第二十七章 小建的游戲理解
小建給萬(wàn)豪點(diǎn)好天賦,主天賦選擇巫術(shù)系列,相位猛沖,靈光披風(fēng),迅捷,水上行走。
副天賦選擇啟迪,??怂归W現(xiàn),加星界洞悉。
基本天賦選擇減cd,加護(hù)甲,加魔抗。
這套天賦是小建玩輔助萬(wàn)豪特點(diǎn)的一套,也是小建玩輔助經(jīng)常點(diǎn)的一套天賦。
特別是靈光披風(fēng)這個(gè)天賦,基本上小建玩什么英雄都要點(diǎn),只要能點(diǎn)的就都會(huì)選擇點(diǎn)上靈光披風(fēng)。
使用召喚師技能會(huì)進(jìn)行大幅度短時(shí)間移動(dòng)速度提升。
這個(gè)天賦,毫不夸張的說(shuō)簡(jiǎn)直比得上一個(gè)閃現(xiàn),就是這短時(shí)間的加速,明明會(huì)讓自己必死的局面,少死很多次。
雖然小建萬(wàn)豪這套天賦,比起征服者那套脆了許多,且傷害下降一大截,但是這套相位猛沖的天賦會(huì)讓萬(wàn)豪的機(jī)動(dòng)力大幅度提升。
不管是水上行走去游走gank,還是相位猛沖去開(kāi)團(tuán),都有很好的實(shí)戰(zhàn)效果。
竟然你把自己定位為輔助,那么你就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)中其他四個(gè)隊(duì)友的工具人。
工具人就要有工具人的樣子,開(kāi)團(tuán),保護(hù)隊(duì)友,四處尋找機(jī)會(huì),這都需要機(jī)動(dòng)性。
英雄聯(lián)盟每個(gè)英雄都有自己的特性,比如游走刺客,爆發(fā)刺客,狂暴戰(zhàn)士,單帶戰(zhàn)士,開(kāi)團(tuán)肉盾,前排肉盾,爆發(fā)法師,持續(xù)法師,功能性法師,輸出ad,工具人ad,開(kāi)團(tuán)輔助,保護(hù)輔助,功能性輔助。
每個(gè)英雄的特性都不一樣,自然玩法也就不一樣,所以找好自己所玩的英雄人物特性,這也很重要,特別是職業(yè)賽場(chǎng)上。
明白自己所玩英雄人物的特性,你才明白這局游戲你該做什么,不該做什么,才能與整個(gè)團(tuán)隊(duì)達(dá)成協(xié)同作戰(zhàn),贏下這局游戲。
游戲開(kāi)始,小建紅色方,上單狗熊,打野人馬,中單辛德拉,下路小建萬(wàn)豪加阿p卡莎。
對(duì)面藍(lán)色方,上單劍姬,打野艾克,中單發(fā)條魔靈,下路寒冰加巴德。
值得一提的是,對(duì)面劍姬正是目前國(guó)服公認(rèn)的第一劍姬jjking,有著最快一秒四破的記錄保持者。
并且在世界賽期間,曾用劍姬對(duì)線打爆了多名上單職業(yè)選手,讓一群職業(yè)上單聞風(fēng)喪膽。
下路是fpx雙人路,s9世界冠軍下路lwx,以及松松。
倆邊陣容算是55開(kāi)……
但如果前期讓對(duì)面發(fā)育太好的話,小建方后期是越后面就越不好打。
首先劍姬裝備起來(lái)后單帶直接無(wú)敵,就算人馬去抓劍姬,劍姬也完全可以1打2。
其次就是中路,辛德拉的后期作用遠(yuǎn)不如發(fā)條魔靈的后期有用,一個(gè)是單點(diǎn)爆發(fā)法師,一個(gè)是群體爆發(fā)法師,打起團(tuán)來(lái),給對(duì)手的壓力完全不在一個(gè)檔次。
至于對(duì)面下路,寒冰后期就是個(gè)大招控制助手,巴德也是看人操作的雞助英雄,玩得好的巴德是神,玩不好的巴德就是只遠(yuǎn)程兵。
所以小建方這把下路就尤為關(guān)鍵,簡(jiǎn)單一點(diǎn),就是這把游戲能不能贏全看小建和阿p下路能不能c,不能c就輸,能c就可能贏。
因此雙方打野的思路就至關(guān)重要了。
人馬會(huì)玩就一直保下,不會(huì)玩這把游戲可能就是15點(diǎn)。
既然雙方陣容曲線差距這么多,那為什么說(shuō)這是55開(kāi)的局面呢?
因?yàn)檫@是峽谷之巔,在峽谷之巔不管雙方的陣容有多么離譜,都是55開(kāi)。
不要問(wèn)為什么!
因?yàn)榛卮鹉愕闹挥幸粋€(gè)字:“干!”
這就是國(guó)服,我國(guó)服男兒全是血?dú)夥絼偟男』镒?,什么運(yùn)營(yíng)?什么思路?都是一坨謝特!只要你敢多看我一眼,我都要打死你。
問(wèn):能不能打過(guò)?
呵,打了再說(shuō)吧!
這也是為什么lck職業(yè)選手一直討厭玩國(guó)服的原因,因?yàn)樗麄兡翘走\(yùn)營(yíng)試打法在國(guó)服根本玩不了。
我峽谷之巔絕活哥們直接殺得他們懷疑人生,要不是有超級(jí)號(hào),lck職業(yè)選手在峽谷之巔上個(gè)大師都難!
雖然s10冠軍被lck拿走了,但是說(shuō)實(shí)話,小建很不屑。
英雄聯(lián)盟本就是5v5操作游戲,結(jié)果硬是被玩成了計(jì)謀算計(jì)推圖游戲,這種冠軍有啥意思?
打個(gè)比賽,都能把觀眾打睡著了,玩藝術(shù)嗎?
抱歉,操作才是藝術(shù)!
這也是小建為什么不經(jīng)常玩韓服的原因,打個(gè)游戲差點(diǎn)把自己都打睡著了,我還玩?zhèn)€屁的游戲。
要不是俱樂(lè)部有要求,小建根本不想碰一下韓服,開(kāi)一把游戲簡(jiǎn)直都是折磨。
特別是下路。
打野不去干擾,下路能補(bǔ)兵補(bǔ)到20分鐘一塔還沒(méi)掉,二個(gè)adc各補(bǔ)了200多刀,都不帶a對(duì)方一下的。
當(dāng)然對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),韓服玩法更適合比賽。
這也是小建世界賽為什么沙皇能打出1100傷害的根本,國(guó)服玩多了,就老是想對(duì)線殺對(duì)面。
可是對(duì)面佐伊根本不給他沙兵戳的機(jī)會(huì),一直拉扯風(fēng)箏,等打野來(lái)抓,于是把小建沙皇玩成了個(gè)麻瓜。
成為了全世界輸出最低中單的占有者。
這個(gè)就不說(shuō)了,1100小建內(nèi)心永遠(yuǎn)的痛。
游戲時(shí)間1分30秒,沒(méi)有打一級(jí)團(tuán),中路開(kāi)始對(duì)線,上路站完崗也開(kāi)始走去線上,下路各自幫已方打野打一下開(kāi)局野怪buff,然后回到線上對(duì)射。
lwx寒冰射手來(lái)到線上,站在已方遠(yuǎn)程小兵后面等到時(shí)機(jī),一發(fā)w技能完美收掉前排三個(gè)絲血近戰(zhàn)小兵。
而阿p卡莎則需要上前走一步,才有距離使用q技能打掉三個(gè)前排兵,寒冰趁此機(jī)會(huì)a了卡莎一下。
巴德的q技能也出手,不過(guò)被阿p一個(gè)靈活走位躲掉。
小建操控萬(wàn)豪往前走了幾步,給于對(duì)面一定的壓力,讓阿p卡莎少挨幾下寒冰的平a。
等寒冰往后退了幾步后,小建也跟著退回去。
一波兵線接一波兵線,雙方下路很快升到二級(jí),因?yàn)橛⑿矍捌诘目酥?,小建和阿p被對(duì)面lwx加松松推了線,并且時(shí)刻壓制著。
不過(guò)等到了三級(jí)的時(shí)候,小建和阿p就好受了很多。
lwx寒冰一但想趁阿p補(bǔ)兵時(shí)上來(lái)偷點(diǎn)他,小建就會(huì)開(kāi)啟萬(wàn)豪q技能加速效果沖上去,一副要強(qiáng)開(kāi)的樣子。
松松巴德就會(huì)釋放q技能限制小建萬(wàn)豪的強(qiáng)開(kāi),但小建又不是真的要無(wú)腦沖上去開(kāi)打,就開(kāi)個(gè)q技能加速做做樣子,騙走松松巴德的q技能。
一次,又一次,下路就這樣來(lái)回操作著,這一次同樣的畫面再次出現(xiàn)。
lwx寒冰因w萬(wàn)箭齊發(fā)技能命中了阿p卡莎,觸發(fā)致命節(jié)奏,不想浪費(fèi)致命節(jié)奏的機(jī)會(huì),走上前開(kāi)啟q技能就是一頓猛射。
小建再一次開(kāi)啟q技能加速?zèng)_上去。
寒冰以為小建還只是做做樣子,加上松松巴德在旁邊,他這次沒(méi)有再后退,繼續(xù)追著卡莎a點(diǎn)。
直到他看見(jiàn)卡莎回頭反打他的時(shí)候,lwx內(nèi)心一緊,他知道自己上當(dāng)了。
果然,下一秒,只聽(tīng)見(jiàn)召喚師峽谷中,刺耳的掠食者聲音響起,以及一道馬蹄聲鳴起。
一匹跑得飛快的藍(lán)色靈魂戰(zhàn)馬,從河道沖了出來(lái)。
正面上,小建開(kāi)啟q技能加速也沒(méi)有再后退,而是直接一個(gè)閃現(xiàn)躲掉巴德的q技能,配合靈光披風(fēng)加速來(lái)到寒冰臉上,沒(méi)有急著交e技能拉她控制過(guò)來(lái),而是一拳一拳對(duì)她進(jìn)行肉拳攻擊。
lwx見(jiàn)此也沒(méi)有急迫交閃現(xiàn)撤退,因?yàn)楹竺孢€有個(gè)人馬,他如果現(xiàn)在交閃現(xiàn)的話就會(huì)被人馬一腳踢回來(lái),然后被小建萬(wàn)豪e技能拉住,那樣就是必死的局面。