“真是新鮮了,這么迫不及待要練習新戰(zhàn)術了嗎?”
白色月牙瞇著眼睛,喃喃自語。
作為老牌教練,再加上他們本來就對FPX比較了解,所以白色月牙一眼就看出了FPX的戰(zhàn)術意圖。
把中路和野核的聯(lián)動轉(zhuǎn)換為上野了是嗎?讓李默支援的特性從支援下路轉(zhuǎn)變?yōu)檩椛湟皡^(qū)?因此還特意給李默拿了個半圖流的潘森?
有點東西的啊。
“打潘森有沒有問題?”
白色月牙看向369。
“不太好說,感覺不會很好打?!?p> 369搖了搖頭。
比賽里頭他沒遇到過上單潘森。
rank里倒是碰見過,但在他拿武器的時候卻沒遇到。
武器大師的對線能力一般般,要在被動攻速疊加起來后上去消耗才能打出應有的效果。
但碰到帶控制的或者帶位移的英雄時,通常武器大師先手都不會占到什么便宜。
好不好打,也得要打過之后才了解。
“行吧,那就先這樣,這把前中期皇子的節(jié)奏要好,這一點我相信卡薩是沒問題的?!?p> 白色月牙繼續(xù)叮囑。
打訓練賽的好處是教練可以時刻站在選手后面,對選手進行指揮,哪個地方出現(xiàn)了失誤,什么決策還需要進一步加強,這些都是比賽場上沒辦法實時跟進的。
唯一比較可惜的就是不能站在上帝視角下觀看,所以有的時候教練的判斷也會出現(xiàn)失誤,需要選手們通過游戲理解自我裁定。
與此同時,F(xiàn)PX的訓練室內(nèi)。
“李默主導指揮,doinb輔助指揮,如果doinb選到帶節(jié)奏英雄的時候由doinb來主導指揮。”
戰(zhàn)馬一句話,直接將指揮任務明確的分布下來。
指揮類型的選手的確罕見。
可若是一支隊伍出現(xiàn)多個指揮類型選手的話,反而不是一件好事。
萬一在進行關鍵決策時出現(xiàn)意見分歧,那么該聽誰的?
所以在打之前直接明確的賦予選手權利,這是最好的解決方式。
“OK,一級團他們可能會入侵紅,直接在這里留眼,分別站位在這、這,還有這。”
進入到游戲,在困住五個英雄的符文陣法尚未解鎖前,李默已經(jīng)快速pin了幾個位置。
“那我去吧,插眼回去換掃描?!?p> 小天開口說道。
正如李默所預料到那般,TES三人抱團從上河道入侵紅buff。
這一切被小天在F6入口處留下的視野看的清清楚楚。
至于李默則是站在三角草叢,其余人分別位列下半野區(qū)的入口站位。
“可以,我藍開然后直接去他們紅了。”
小天開口說道。
他自問在控圖能力方面是不如卡薩的。
兩人的游戲風格截然不同。
卡薩屬于利用視野進行控圖的打野。
小天則是打節(jié)奏的。
野核版本毋庸置疑會對卡薩更友好一些。
別看卡薩這把選了個皇子,小天選的是野核,但若是野核打不出對經(jīng)濟優(yōu)勢反而被皇子反野的話,那這所謂的核也就只是笑話了。
打個比方,發(fā)育不良的男槍和發(fā)育不良的皇子對比之下哪個在團戰(zhàn)里更有作用一些?
懂得玩家都懂。
小天拿到藍buff后直接靠近龍坑,利用E技能上墻。
小天上墻的位置位于龍坑墻壁偏下路一點的地方,在這里不論TES的視野是在靠近中河道的野區(qū)入口還是在下路三角,都沒辦法洞察到男槍的位置。
“陰幣哥在這里留眼?!?p> 李默標記了一下對手F6的入口處。
“好?!?p> doinb應了一聲,2級的他沒有學E,而是直接學W。
他就屬于那種典型的分奴思維。
只要能贏,隊友就算讓我當狗都行。
但要是讓我當狗結果還沒贏了,而且是隊友的失誤的話,那他可就要寫小作文了。
遙想當年doinb也是韓服的三大噴子之一。
一手流暢的靈魂鍵盤法讓無數(shù)峽谷鍵盤俠都望塵莫及。
空有腦子沒有手速的人就很絕望。
不過此時doinb對李默的決策還是很信服的。
他這個眼位讓留的非常精髓。
皇子如果來到上半?yún)^(qū)經(jīng)過F6的話,這個眼位是可以看到皇子從F6往紅區(qū)的方向走的。
而且一旦小天被發(fā)現(xiàn),下路過來支援的話,李默的潘森甚至可以舍棄掉線上的兵線直接tp過來。
這個版本雖然上路不能輕易動,但若是很前期的話還是可以動一動的,大家前期推線的速度都比較慢,就算完成了一波支援再回到線上,最多也就是虧一波兵線,絕對不會虧塔皮。
小天刷完了紅buff后刷F6,刷完F6又將石頭人清理掉,然后回家,直奔上半?yún)^(qū)的河道迅捷蟹。
路過時發(fā)現(xiàn)F6還在,小天順勢又把F6打掉,李默“恰到好處的出現(xiàn)在了自己一塔后方的草叢里,幫助小天偵測了一下石頭人野區(qū),此時石頭人野區(qū)已經(jīng)是空的了?!?p> 皇子,適時出現(xiàn)在了FPX的視野范圍內(nèi)。
小天第一時間按下TAB,查看皇子的刷野數(shù)量。
20個。
當前版本所有的野怪都被統(tǒng)計為4個補刀。
也就是說,皇子刷完了他的紅和石頭人后,將上半?yún)^(qū)全部清理了,直接去的下路。
這也就意味著藍色方上半?yún)^(qū)沒有野怪可以刷了,小天將不需要浪費時間去探尋未知的野區(qū)。
小地圖上。
卡薩的皇子看到F6沒有了之后,直奔河道。
小天作為節(jié)奏型打野,通過皇子的這一舉動敏銳察覺到了一點,自己,應該被發(fā)現(xiàn)了。
掃描開啟,果不其然,在自家紅BUFF背對的草叢里,小天發(fā)現(xiàn)了一枚假眼。
“下路雙人組往河道靠,我tp?!?p> 李默有條不紊的指揮。
他前期一直在推線。
所以線權是李默的,至于為什么皇子沒有過來抓壓線頗深的李默,其實很好理解。
這個版本的節(jié)奏類型打野前期第一次暴露在敵人視野下的時機很關鍵。
特別是在面對野核的前提下。
試想一番,若是皇子過來抓潘森,大概率可以逼迫出潘森一個閃現(xiàn)。
但潘森有W可以短暫控制,也有E技能可以幫自己格擋來自于正面的傷害,想打出他的閃現(xiàn)容易,想擊殺他卻不是一件簡單的事。
萬一沒能殺掉他而是只逼迫出了他的閃現(xiàn),那么男槍可以趁著皇子gank的時間多刷兩組野怪。
兩組野怪,意味著皇子將要比男槍慢一個節(jié)拍到4。
本來野區(qū)對抗就不占優(yōu)勢,若是節(jié)奏再慢下來的話只會讓男槍迅速滾起雪球。
卡薩本身就是一個“公式化”打野。
作為版本優(yōu)等生的他下限很高,很少會帶崩隊友,但作為一名打野,他太依賴別人了,很少會自己做抉擇去發(fā)起一波風險較大的gank。
“我懂了。”
小天很果斷,放棄掉正準備打的上河蟹,直奔下半?yún)^(qū)而來。
下路雙人組在糾纏之間已經(jīng)在往河道靠攏了,TES下路雙人組仗著自己知道男槍在上半?yún)^(qū),皇子在中河道距離他們肯定是率先能支援到的,所以果斷發(fā)難。
然而就在皇子趕到小龍坑區(qū)域時,誰也沒有注意到,推完上路線回城的李默悄然在泉水按下tp!
tp的眼位,赫然是doinb之前留下的野區(qū)入口眼!
戲靈人
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