當(dāng)戴叔達(dá)終于回到久違的家鄉(xiāng),與戴文瓘等人共享天倫之樂時(shí),《生命的史詩》“寒武紀(jì)”版本也宣告結(jié)束,古生代進(jìn)入第二篇章“奧陶紀(jì)”時(shí)代。
在“奧陶紀(jì)”剛剛開始的時(shí)候,物種排行榜上位列前排的存在,和之前“寒武紀(jì)”時(shí)代一樣,清一色全都被“前口動(dòng)物”給占據(jù)。
區(qū)別就是食物鏈霸主的寶座發(fā)生變化,而食物鏈霸主寶座也發(fā)生了變化,在上一個(gè)游戲版本“寒武紀(jì)”時(shí)代中,節(jié)肢類生物玩家吃盡了優(yōu)勢(shì),這一個(gè)版本開始被軟體類生物玩家給擠壓。
后者終于迎來屬于他們的時(shí)代,或者更準(zhǔn)確的來講是“軟體類生物”中的“頭足類”,即歷史上存在過的角石等生物。
當(dāng)然節(jié)肢類生物也并未被徹底淘汰,甚至利用自身強(qiáng)悍的繁殖能力,在中低層食物鏈中大展拳腳。
隨著在自己身上疊出更厚的甲后,如海蝎子這類新一代節(jié)肢動(dòng)物,也開始崛起并與頭足類生物玩家,爭(zhēng)奪新時(shí)代的海洋生物霸權(quán)。
不過其實(shí)如果參考真實(shí)世界中的歷史,單純以多細(xì)胞生物的絕對(duì)數(shù)量來看,這也從某種角度來講算是還原歷史。
因?yàn)閷?shí)際上包含節(jié)肢動(dòng)物的“前口生物”,長(zhǎng)期以來都占據(jù)著生物圈的主要份額,只是后來退出了食物鏈頂端而已。
而目前以門類來看《生命的史詩》情況,32個(gè)門占據(jù)游戲生物的28%,477個(gè)門占據(jù)游戲生物的71%,剩下1%不到的生物量由311個(gè)門占據(jù)。
不過這311個(gè)門如今的處境實(shí)著是堪憂,以他們目前的生存情況來看,估摸著等“奧陶紀(jì)”結(jié)束的時(shí)候,能有一半存活下來都屬于運(yùn)氣好的。
之所以游戲中會(huì)有這么多門類,那是因?yàn)樵凇渡氖吩姟分?,每個(gè)玩家最初創(chuàng)造的生物,都會(huì)被視作是一個(gè)獨(dú)立的門。
這種不科學(xué)的地方在之前論壇上,就被許多玩家都給吐槽過一次,當(dāng)然以目前情況來講是不可能改的。
歷史上“古生代”中第一個(gè)時(shí)代“寒武紀(jì)”,是生命大爆發(fā)蓬勃發(fā)展的年代,而“奧陶紀(jì)”是生物大輻射的年代。
所謂輻射就是宛如車輪輻條一樣,在原本的物種分類中的門之下,輻射出大量分支的綱目科屬種。
因此世界生物圈迎來一個(gè)生機(jī)勃勃萬物競(jìng)發(fā)的年代,玩家群體之間能夠以更高的自由度去創(chuàng)造生物。
至于未來世界真正的主宰前口生物,尤其是前口生物中的脊椎生物,現(xiàn)在依舊在猥瑣發(fā)育中,繼續(xù)增加自己的移動(dòng)速度。
按照生物進(jìn)化樹上面的分類,對(duì)于“前口動(dòng)物”來說在這個(gè)時(shí)代里,他們需要從“脊椎動(dòng)物亞門”進(jìn)化到“有頜下門”,然后是“真有頜小門”到“真口類”。
從名字就可以想像如今的脊椎動(dòng)物樣貌,與環(huán)節(jié)動(dòng)物那種蠕蟲其實(shí)區(qū)別不是很大,得等到從蟲到魚才是羽化破繭的那一天。
可別看前口生物乍一看就跟蚯蚓一樣,在游戲中獵食過前口生物的玩家,都清楚這幫兔崽子有多難纏。
脊索的用處在這個(gè)時(shí)代已經(jīng)逐漸展現(xiàn),使得在同體型的生物群體之中,脊索生物擁有最強(qiáng)悍的移動(dòng)力。
此外這個(gè)時(shí)代的玩家群體們,除了在進(jìn)化領(lǐng)域各自大展拳腳以外,活動(dòng)領(lǐng)域則也開始向更廣闊的地方延伸。
早在之前隨著時(shí)代向前發(fā)展,天空不再是狂暴的輻射和極端溫度,于是整個(gè)海洋領(lǐng)域都逐漸出現(xiàn)生物活躍,無論是不見天日的深海,還是伸手可以觸及陽光的海水層。
在各個(gè)賽道都被擠滿了以后,一些玩家還想要出頭,快速獲得足夠的進(jìn)化點(diǎn),就只能夠另辟蹊徑尋找其他的賽道。
這一條賽道自然不是陸地,且不說登陸所需要的各種前置進(jìn)化,就單說如今陸地情況實(shí)在是沒有什么生存的余地。
植物與微生物在此時(shí)的陸地都步履維艱,依舊是大片大片光禿禿裸露的土地,沒有什么獵食者生存的空間。
因此被玩家選中的全新賽道,自然是同樣屬于水體的淡水領(lǐng)域,那些奔騰流淌在陸地上的河流。
當(dāng)然這只是對(duì)于玩家們來說的全新賽道,因?yàn)殡S著時(shí)代發(fā)展與更迭,他們已經(jīng)無法操控低等生物。
可對(duì)于原始生物和單細(xì)胞生物來說,他們?cè)缭诖酥熬碗x開海洋,前往淡水流域繁衍出更多的子嗣與后代。
而這也是玩家們?cè)谶@個(gè)時(shí)代,敢去淡水流域轉(zhuǎn)換賽道的原因,當(dāng)?shù)匾呀?jīng)有充足的食物基礎(chǔ)和生物鏈底層。
并且從海洋前往淡水流域的難度并不大,在經(jīng)過這么長(zhǎng)時(shí)間的游戲探索之后,已經(jīng)有許多地方的河流入海口被玩家探明,之后無非是逆流而上便可以。
確認(rèn)要開始轉(zhuǎn)換賽道以后,節(jié)肢類動(dòng)物玩家最為積極且活躍,畢竟如今海洋中競(jìng)爭(zhēng)壓力實(shí)著是有些大。
而從海洋轉(zhuǎn)入淡水流域的難度,相比起日后登陸來說并不大,不需要對(duì)全方位的系統(tǒng)進(jìn)行大規(guī)模調(diào)整。
最重要的就是調(diào)整物種的滲透壓,因?yàn)楹K偷铒@著的區(qū)別就是鹽分,解決滲透壓之后便能夠比較順利的完成轉(zhuǎn)移。
不過大多數(shù)前往河流的生物都是AI,玩家群體在其中的比例并不算多,而且即便有一些前往當(dāng)?shù)氐模旧显谂判邪竦奈恢枚疾豢壳啊?p> 畢竟前面已經(jīng)說了那些玩家,就是因?yàn)槿缃窈Q笾械母?jìng)爭(zhēng)壓力太大,才想要轉(zhuǎn)移賽道前往淡水。
而前往淡水與待在海洋之中,從玩法上來講都是待在水體中并沒有太大區(qū)別,也就是活動(dòng)空間會(huì)變得更加狹小一點(diǎn),這就更沒有辦法引起玩家的興趣。
你要說之后登陸的話場(chǎng)景徹底變化,那區(qū)別確實(shí)很大能吸引許多玩家興趣,如今不過是前往淡水那也就這樣了。
以上大體就是剛剛進(jìn)入“奧陶紀(jì)”版本時(shí),《生命的史詩》游戲中的一些情況,平平常常沒什么太大亮點(diǎn)。
“奧陶紀(jì)”作為“古生代”的第二個(gè)版本,在《生命的史詩》中持續(xù)時(shí)間達(dá)到了史無前例的2個(gè)月,會(huì)從2月初開始直至3月末結(jié)束。