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網(wǎng)游之毒步武林

第16章 內(nèi)測

網(wǎng)游之毒步武林 梁天澤 2080 2020-08-17 12:01:00

  兩天后,內(nèi)測開始。

  進(jìn)入登錄頁面后首先彈出一個內(nèi)測保密協(xié)議,大體是保證不在內(nèi)測期間分享任何與游戲有關(guān)的細(xì)節(jié)之類的條款,玩家填寫身份卡、住址、電話等信息,最后還要遠(yuǎn)程錄入指紋信息,這些準(zhǔn)備工作完成后進(jìn)入登陸界面,輸入內(nèi)測賬號就可以開始體驗游戲了。

  測試時間為每天上午八點到晚上八點,期限為十五天,其間的游戲設(shè)置為百倍經(jīng)驗、百倍掉率。

  站在新手村口,隨便一刀砍死一只野雞,立時身上光影亂閃,等級‘嗖嗖嗖’的飛漲,地上各種顏色的裝備讓人眼花繚亂。

  雖然還不至于‘寶刀屠龍,點擊就送’,但絕對是‘極品裝備,一秒刷爆’,這種感覺一次兩次還有些爽感,到后來路過覺得整個人都不好了。

  不過這也是給內(nèi)測玩家提供充分的測試機會,《武林》中人物等級不是很重要,與武俠小說中類似,人物的強弱主要由武功決定。

  《武林》中的各種武功可謂浩如煙海,僅內(nèi)測公開的門派就多達(dá)數(shù)十個,加上無數(shù)的隱藏門派,每個門派十?dāng)?shù)種武學(xué),要是按正常設(shè)定來玩的話,十五天的時間玩家大概只能勉強體驗一兩個門派的入門級武功。

  內(nèi)測時間一晃而過,雖然沒能找到什么BUG,但路過也是收獲頗豐,至少在開服前幾個月里取得優(yōu)勢是毫無懸念的。

  對測試組提了幾個不輕不癢的意見后,游戲公司還特意給路過贈送了一張年卡作為獎勵,倒也省了路過的點卡支出。

  《武林》采用點卡計費制,一個小時消耗6點,一張600點的點卡售價60聯(lián)邦幣,對于一般玩家來說,一個月100小時已是綽綽有余,當(dāng)然,對于路過這樣的職業(yè)玩家來說,月卡、年卡更劃算。

  在這個時代,收費游戲可謂鳳毛麟角,但稍微有點游戲經(jīng)歷的都知道,越是免費的游戲越是坑爹,各種收費道具嚴(yán)重的破壞著游戲的平衡性。反而是少數(shù)的幾個收費網(wǎng)游都可以稱為業(yè)界良心。

  等待武林開服正式開服的時間里,路過在聯(lián)邦職業(yè)玩家備案中心申請了工作室的名字。

  在這個時代,工作室和職業(yè)玩家的游戲名等同于影視明星的藝名,固定的游戲名既可以積累名氣,又方便老客戶聯(lián)系,稍微有點名氣的工作室和玩家都會在聯(lián)邦職業(yè)玩家備案署申請名字首用權(quán),以保證自己的名字不會在網(wǎng)游中被人搶占。

  路過絞盡腦汁也沒想出什么好名字,干脆給工作室起名為6284工作室,這個自然是借用了網(wǎng)游交易平臺6284的名字。

  他的游戲名則早已備案過,名為零零一。等工作室來了其它人,就可以按順序命名。省心省力,簡單好記,路過如是想,甚至有些佩服自己當(dāng)初起這名字的遠(yuǎn)見。

  《武林》的開服時間定在了八月中旬。八月初起,論壇、官網(wǎng)、點卡銷售工作同時開啟。短短的幾天時間,點卡銷售額就輕松破億,這也是廣大游戲迷對于《武林》的一種肯定。

  中午十二點,《武林》正式開服,路過在第一時間就沖進(jìn)了服務(wù)器,跳過片頭動畫,直接進(jìn)入建立游戲角色界面。

  《武林》的游戲角色簡單的分了男女兩種,人物形象可以從游戲數(shù)據(jù)庫中調(diào)出,各種美女帥哥模板供玩家選擇,也可以自行捏臉。

  有自信的玩家還可以采用輔助VR工具接入,神情樣貌都可以直接呈現(xiàn)在游戲中。如果不滿意,還可以進(jìn)行修改,效果不亞于廣大女性居家旅行拍照留念必備神器——美圖秀秀。

  武器種類繁多,常見的如刀槍劍戟,冷門的如琴簫暗器樣樣俱全,這些都是新手階段用的,只有基礎(chǔ)的攻擊、耐久等屬性,等玩家選擇門派、學(xué)習(xí)武功后,就需要專門選擇匹配的武器。

  另外,《武林》中有主手、副手兩個武器欄,副手武器一般為盾牌、短刀、匕首、暗器等,雙手兵器則同時占據(jù)主手、副手兩個武器欄。

  輸入名字零零一后,路過點了屬性生成選項。

  《武林》中的人物屬性可以簡單劃分為“五條八項”。

  五條為精、氣、神、內(nèi)、體,氣就是俗稱的血條,精、神、內(nèi)、體則相當(dāng)于四組性質(zhì)不同的藍(lán)條,用于生活、戰(zhàn)斗、奔跑等各種技能的消耗。

  八項分為力道、機敏、體魄、內(nèi)息、根骨、悟性、定力、福緣八個基本屬性,影響包括以上四條在內(nèi)的多項面板及隱藏屬性。

  力道影響負(fù)重和外功傷害。

  機敏影響閃避、命中、攻擊速度和移動速度。

  體魄影響體值及其回復(fù)速度、防御及昏迷、毒術(shù)、流血等負(fù)面狀態(tài)的抗性。

  內(nèi)息影響內(nèi)值及其回復(fù)速度、內(nèi)功防御及內(nèi)功傷害。

  根骨影響血值及其回復(fù)速度。

  定力影響精值及其回復(fù)速度。

  悟性影響神值及其回復(fù)速度。

  此外,根骨、悟性、定力這三項屬性還不同程度的影響玩家學(xué)習(xí)武功的速度。

  根骨影響玩家殺怪時獲得的潛能,以及使用武功時獲得的熟練度。

  悟性影響玩家自修、觀戰(zhàn)、被人傳授講解武功或使用秘籍時獲得的熟練度。

  定力影響玩家修行內(nèi)功的速度,同時影響玩家對各種涉及精神類攻擊的抗性。

  福緣則是對于各種增益事件的概率影響,比如攻擊時暴擊的概率,學(xué)習(xí)武功時頓悟的概率,打怪時掉落寶物的概率,觸發(fā)各種奇遇的概率等。

  這八項屬性一共200點,玩家點了屬性生成選項后,由系統(tǒng)隨機分配到八個屬性中,每個屬性最低15點,最高35點。

  大體來說,生成的角色屬性并無太大的優(yōu)劣之分,這個屬性低了,別的屬性自然會高一些,主要還是看是否適合玩家的發(fā)展方向。

  比如玩家的目標(biāo)門派是丐幫,力道、根骨、體魄三項高的話適合降龍十八掌的方向,機敏、悟性高的話就更適合丐幫的另一項絕學(xué)打狗棒法了。

  片刻后,人物屬性生成,路過看了一眼,不覺搖了搖頭,八項屬性只有根骨達(dá)到三十多點,其余的都在三十以下,這對路過計劃中的幾個門派來說都不算理想。

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