的情況下,不再像之前那樣容易發(fā)生意識融合。
可即便在對“十二度天神煞陣”進行改良后,巫族們?nèi)匀粚@個陣法,下意識的有一種恐懼,所以不到萬不得已不會啟用。
如此一來呢算是在一定程度上,把這個劇情漏洞給填補進去,當(dāng)然這個填補的過程比較難看,論壇上還是有一堆抱怨的。
但太極對此便不做過多理會,劇情呢差不多就這樣吧,反正接下去屬于鴻蒙的時代已經(jīng)結(jié)束,這些都翻篇不必再提了。
而回到dlc中在這一戰(zhàn)之后,徹底奠定了屬于巫族的霸權(quán),至此以后巨獸便族群零散,淪為了巫族誕生和成長的原材料。
巫族也沒有因此產(chǎn)生內(nèi)訌,畢竟神秘的“十二度天神煞陣”出現(xiàn),讓他們心中都有一種警覺,知道自己這個族群從誕生開始,便籠罩在神秘的陰謀之中。
當(dāng)然沒有發(fā)生大規(guī)模的內(nèi)訌,不代表沒有因為對未來道路的不同設(shè)想,而導(dǎo)致祖巫之間發(fā)生了沖突。
一些祖巫認(rèn)為想要應(yīng)對陰謀,所以的巫族就必須團結(jié)在一起,從而為之后可能的威脅做準(zhǔn)備,而如此一來必然會導(dǎo)致巫族的所有力量,全都集中于祖巫之上。
另一些祖巫憐憫族群未出生的后裔,認(rèn)為不能因此剝奪了族群的未來,雙方之間有著嚴(yán)重的分歧。
爭吵到后來最終決定進行切磋,這也是“巫族之始”dlc的最后一戰(zhàn),強硬派祖巫對決溫和派祖巫。
而其實在劇情中安排這一戰(zhàn),主要目的是為了讓玩家們感受一下,祖巫之間彼此的戰(zhàn)斗力,畢竟模型都做出來了不打一架實在是太可惜。
當(dāng)然打斗的結(jié)果是點到為止,外部還有未知存在的可怕強敵,巫族們不可能這時候內(nèi)訌互相決裂。
也因此在這次無果的切磋之后,確立了巫族如今的氏族體制,既然大家沒有辦法互相說服對方,那干脆就各自成立一個氏族,按照自己的心意去建設(shè)氏族未來。
所以本篇中巫族會呈現(xiàn)出12個氏族,正是因為這次無果切磋的結(jié)果,至此“巫族之始”dlc宣告結(jié)束。
而那些購買“巫族之始”dlc的玩家,會看到游戲本篇中的巫族發(fā)生變化,每個祖巫手底下的巫族氏族,都會因為祖巫性格而各有特色。
這時候葛昭度代表玩家群體,在論壇上又提出了一個,讓太極得繼續(xù)裝死否則難以回答的疑問:
“既然巫族一直困惑與恐懼,‘十二度天神煞陣’究竟是為何出現(xiàn),那么紫霄宮時期為什么他們毫無反應(yīng)?”
為此太極只能夠繼續(xù)打補丁,說正是因為巫族懷疑這個神秘出現(xiàn)的鴻鈞,和“十二度天神煞陣”有所關(guān)聯(lián),所以才會對他的話語感到深信不疑。
這個理論當(dāng)然有些過于牽強,但太極在打出這個劇情補丁之后,便徹底裝死不肯繼續(xù)修改,游戲就是這樣嘛越修改漏洞就越多。
而根據(jù)太極這邊放出的預(yù)告,在“巫族之始”這個dlc結(jié)束之后,《鴻蒙終》的下一個dlc,將會回歸原滋原味的戰(zhàn)斗。
玩家們一看這個宣傳就笑了,帕京推出《阿修羅之怒》之前,你們一直往劇情和游戲機制深度發(fā)展,現(xiàn)在被刺激到終于要回歸了?