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虛擬造物主

第五百八十三章:樂(lè)園紀(jì)與寒武紀(jì)(三)超車

虛擬造物主 虛無(wú)行者北冥 2066 2023-12-16 19:00:00

  《生命的史詩(shī)》中超車機(jī)會(huì)在哪里呢?即像薛迅羽這批第一梯隊(duì)的玩家,在完成“二胚層生物”的進(jìn)化后還得馬不停蹄,投入大量點(diǎn)數(shù)將自己進(jìn)化成“三胚層生物”。

  因?yàn)橹挥性凇皹?lè)園紀(jì)”時(shí)代,就完成上述前置工作,才能夠在“樂(lè)園紀(jì)”末尾的大洗牌中,繼續(xù)讓自己成為第一梯隊(duì)。

  而既然要投入這么多的點(diǎn)數(shù),自然就沒(méi)有辦法在戰(zhàn)斗力上投入,這就給了部分玩家彎道超車的機(jī)會(huì)。

  他們不需要考慮太長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái),畢竟本來(lái)就不屬于游戲中的第一梯隊(duì),如果按部就班吃第一梯隊(duì)的尾氣,等到下個(gè)時(shí)代的話依舊是第二梯隊(duì)乃至更后面。

  既然如此不如趁著這段大好時(shí)機(jī),一路加強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,這樣也能夠體驗(yàn)一番站在食物鏈頂點(diǎn)的感覺(jué)。

  這樣爽一陣的結(jié)果就是,等“樂(lè)園紀(jì)”末大洗牌的時(shí)候,他們的生物就會(huì)如同之前幾個(gè)版本中,那些厭氧古菌和單細(xì)胞生物一樣,被時(shí)代的巨輪給碾碎。

  可玩家并不太在意這點(diǎn),畢竟他們自己創(chuàng)造的生物,早在很久以前的版本中就被淘汰,現(xiàn)在都不知道已經(jīng)轉(zhuǎn)生過(guò)多少次。

  因此這批玩家能夠毫無(wú)心理負(fù)擔(dān),犧牲自己物種未來(lái)的潛力,讓他們?cè)凇皹?lè)園紀(jì)”時(shí)代能夠爽一把。

  這批玩家在想明白關(guān)鍵后,很快他們?cè)凇渡氖吩?shī)》中便時(shí)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn),昔日那些把他們壓迫到喘不過(guò)氣來(lái)的強(qiáng)者,如今在他們的陰影中瑟瑟發(fā)抖。

  確實(shí)是沒(méi)有法子去打啊,曾經(jīng)的第一梯隊(duì)為了更長(zhǎng)遠(yuǎn)未來(lái),將大量進(jìn)化點(diǎn)投入到“三胚層生物”的進(jìn)化中,怎么可能斗得過(guò)那群彎道超車的崽種。

  于是自從游戲開(kāi)局以來(lái)建立的版圖,在“樂(lè)園紀(jì)”時(shí)代迎來(lái)一波翻轉(zhuǎn),昔日食物鏈中低層的玩家,到如今翻身把歌唱。

  那些后起之秀靠著“二胚層”的便利,即便是在現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間中,也整整壓制了曾經(jīng)第一梯隊(duì)一周多的時(shí)間。

  當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界過(guò)去一周以后,薛迅羽這批原第一梯隊(duì)的玩家,終于積攢到足夠的進(jìn)化點(diǎn),讓自己物種朝著更高程度進(jìn)化。

  畢竟按照之前貼出來(lái)的人類進(jìn)化樹,接下去是“副同源異形基因動(dòng)物(ParaHoxozoa)-浮浪幼蟲樣動(dòng)物(Planulozoa)-兩側(cè)對(duì)稱動(dòng)物(Bilateria)-腎管動(dòng)物(Nephrozoa)?!?p>  前兩者這么細(xì)的分類,早在之前的進(jìn)化中,就由系統(tǒng)幫助玩家自動(dòng)完成,這里主要是兩側(cè)對(duì)稱需要玩家們操作。

  對(duì)于那些兩側(cè)對(duì)稱的生物的生物來(lái)說(shuō),他們的身體擁有前后端之分,肌肉系統(tǒng)沿著身體中軸排列,使得神經(jīng)系統(tǒng)足以辨明什么是食物。

  如此一來(lái)就能夠獲得更發(fā)達(dá)的肌肉組織,無(wú)需像水母那樣只能隨著海波漂流,而可以掌握海波爬行乃至游動(dòng)。

  也因此無(wú)論是什么樣的“三胚層動(dòng)物”,因?yàn)榧∪庋刂休S線分布的原因,他們都屬于中軸對(duì)稱的形態(tài)。

  反例就是最典型的“櫛水母”,這批“二胚層動(dòng)物”一直到如今,依舊屬于輻射對(duì)稱而非中軸對(duì)稱。

  第一梯隊(duì)進(jìn)化出中軸對(duì)成后,并不意味著戰(zhàn)斗力的提升,主要是在移動(dòng)力方面拉開(kāi)差距,打不贏可以逃得過(guò)“二胚層動(dòng)物”

  就憑借“二胚層動(dòng)物”那極度原始的結(jié)構(gòu),完全無(wú)法在運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域和“三胚層動(dòng)物”競(jìng)爭(zhēng),強(qiáng)行長(zhǎng)期激烈運(yùn)動(dòng)的結(jié)果,就是導(dǎo)致自身肌肉組織撕裂。

  于是“三胚層動(dòng)物”退出了“二胚層動(dòng)物”的食譜,畢竟再去抓這群兔崽子絕壁是餓死的結(jié)果。

  因此那些又大又薄的樂(lè)園生物,逐漸成為“二胚層動(dòng)物”的主要食物來(lái)源,大家依舊有著光明的未來(lái)。

  畢竟這幫子樂(lè)園生物又大又薄,這意味著他們所有能力都點(diǎn)在濾食上,進(jìn)攻、防御和運(yùn)動(dòng)都慘不忍睹,簡(jiǎn)直就是行走的食物本身。

  等后來(lái)三胚層生物發(fā)展起來(lái),把自己的進(jìn)攻能力給點(diǎn)上去后,那些肉食性生物也一轉(zhuǎn)槍口,加入了這場(chǎng)殺戮盛宴之中。

  而這便是“樂(lè)園紀(jì)末大滅絕”,當(dāng)然玩家們對(duì)這場(chǎng)大滅絕體驗(yàn)不深,因?yàn)榛緵](méi)多少玩家成為“樂(lè)園生物”。

  我玩網(wǎng)游就是來(lái)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的,天天趴在那里我不如去玩其他游戲,所以選擇樂(lè)園生物的玩家寥寥無(wú)幾。

  “樂(lè)園紀(jì)”是“新元古代”的最后一個(gè)時(shí)代,同時(shí)也是整個(gè)“元古宙”的終結(jié),之后便是“顯生宙”的時(shí)代。

  “顯生宙”的第一個(gè)時(shí)代是“古生代”,“古生代”的第一個(gè)紀(jì)元是“寒武紀(jì)”,而“寒武紀(jì)”將會(huì)是真正意義上的“生命大爆發(fā)”。

  到那時(shí)必然發(fā)生一場(chǎng)腥風(fēng)血雨,必須事先就對(duì)此做出充足的準(zhǔn)備,對(duì)此薛迅羽這些玩家有些擔(dān)憂。

  在之前漫長(zhǎng)的“元古宙”時(shí)代,他們一直作為食物鏈的頂端存在,也就是最后“樂(lè)園紀(jì)”被翻車了。

  可等“寒武紀(jì)”到來(lái)之后,生命就會(huì)又迎來(lái)一場(chǎng)大分流,決定胚孔究竟是在前端還是后段,是接下去最重要的一種選擇。

  “前口動(dòng)物”又被稱作“原口動(dòng)物”,包含節(jié)肢類、軟體類等生物早期的版本答案,可以說(shuō)幾乎稱霸整個(gè)“古生代”。

  然而“古生代”末期以及之后的時(shí)代,生物霸主將會(huì)是“后口動(dòng)物”,確切來(lái)講就是“后口動(dòng)物”中的脊椎動(dòng)物。

  《生命的史詩(shī)》早在之前就說(shuō)過(guò),第一輪游戲中生物的發(fā)展,是會(huì)按照現(xiàn)實(shí)世界的邏輯推進(jìn),即脊椎生物會(huì)是所有玩家的未來(lái)。

  但問(wèn)題是在脊椎生物崛起,更準(zhǔn)確來(lái)講是有頜魚類出現(xiàn)之前,海洋中的御三家是節(jié)肢、軟體和環(huán)節(jié)生物。

  有了“樂(lè)園紀(jì)”彎道超車的經(jīng)歷之后,薛迅羽這群玩家可以百分百確定,等寒武紀(jì)時(shí)候那波崽種,肯定還會(huì)再來(lái)一次類似的彎道超車。

  于是他們這群昔日的第一梯隊(duì),為了順應(yīng)歷史選擇進(jìn)化成“脊椎生物”,之后好幾個(gè)時(shí)代中絕對(duì)會(huì)被打的媽都不認(rèn)識(shí),只能躲在陰影縫隙中瑟瑟發(fā)抖。

  這就讓薛迅羽他們感到心里不平衡,這種進(jìn)化方向和強(qiáng)度之間發(fā)生的沖突,憑什么要讓我們的游玩體驗(yàn)來(lái)承擔(dān)?

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