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玩家遠(yuǎn)征軍

第六章 開啟的數(shù)據(jù)化模板

玩家遠(yuǎn)征軍 暴躁的阿拉丁 3453 2020-07-11 20:10:00

  曾經(jīng)有一個(gè)可以觸碰“真實(shí)”的機(jī)會(huì)擺在面前,如果因?yàn)槟懬臃艞墸嗄暌院?,?dāng)你垂垂老矣,會(huì)不會(huì)后悔當(dāng)日的逃避?

  別人不知道,但邢澤敢肯定的說,自己一定會(huì)后悔,所以他沒有考慮多久就選擇了確認(rèn)繼承。

  “玩家編號(hào)12556繼承成功。”

  “身體數(shù)據(jù)化開啟?!?p>  “個(gè)人屬性面板開啟?!?p>  “宿體屬性面板開啟。”

  “獲得物品‘狼人血統(tǒng)藥劑(空)’。”

  “獲得E+技能卷軸‘召狼(2/3)’。”

  “獲得白色裝備‘速度之靴【魂】’?!?p>  隨著身體涌起的一陣酥麻感,邢澤明白,自己已經(jīng)初步觸碰到了真實(shí)。

  世界的真實(shí)!

  ......

  “玩家遠(yuǎn)征軍...”

  “世界意志的關(guān)注...”

  一間以白色調(diào)為主,幾乎沒有任何家具物品的房間內(nèi),邢澤靜靜坐在床上,咀嚼著目前已知的情報(bào)。

  從那位號(hào)稱“蓋亞”的提示中可以知曉,想要獲得玩家資格,除了完成擊殺條件外,原住民必須是非世界意志的關(guān)注對(duì)象。

  世界意志是什么,他大概能猜測(cè)個(gè)一二,也就是說,那些被世界意志關(guān)注的人,即便殺了玩家也無法獲得資格轉(zhuǎn)移。

  那什么樣的人,會(huì)受到世界意志的關(guān)注呢?

  很簡(jiǎn)單,那些身負(fù)主角光環(huán)的人物,一定是重點(diǎn)的關(guān)注對(duì)象。

  別忘了,這里可是蝙蝠俠的世界,布魯斯、戈登、哈維乃至小丑都絕對(duì)在此行列。

  他們?nèi)绻麣⒘死侨耍蠞纱竽懙牟孪?,名為蓋亞的意志很有可能都不會(huì)露面。

  蓋亞在某種程度上,十分忌諱著此方的世界意志,或許...其他世界也是如此。

  正如“遠(yuǎn)征軍”的名號(hào)一樣,這些玩家能夠去往的世界絕非“蝙蝠俠”一處,或許那些邢澤曾知曉的著名“作品”都會(huì)留下玩家的身影。

  這一點(diǎn),從狼人留下的遺物中就能看出來。

  “物品名稱:狼人血統(tǒng)藥劑?!?p>  “使用次數(shù):0/1?!?p>  “類型:藥劑?!?p>  “品質(zhì):藍(lán)色”

  “出產(chǎn)地:Dota世界。”

  “效果:注射后將使宿體獲得低級(jí)狼人血統(tǒng)?!?p>  “備注:如果不想成為實(shí)驗(yàn)臺(tái)上的標(biāo)本,最好選擇合適的世界使用,哦對(duì)了,銀制器具也是你必須小心的東西?!?p>  看到手中的空瓶子,邢澤總算明白小巴里是如何變身狼人,可惜,藥劑只有一次使用機(jī)會(huì),不然他并不介意感受一下狼人軀體的強(qiáng)悍。

  至于出產(chǎn)地的Dota世界,邢澤也有一些了解,不出意外,這應(yīng)該是“夜魘陣營(yíng)”狼人英雄的血統(tǒng),只是看實(shí)際效果好像差了許多,原因他目前就不太了解了。

  狼人遺產(chǎn)中的第一件物品無法使用,不過其他兩個(gè)同樣來自于Dota世界的物品,就沒這個(gè)問題了。

  ......

  “物品名稱:召狼。”

  “使用次數(shù):2/3?!?p>  “類型:技能卷軸?!?p>  “品質(zhì):E+?!?p>  “出產(chǎn)地:Dota世界”

  “效果:召喚3頭精靈狼供玩家驅(qū)使,持續(xù)時(shí)間10分鐘?!?p>  “備注:致殘、隱形、嚎叫?想都別想,這只是最初級(jí)的精靈狼罷了。”

  這是一個(gè)技能卷軸,看到它的一瞬間,邢澤就想起屋外當(dāng)時(shí)升起的那陣迷霧。

  顯然,召喚出的精靈狼,就是來自迷霧當(dāng)中。

  毫無疑問,召狼技能正是狼人英雄“貝恩霍勒”的招牌技能,備注中的致殘、隱形和嚎叫,同樣是他具備的能力。

  只可惜,品質(zhì)E+的卷軸并不具備這些特性,否則召喚出的幽靈狼,實(shí)力會(huì)提高數(shù)倍有余。

  召狼和血統(tǒng)藥劑的解釋都差不多,兩者唯有在“品質(zhì)”一欄上有所不同。

  血統(tǒng)藥劑顯示的是“藍(lán)色”,而卷軸那里則是“E+”。

  邢澤猜測(cè),前者應(yīng)該是有關(guān)于裝備和物品的等級(jí),后者大概是形容技能的強(qiáng)度。

  最后一件物品,很好證實(shí)了他的這個(gè)猜測(cè)。

  ......

  “裝備名稱:速度之靴【魂】?!?p>  “品質(zhì):白色。”

  “類型:腿部裝備?!?p>  “耐久:50?!?p>  “屬性:敏捷+1?!?p>  “技能:急速(被動(dòng)技能),被動(dòng)增加5%移動(dòng)速度?!?p>  “裝備需求:體質(zhì):1,力量:1?!?p>  “出產(chǎn)地:Dota世界?!?p>  “評(píng)語:穿雙靴子,跑得更快,這是一件優(yōu)秀的出門裝...才怪。”

  這是一件裝備,盡管品質(zhì)只有白色,但它的價(jià)值卻要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他二者。

  理由不是那個(gè)增加了一點(diǎn)的屬性,也不是可有可無的被動(dòng)技能,而是在于裝備名稱旁邊的那個(gè)“魂”字標(biāo)注。

  魂屬裝備,這就是蓋亞系統(tǒng)給予的解釋。

  根據(jù)它的講解邢澤了解到,在劇情世界獲得的裝備、物品、技能,絕大多數(shù)都無法帶離該世界。

  在蓋亞空間兌換的卷軸或物品也是一樣,如果你選擇帶入劇情世界,不管是否使用,都無法攜帶它回歸空間。

  也就是說,玩家很可能辛苦了一個(gè)世界,最后結(jié)算發(fā)現(xiàn),自己居然賠本了。

  此舉是蓋亞為了防止,有些玩家依靠大勢(shì)力成長(zhǎng)而做出的限制,畢竟它需要的是能夠開疆裂土的強(qiáng)者,而非茍活的寄生蟲。

  想要獲得能夠帶往任何世界的魂屬物品,玩家必須主動(dòng)觸發(fā)任務(wù),提高任務(wù)的完成度才可以。

  否則,早晚有一天,那些依靠大勢(shì)力崛起的玩家,會(huì)被后來者居上,最終成為他人變強(qiáng)的養(yǎng)料。

  ......

  除了魂屬外,這件速度之靴增加敏捷的屬性也很不錯(cuò)。

  想到這里,邢澤不由打開了個(gè)人屬性面板。

  “玩家:12556”

  “劇情點(diǎn):0”

  “榮譽(yù)值:0”

  “經(jīng)歷世界:0”

  【魂】屬性成長(zhǎng)加成:

  力量:0

  敏捷:0

  體質(zhì):0

  感知:0

  魅力:0

  智力:0

  精神:0

  【魂】技能:無。

  【魂】天賦:無。

  【魂】血統(tǒng):無。

  【魂】裝備:無。

  【魂】物品:無。

  放眼望去,除了玩家編號(hào)外全部都是零。

  個(gè)人屬性面板,屬于邢澤或者說是玩家12556的個(gè)人信息界面。

  上面不論是屬性成長(zhǎng)加成,還是技能血統(tǒng)等數(shù)據(jù),皆是魂屬能力,也就是說,就算他去往別的世界,更換了一具宿體,這些加成或物品依舊可以攜帶而去。

  當(dāng)然,剛剛成為玩家的邢澤,目前上面還是一片空白。

  目光簡(jiǎn)單在上面一掃而過,接著他就打開了目前重要的宿體屬性面板。

  ......

  “宿體名稱:魯菲斯·克萊恩”

  “身份:西慈善醫(yī)院醫(yī)生”

  “種族:人類”

  “生命:12”

  “氣力:13”

  “等級(jí):1(0/100)”

  “經(jīng)驗(yàn)值:0”

  基本屬性:

  力量:1.1

  敏捷:1.8(0.8+1)

  體質(zhì):1.2

  感知:0.9

  魅力:1.0

  智力:1.3

  精神:0.7

  基本屬性成長(zhǎng):

  力量1.1

  敏捷0.8

  體質(zhì)1.2

  感知0.9

  魅力1.0

  智力1.3

  精神0.7

  魂屬性加成:無。

  主動(dòng)技能:無。

  被動(dòng)技能:無。

  基本技能:

  基礎(chǔ)近戰(zhàn)LV1:提升近戰(zhàn)攻擊招式的整體掌握程度及殺傷力。

  天賦:

  心靈手巧(D+)

  “說明:長(zhǎng)期的職業(yè)經(jīng)歷,給了你一雙無比穩(wěn)健的雙手?!?p>  “效果:出手速度增加,攻擊準(zhǔn)確率略微提升?!?p>  “評(píng)級(jí):當(dāng)前評(píng)級(jí):D+,潛力評(píng)級(jí):C?!?p>  血統(tǒng):無。

  裝備:速度之靴(略)

  物品:技能卷軸(召狼)(略)

  ......

  力量決定玩家在近戰(zhàn)攻擊中的威力,一些技能和負(fù)面效果有時(shí)也會(huì)進(jìn)行力量值的判定,任何想要走近戰(zhàn)路線的玩家,力量屬性都是重中之重。

  1屬性乃是一個(gè)成年人的標(biāo)準(zhǔn)身體素質(zhì),得益于前身堅(jiān)持不懈的鍛煉,這具宿體的力量成長(zhǎng)還算過得去。

  敏捷決定玩家移動(dòng)和出手速度,更是能夠影響對(duì)于攻擊的回避率,宿體這方面著實(shí)差了一些,或許等級(jí)低還看不出來,可是一旦等級(jí)升高,敏捷屬性成長(zhǎng)的劣勢(shì)就會(huì)展露無疑。

  體質(zhì)決定玩家的抗擊打能力,更是能夠決定持久奔跑和續(xù)航戰(zhàn)斗能力,對(duì)生命值的恢復(fù)速度和防御力也有部分影響。

  邢澤對(duì)于自己目前身體的體質(zhì)屬性倒是挺滿意,畢竟什么都沒有生命重要,想要活的更久,體質(zhì)屬性是必須提高的一點(diǎn)。

  感知是玩家聽覺,直覺,視覺等五感的統(tǒng)稱。

  它主要能夠使玩家提前發(fā)現(xiàn)周圍的危險(xiǎn),以及對(duì)敵人出手招式做出一定預(yù)判,感知越高的人,對(duì)危險(xiǎn)和招式的預(yù)判就越高,如果感知差距過大,一方甚至可以造成感知壓制或誤導(dǎo)。

  宿體感知成長(zhǎng)沒什么好說的,剛剛達(dá)到及格線罷了。

  魅力是外表,氣質(zhì),口才等能力的直接表現(xiàn),魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進(jìn)行交流,更多幾率學(xué)會(huì)各種神奇的能力,成功降低劇情人物攻擊你的幾率。

  除此之外,某些魅惑、召喚類能力對(duì)魅力有硬性要求,并且高魅力對(duì)此類能力會(huì)有額外的加成。

  魅力高的玩家,在賺取聲望的時(shí)候也會(huì)有額外提升。

  這方面魯菲斯比較普通,對(duì)此邢澤倒沒什么特別想法,他穿越之前的樣貌也好不到哪去,普普通通的長(zhǎng)相罷了。

  智力并非指智商,而是決定了玩家的氣力值上限和回復(fù)速度,氣力值=智力x10。

  精神對(duì)某些技能、功法等威力有加成作用,并且會(huì)增強(qiáng)對(duì)于幻術(shù)、能量類攻擊的抵抗能力。

  一些控制、魅惑類技能,會(huì)進(jìn)行精神值判定,被施術(shù)者如果精神遠(yuǎn)大于攻擊者,有可能會(huì)大幅度降低技能效果,甚至達(dá)到完全免疫的程度。

  邢澤目前不具備任何技能,所以這兩個(gè)屬性對(duì)他的作用并不大。

  屬性看完了,就只剩一項(xiàng)基礎(chǔ)技能和天賦了。

  基礎(chǔ)近戰(zhàn),顧名思義,它會(huì)提升玩家的近戰(zhàn)能力,先前邢澤一人輕易解決了幾個(gè)小混混,便是得益于該項(xiàng)技能的幫助。

  根據(jù)蓋亞提供的說明,基礎(chǔ)技能是學(xué)習(xí)許多技能的先決條件,一些高等級(jí)裝備也需要玩家掌握某些基礎(chǔ)技能才可以。

  最后就是那個(gè)“心靈手巧”的天賦了。

  不用說,這是魯菲斯·克萊恩醫(yī)生職業(yè)給他的饋贈(zèng),同樣這也是他年紀(jì)輕輕就能到大醫(yī)院工作的原因。

  順便說一下,蓋亞空間中,技能和天賦從最低的E-到最高的SSS+,一共分為8個(gè)大類別,24個(gè)小類別,每個(gè)類別之間都存在明顯的差距。

  例如E+技能的召狼就是如此,如果它能夠提升到D級(jí)范疇,召喚出的精靈狼不僅可以隱身,就連基礎(chǔ)屬性也會(huì)得到很大加強(qiáng)。

  當(dāng)然,被世界意志重點(diǎn)關(guān)注的它,還不足以憑此技能逃脫蝙蝠俠的追捕就是了。

  

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