身心疲憊的【皮卡兵】看大勢已去。
便更改了作戰(zhàn)方案,決定利用這次機(jī)會擴(kuò)大【妙手回春楊醫(yī)師】的影響力。
未曾想,卻陰差陽錯的與杜維想法產(chǎn)生了契合。
她終于不用光自己一人受罪了。
只要把這趟水完全攪渾,那就有大把大把的玩家一起陪葬。
讓他們都體驗(yàn)一番【妙手回春楊醫(yī)師】的瘋狂,然后一同研究對策才行。
小跑著的【皮卡兵】突然停住腳步,微笑著回頭看向【妙手回春楊醫(yī)師】,“你這個名字不錯哈~但光有你一人怎么能叫公會呢,要多去招攬些成員,多跟其他玩家講述治愈師的重要性,讓他們選擇這個職業(yè)?!?p> 【妙手回春楊醫(yī)師】一聽有理,轉(zhuǎn)頭走向秘法塔,“老婆你等我~我先去招些會員,回頭聯(lián)系!”
看到他遠(yuǎn)去的身影,【皮卡兵】終于松了口氣。
杜維在暗中默默點(diǎn)頭,覺得【皮卡兵】的提議不錯。
這樣不但能提升【楊醫(yī)師】的影響力。
要是還能達(dá)到增加選擇治愈師、秘法師這些職業(yè)的人員數(shù)量就更好了。
現(xiàn)在被遠(yuǎn)程職業(yè)虐過的玩家連san值都受到了影響。
可由于選擇這些職業(yè)的玩家數(shù)量有限。
受害團(tuán)體還屬于小眾,能量的提升也并不明顯。
杜維正好可以借此機(jī)會增加遠(yuǎn)程職業(yè)人群。
將受害群體擴(kuò)大,大撈一筆,為三測打好堅實(shí)的基礎(chǔ)。
一則官方公告出現(xiàn)在游戲論壇上:
“由于現(xiàn)階段遠(yuǎn)程職業(yè)難以操控,導(dǎo)致遠(yuǎn)程玩家無法發(fā)揮真正實(shí)力。”
“對怪物造成的傷害大幅低于預(yù)期?!?p> “經(jīng)討論,官方特此給予玩家補(bǔ)償?!?p> “凡是已經(jīng)或者即將選擇弓箭手、秘法師、治愈師三類遠(yuǎn)程職業(yè)的玩家。”
“都將會收到一件特制武器,其威力相當(dāng)于現(xiàn)階段玩家所使用的最強(qiáng)該職業(yè)武器?!?p> “如果玩家已經(jīng)擁有超出平均水平的本職業(yè)武器,將會收到一件更為強(qiáng)力的特制武器。”
眾多已經(jīng)選擇了遠(yuǎn)程職業(yè)的玩家看到這條信息狂喜。
近戰(zhàn)玩家紛紛在下方評論抱怨,但由于現(xiàn)階段出師的遠(yuǎn)程玩家都是最有天賦的一波。
其中大部分在經(jīng)過一段時間的鍛煉后,命中率都有顯著提升,所以危害并不大。
可隨著大批秘法師、治愈師陸續(xù)畢業(yè)。
玩家們發(fā)現(xiàn)了一個極為嚴(yán)重的問題。
那就是絕大多數(shù)遠(yuǎn)程的準(zhǔn)心都有問題。
越往后,畢業(yè)的玩家天賦越差,對這類操作也越難掌握。
他們其中很多還是那些大型團(tuán)隊和公會的元老成員,總不能因?yàn)檫@個問題就把曾經(jīng)的固定組拆開或者把好友踢掉吧。
玩家們只好硬著頭皮接納,然后硬著頭皮承受他們的炮火洗禮。
這讓許多近戰(zhàn)玩家心聲怨念,怒而回到村落中拿起弓箭或者轉(zhuǎn)職成秘法師。
依次反復(fù),愿意走近戰(zhàn)路線的玩家越來越少。
最終就出現(xiàn)了【渦輪增鴨】這樣的情況。
一人頂在前面獨(dú)自承受來自不同方向的壓力,一群人在遠(yuǎn)處興奮的丟出一個個技能和箭矢。
近戰(zhàn)玩家這才意識到問題的嚴(yán)重性,以前后方兩三個遠(yuǎn)程丟技能。
前面七八個近戰(zhàn)打怪,眾人還能分?jǐn)傁卤炒虃Α?p> 而且他們的命中率也不是太差,火力還都比較集中,只要在遠(yuǎn)程集火的時候注意躲閃便好。
而現(xiàn)如今是后方八九個遠(yuǎn)程丟技能,前面一兩個近戰(zhàn)打怪。
說是打怪,其實(shí)他們根本碰不到。
幾乎全部時間都用來躲避友軍的攻擊。
遠(yuǎn)程不但增加了,分?jǐn)倐Φ男值芤厕D(zhuǎn)行加入背刺團(tuán)隊了。
而且這幫貨一點(diǎn)天賦都沒有,準(zhǔn)心都不知道在瞄哪里。
經(jīng)常是槍林彈雨從身旁呼嘯而過,密集程度堪比傾盆大雨,根本無處可躲。
近戰(zhàn)職業(yè)的現(xiàn)狀岌岌可危,眾人跑到官方公告下評論:
“官方是要玩死近戰(zhàn)職業(yè)么?”
“他們那傷害是用來打怪的么,是特么用來打近戰(zhàn)的?。 ?p> “全體近戰(zhàn)玩家原地去世?!?p> “轉(zhuǎn)職了,轉(zhuǎn)職了,近戰(zhàn)沒法玩了?!?p> “以后誰再跟我說近戰(zhàn)無腦我跟誰急,你特么站前面無腦砍怪試試?看后面那群狗弓箭手射不射得死你!”
這么一搞,弓手互助會、內(nèi)鬼互助會的確有人氣了,問題是現(xiàn)在愿意當(dāng)近戰(zhàn)的玩家越來越少了。
不過這也都在杜維的考慮范圍內(nèi),他不著急,自有人會著急。
現(xiàn)在一測、二測的玩家已經(jīng)形成大大小小的團(tuán)體。
公會高層自然要平衡隊伍中的職業(yè)。
總不能跟那三家互助會似的,全員統(tǒng)一職業(yè)吧。
那對將來的發(fā)展也不好。
固定組玩家開始按照高層下達(dá)的指令調(diào)整職業(yè)。
只有真正有天賦的玩家才能擔(dān)當(dāng)遠(yuǎn)程職業(yè)。
一時間,大公會和團(tuán)隊的職業(yè)又平衡了過來。
不過那些沒人管的散戶還是很尷尬。
一隊遠(yuǎn)程組不到近戰(zhàn),去外面殺怪的時候一哄而散。
誰頂怪全憑運(yùn)氣。
被怪追的人要在小心隊友背刺的同時躲避魔物的攻擊,扮演起了近戰(zhàn)角色。
這樣一來就有批玩家被強(qiáng)迫推上近戰(zhàn)席位,成了杜維的韭菜,讓他舒舒服服收割能量。
雖然表面看起來只有提供能量一項好處,其實(shí)杜維還有其他方面的考量。
玩家的戰(zhàn)斗力剛迎來第一次飛躍性提升,還未完全適應(yīng)。
正好可以用這種高壓狀態(tài),鍛煉他們的敏捷度。
在當(dāng)下版本中仍能生存的近戰(zhàn)將來必成大器。
拿出去和同級別貴族軍比,起碼能做到一挑十。
就是暗影之森中的哥布林看的有些迷,不知從何時起它們的部落中多了一條不成文的規(guī)矩。
遇到人類時,首要攻擊目標(biāo)是近戰(zhàn),也不用跟他們真打,稍微暴露身份,引誘下便可。
剩下的全都交給使用弓箭和秘法的人類處理。
等那些近戰(zhàn)死光了,再去對付遠(yuǎn)程。
對付遠(yuǎn)程哥布林也有心得,那就是將他們驅(qū)散開,然后在他們中間來回穿行。
這樣用不了多久,他們就能把自己的隊友慢慢射死。