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我的召喚師生涯為何這般

157章 難逃考試

我的召喚師生涯為何這般 長恨非我有 2020 2021-03-17 23:02:43

  157章難逃考試

  “下次要是碰到了,記得去問一下他知不知道關(guān)于你的事情!”

  桃銘和湯瑩在他出門之后殷切地補(bǔ)充道。

  段升的腦袋還是很沉重,就好像是躲在被子里看了一上午的手機(jī)然后回到桌子前面看了一下午的電腦之后的感覺。

  他開始真的有點(diǎn)擔(dān)心自己的真實(shí)身體會不會受到傷害了。

  他沒有在第一節(jié)的課堂上碰到沃耳亞,畢竟仙道學(xué)院的課表和武道學(xué)院的課表并不是同一張,所以遇不到也是無可奈何的事情。

  不過接下來的事情走向就離譜了起來。

  從這天開始,一直到期中考試,段升都沒有碰到過沃耳亞,準(zhǔn)確的說,不是沒有見到過,畢竟有交叉課程,他們還是會有相同的課堂。

  但是沃耳亞的逃課頻率在這之后明顯提高,并且在有意無意地避開和段升的碰面。

  “能不能你們?nèi)枺俊倍紊K于在不知道第幾次桃銘提起這件事情的時(shí)候無奈地回應(yīng)了她的問題。

  即使是在這個(gè)世界,期中考試也是一件讓人極其煩惱的事情。

  段升很快就意識到了這一點(diǎn)。

  因?yàn)樗麤]有自己的班級,所以只能跟著他的同伴們一起準(zhǔn)備考試。

  “我真不知道你是不幸還是幸運(yùn),要我是你,我早就不管績點(diǎn)這種東西了,不掛科不就好了?”湯瑩躺在懶人沙發(fā)上,書搭在臉上,痛苦地摸著魚。

  “我大意了,為什么我玩游戲還要這么認(rèn)真的學(xué)習(xí)游戲里面的東西?我本來玩游戲享受地就是在鍵盤上屏幕上摸兩下,點(diǎn)到哪里是哪里,要是運(yùn)氣好還能打點(diǎn)東西掉的感覺?!?p>  “我也是,太痛苦了,這個(gè)兵線課放來放去的我是真不懂啦?!碧毅懸驳沽?。

  “太恐怖了,還有吸引小兵仇恨這種東西,我玩了這么久的游戲我都不知道有小兵仇恨這種東西,是我淺薄了嗎?”

  “我保證你沒有,我覺得大多數(shù)玩這個(gè)的人肯定都是不知道這種奇奇怪怪的東西的。”

  桃銘煩躁地翻著書:“被小兵打兩下會死嗎真是的,就讓它打兩下不就好了?!?p>  “但是小兵有前期的傷害啊,被打還是很痛的?!?p>  “是嗎?我感覺我的血條在前期的傷害大多數(shù)都是被對面的英雄消耗的?!?p>  “我看你在線上也呆不久。”

  “干嘛?!”

  段升翻到那一章節(jié):兵線仇恨機(jī)制。

  觸發(fā)仇恨:在小兵的仇恨范圍內(nèi)使用單體技能或者攻擊到敵方英雄。

  消除仇恨:離開仇恨范圍。

  (進(jìn)入無視野的草叢也是一種脫離仇恨范圍的方式,但是如果草叢內(nèi)有敵方視野,則仇恨不會被消除。)

  如果與己方兵線站在一處,則優(yōu)先攻擊小兵。

  多人在仇恨范圍內(nèi)時(shí),選取距離更近的敵方單位成為新的攻擊對象。

  “那要是我在攻擊對方的英雄或者用技能,但是你站在我的前面,那他是打我還是打你啊?!睖搯柼毅憽?p>  桃銘給了她一個(gè)怪異的的眼神。

  “不知道不知道我不知道,大概是先打我吧,我看不懂游戲說明的?!?p>  “那你怎么知道是先打你?”

  “小兵就一點(diǎn)點(diǎn)血,一點(diǎn)點(diǎn)血,讓它打吧,我這里基本概念背不完了!”雖然是游戲世界里,但是因?yàn)榭荚嚩箲]好像已經(jīng)是深入骨髓的東西了,哪怕這是一個(gè)和游戲內(nèi)容有關(guān)的考試。

  但是桃銘還是潛意識地反感“掛科”這樣的事情發(fā)生。

  “魔法傷害是ap,物理傷害是ad,真實(shí)傷害是血量直接減少,什么意思啊?物理傷害和魔法傷害難道不是血量直接減少嗎?”她一邊翻這些書本上的內(nèi)容一邊口中念念有詞。

  渾然是一個(gè)考前焦慮復(fù)習(xí)人的形象了。

  “你是不是翹了那節(jié)《峽谷基本概念課》?”湯瑩還沒把書從臉上拿起來。

  “我忘了?!?p>  “哎,我記得好像是第六章?!?p>  “?。?!你什么時(shí)候背著我偷偷復(fù)習(xí)了?”桃銘飛快地翻書。

  段升其實(shí)也不記得那個(gè)東西在上課的時(shí)候講過了,但是這個(gè)算是基本知識吧。

  “難道這個(gè)不是玩游戲的都知道的嗎?”

  他也翻到了那一章節(jié)。

  上面的基本就是普通玩家都應(yīng)該知道的東西了。

  傷害分為物理傷害和魔法傷害,防御也分為護(hù)甲和魔抗,物理傷害只能被護(hù)甲防御,魔法傷害只能被魔抗抵御,但是真實(shí)傷害是可以無視所有的防御措施的。

  傷害的計(jì)算方式有兩種,一種是直接看對方掉了多少血。

  還有就是公式的算法。

  這個(gè)公式上物理傷害和魔法傷害都是差不多的。

  本身的強(qiáng)度加上裝備的加成,然后減去對方的防御機(jī)制,就可以算出傷害的多少。

  當(dāng)然暴擊率這樣的東西算不好,有時(shí)候會有一點(diǎn)偏差。

  “我大概知道一些?!碧毅懻UQ劬Γ骸暗俏覜]有知道的那么清楚,一般我都是估計(jì)一下對面能打我多少血量,然后對著對面?zhèn)ψ罡叩哪莻€(gè)英雄出防御裝,然后對面缺什么防御裝,我如果正好是那個(gè)能夠提供那個(gè)傷害的,我就多打一點(diǎn)裝備,穩(wěn)一點(diǎn)?!?p>  “我只要知道比較常用的那幾件特殊出裝是什么不就行了?”

  她這樣說好像也沒毛病。

  段升想了想。

  湯瑩在旁邊笑起來。

  “你還看出裝,比我好一口氣,我都是直接推薦出裝,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),直接全部買了?!?p>  兩個(gè)女孩在這一點(diǎn)上一拍即合。

  她們申明樂趣就是在游戲的操作過程,而不是在其他的時(shí)間去研究出裝符文這樣的東西。

  “我們已經(jīng)夠忙了,還要讀書啊?!碧毅憞?yán)正聲明。

  段升被一點(diǎn)點(diǎn)說服了,確實(shí),雖然說moba游戲大多都是5v5的機(jī)制,但是既然游戲是面向全社會的玩家,每個(gè)玩家都有自己的權(quán)利和自由按照自己喜歡的方式進(jìn)行游戲。

  只要他們是待在自己打上去的段位,不管他們是怎么看待游戲這項(xiàng)活動的,他們的觀點(diǎn)都可以得到認(rèn)同和尊重。

  把游戲輸贏看得很重和完全不在乎游戲結(jié)局,只想要good game的想法并無對錯(cuò)之分。

  “不過我還有個(gè)室友超級認(rèn)真的,還會自己研究那種很罕見的出裝,真是太強(qiáng)了,我好幾次打到一半,把她拉過來看頁面,懺愧懺愧。”桃銘回憶了一下。

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