從現(xiàn)在的陸地生物就可以大致推測出,我們的祖先一定是五個指頭兩個鼻孔的生物,而不是這些指頭數(shù)量稀奇古怪的生物。
雖然說呢這個動物化石至今沒有挖掘出來,是人類演化史上的一片空白,但存在的真實性肯定是毫無疑問。
因為手指這東西在兩棲動物時代對生物影響并不大,但等日后繼續(xù)進(jìn)化時卻很關(guān)鍵,因為手指數(shù)量的減少,涉及到神經(jīng)與肌肉的進(jìn)化調(diào)整。
所以兩棲動物有多少手指,后來動物就會有多少手指,最多是像馬這類生物一樣發(fā)生了異化而已。
別看馬這些生物雖然是一個蹄子,但所謂的蹄子其實就是5根手指糅合在一起,往前追溯肯定是有5根手指的。
故而這批早期登陸的兩棲動物,日后肯定全都撲街沒能傳承下去,但一些玩家對此卻不信邪,表示歷史上失敗了游戲中可未必失敗,如何能抱著歷史上的老經(jīng)驗不放呢?
對此那些繼續(xù)待在海里的玩家表示,你覺得行那你就去勇敢的嘗試吧,要是能挺得過“泥盆紀(jì)”尾聲的“柔默空缺”,那再來跟我們說這些話。
總之對于薛迅羽這些玩家來說,他們不著急現(xiàn)在就登陸,而是在海洋之中先將自己的基礎(chǔ)給打好。
按照人類的進(jìn)化樹來說,目前在這個階段的進(jìn)化路線,是硬骨魚高綱(Osteichthyes)-肉鰭魚類(Sarcopterygii)-四足形類(Tetrapodomorpha)-四足總綱(Tetrapoda)。
他們在“泥盆紀(jì)”時代的時候,姑且可以先朝著這個方向進(jìn)化,等到“石炭紀(jì)”時再考慮踏足陸地的事情。
相比起多災(zāi)多難的“志留紀(jì)”時代來說,“泥盆紀(jì)”沒有發(fā)生什么小型生物滅絕,而是在紀(jì)元之末的時候,給玩家來了第二次生物大滅絕。
那是在6月份末尾時候發(fā)生的事情,整個石階陷入極度缺氧的狀態(tài),原時空中導(dǎo)致19%的科和50%的屬滅絕。
作為還不穩(wěn)定的兩棲生物,在這個階段中可以說是首當(dāng)其沖,以至于后世用“柔默空缺”去形容,這場大滅絕給兩棲生物帶來的沖擊。
2107年的6月份同時還發(fā)生了其他幾件事,首先就是青海公司制作的《詭秘之主》,第四季動漫《不死者》終于開始播出。
這一季的季前語與“不死者”遙相呼應(yīng),“不死者”對于本季暗線的主角來說,是“一個恩賜,或者,一個詛咒?!?p> 主角克萊恩在這全新的一季中,繼續(xù)戴上虛假的面具開始扮演起一個全新身份,而這一回他的身份終于喜聞樂見的變成了富翁。
當(dāng)然相比起主角的角色扮演,總體而言劇情開始進(jìn)入深水期,這個世界殘酷的真相一點(diǎn)點(diǎn)被揭曉。
大結(jié)局時克萊恩終于走進(jìn)源堡深處,看到那一排排包裹著現(xiàn)代人的蠶繭,其中三個蠶繭已經(jīng)破裂時,實著是把所有觀眾都給震驚到了。
原來主角并不是穿越了空間,他距離自己家鄉(xiāng)相隔的是時間,家鄉(xiāng)對于他來說徹底回不去了,因為這里就是他的故鄉(xiāng),只是他已經(jīng)成為自己故鄉(xiāng)的陌生人。
至于那三個破開的蠶繭里面究竟原本是誰,目前論壇上比較主流的觀點(diǎn),是遠(yuǎn)古太陽神、羅塞爾大帝和主角克萊恩三個人。
有這種觀點(diǎn)是很正常的事情,如果不是后來劇情的進(jìn)展就眼下信息,誰能夠斷定遠(yuǎn)古太陽神不是依靠蠶繭穿越的,而是來自于貝爾切諾利呢?
至于這一季的最終BOSS乃是第一季的老熟人因斯·贊格威爾,可惜因為主角成長的太快,再次決戰(zhàn)的因斯·贊格威爾,已經(jīng)失去了《小丑》那一季的威圧感。
相對來說觀眾們最為感動的劇情,反而是第一季中出場過的那位戴莉,一個所占比重并不多的女性角色,留下的印象就是占卜師加暗戀老隊長。
觀眾們本來就對戴莉的劇情非常感動,而戴文瓘在論壇上的一番言論,更是將這種感動推向又一個高峰。
戴文瓘可鄙的抄襲了原作者的感言,表示戴莉這個角色按照原本的設(shè)定,她是黑夜女神大計劃中十分重要的一部分,有著一條專門屬于自己的劇情線。
但最終這些劇情線被全部刪除,成片中戴莉人設(shè)被修改為一個略有天賦,但和克萊恩這類主角相比顯得普通的角色。
如此一來戴琳和老隊長之間的感情,才會更加讓眾人感到唏噓與可貴,兩個普普通通的人,有一段普普通通沒能出口的感情,最終被淹沒在大時代的洪流中。
不過這些都是幾個月后的事情,而在《不死者》剛剛播出沒幾天的時候,《猛鬼獵人》即將開始“世界模式”的第三輪。
“世界模式”第一輪以獵人玩家勝利而告終,但第一輪的勝利反而促進(jìn)了第二輪的失敗,因為這讓獵人玩家無法合力作戰(zhàn),被切割為東西海岸兩支人類。
相反在猛鬼玩家這邊因為新推出了氏族系統(tǒng),解決猛鬼玩家彼此之間的信任問題,使得雙方在之后可以擰成一條心。
日后當(dāng)玩家反攻回內(nèi)陸之時,他們驚愕的發(fā)現(xiàn)那些昔日城鎮(zhèn),如今已經(jīng)成為只能哀悼的廢墟,獵鬼居然將這些廢墟給很好的保留了下來。
而第二輪“世界模式”就開放了整個美洲大陸,“世界模式”第三輪則新開放太平洋島嶼的地圖。
等于是對于玩家們來說,《猛鬼獵人》又開啟了一種全新的玩法,在這個模式中大海成為阻絕雙方?jīng)_突的最好屏障。
獵人玩家具備更強(qiáng)大的機(jī)動性,他們能夠通過科技設(shè)備,自主選擇在不同島嶼之間游蕩,選擇在哪里發(fā)動大規(guī)模襲擊。
可猛鬼玩家的機(jī)動性就不足了,他們想要在不同島嶼之間移動,首先需要污染人類的交通設(shè)備,將其轉(zhuǎn)化為幽靈船或者幽靈航班。
而這種設(shè)備移動方面是有些問題的,存在著相當(dāng)高程度的隨機(jī)性,猛鬼玩家都沒法完全操控幽靈船的流向。
甚至有倒霉鬼直接開到人類大本營,被人類玩家以絕對優(yōu)勢碾壓的例子,一時之間在論壇上廣為笑談。
但這卻也給人類玩家提了一個醒,由于幽靈交通工具的極強(qiáng)特殊性,他們完全可能繞過前方嚴(yán)密封鎖的航線,稍不注意后方就會被偷家。
總之這就是第三輪的情況,玩家們以一個個島嶼為基地,圍繞著島嶼的控制權(quán)進(jìn)行激烈爭奪。
雖然主戰(zhàn)場地理類型都是島嶼,但北美東海岸這邊的加勒比群島,和北美西海岸這里的太平洋群島,卻又是兩個不同的玩法。
畢竟前者島嶼密度極大還不乏大島,后者也就一個夏威夷群島能看的上眼,其他島嶼不僅面積小而且彼此之間距離很大。
等到第四輪以后大洋洲地區(qū)也被開放,待到那時候猛鬼獵人之間,將會在兩大洲兩大洋之中展開激烈的廝殺。