第十八章之二 在游戲廳里①
(接上章)
首先要介紹的,果然還是最熱門的游戲類型——格斗游戲了。所謂格斗游戲,就是玩家操縱游戲角色進行斗毆的類型,代表作是《街頭霸王》、《侍魂》、《拳王》等游戲。這種游戲的有趣之處就是有著可以讓玩家之間面對面相互對戰(zhàn)的功能。在最初的時候,格斗游戲一般只有數(shù)個人物可以選擇,能夠使用的招式也十分有限,電腦的水平往往也十分不堪,但是這樣游戲卻被加入了對戰(zhàn)功能,格斗游戲瞬間變成了競技游戲,游戲不再是為了娛樂,還是為了榮耀。當厲害的兩名玩家對上線以后,往往會吸引很多路人旁觀,贏了的人自然能夠獲得贊賞,輸了的人則只能夾著尾巴默默地退出。到后來,隨著技術的發(fā)展,街機搭載了更大容量的內存和更高級的處理器以后,街機游戲的就變得更加復雜:能夠使用的游戲變得更多,招式也變得更加豐富,人物的動作也更加流暢,這一切使得玩家需要鍛煉更高的水平才能擊敗對手。這樣的游戲雖然刺激,但是同時也是吞噬游戲幣的怪物,畢竟一場戰(zhàn)斗很可能很快便結束,一個硬幣能夠的享受時間似乎不是很長,相對來說性價比比較低。
比起玩家之間對戰(zhàn)的街機模式,我更喜歡單人就可以游玩的劇情模式。劇情模式是后來的格斗游戲才有的模式,在這個模式中只要玩家沒有被AI打敗的話,便可以僅使用一個硬幣玩很長時間,由于小時候我沒有太多零花錢,因此我玩得最多的是劇情模式。除此之外,劇情模式中還可以體現(xiàn)另類的爽快感。比如《拳王97》的劇情講述的是,反派“大蛇一族”打算利用全球性的武道大會“K.O.F.97”來復活他們的主人,即故事的最終BOSS·“大蛇”。當然,像所有類似的故事一樣,這個邪惡的BOSS自然是要毀滅地球的。因此在《拳王97》的劇情模式中,玩家要做的便是選擇三名角色參加武道大會“K.O.F.97”,一路上過關斬將打敗前來參加大會“K.O.F.97”的所有隊伍,最終才能向最終BOSS·“大蛇”發(fā)起挑戰(zhàn)。記得小時候當我第一次打敗“大蛇”以后,看著世界終于歸于平靜的動畫時,我心里自然而然地涌出的一種拯救世界的豪爽感覺;現(xiàn)在重新看到游戲畫面,我依然能夠回想起那種爽快感,似乎當時的激動依然激蕩在我的內心,至今沒有平靜。
再來是便是橫板過關游戲。這一類游戲跟第一類游戲不同,第一類游戲主要是通過玩家之間的決斗來獲得快感,而這一類游戲則主要靠有趣的戰(zhàn)斗、高強度的敵人以及豐富的隱藏要素來吸引玩家。比如經(jīng)典的代表《西游釋厄傳》,這是一個以西游記為題材的游戲,當時游戲廳里以中國名著為題材的游戲還很稀少,因此這個游戲一出現(xiàn)便吸引了大量的玩家。這個游戲最多可以四人聯(lián)機一起戰(zhàn)斗,玩家之間還可以使用多樣的合體技攻擊敵人,比如孫悟空和龍女的合體技能是乾坤轉,那是一個范圍攻擊技能,而孫悟空和沙和尚的合體技能·千佛手則是直線攻擊的技能。游戲里面還有著隱藏的房間等要素,重復游玩以此來發(fā)現(xiàn)隱藏要素也是游戲的一大樂趣。
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