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當(dāng)領(lǐng)主從做游戲開(kāi)始

第四十九章 游戲制作與喪尸

  “啊,那倒不是,這游戲并不是給那些小孩子玩的,呃,對(duì)對(duì)對(duì),我腦子搞糊涂了,這其實(shí)不是游戲,這是試煉,搭建在幻之塔地下層一層的一個(gè)幻境試煉,考驗(yàn)?zāi)切┞殬I(yè)者用的。”

  “哦,好的,我明白了?!?p>  鈴心中有點(diǎn)小失望,但若是說(shuō)搭建幻境試煉的話,這倒是鈴的拿手好戲,無(wú)論是什么幻境鈴都可以“咻”的一聲搭建出來(lái),絕對(duì)會(huì)讓塔主大人大吃一驚的。

  “那么,塔主大人,你需要鈴構(gòu)建什么幻境呢?”

  “其實(shí),這個(gè)幻境的場(chǎng)景的話,我已經(jīng)構(gòu)建好了,如你所見(jiàn),就是這兩個(gè)回廊,整個(gè)幻境試煉都是以這兩個(gè)回廊為主。我找你的話,是我想要構(gòu)建一些幻境試煉里面的怪物?!?p>  怪物,我沒(méi)構(gòu)建過(guò)怪物幻象啊,不,應(yīng)該說(shuō)我曾經(jīng)在前任塔主大人的指導(dǎo)下構(gòu)建過(guò)怪物的幻象,不過(guò)前任塔主大人看到我構(gòu)建出來(lái)的怪物幻象后,一臉奇怪而微妙的笑容,最終幻之塔的幻象怪物庫(kù)里都沒(méi)有將自己構(gòu)建的怪物收錄進(jìn)去。

  對(duì)了,幻象怪物庫(kù)!這算是前任塔主生前最后弄的東西之一。

  想到這,鈴開(kāi)口說(shuō)道:“幻之塔里有一個(gè)幻象庫(kù),里面有各種幻象物的參數(shù)可以在里面查找有沒(méi)有塔主大人需要的怪物幻象。”

  墨云聽(tīng)了眼前一亮,居然還有這種好事。

  要知道在游戲制作的過(guò)程中,有兩大主要部門(mén),一為游戲的骨架——程序部門(mén)。

  如游戲引擎的使用,在引擎的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)游戲的各種玩法和功能等等,這都需要程序部門(mén)來(lái)一步步實(shí)現(xiàn)的,甚至一些牛逼一些的游戲公司連引擎都是自己一步步弄出來(lái),連這工程量之大,也無(wú)怪程序部門(mén)的人大越強(qiáng)頭腦越?jīng)觥?p>  而墨云現(xiàn)在比苦逼的工程師幸福多了,不用碼代碼,可以直接用幻術(shù)構(gòu)建出游戲的玩法程序,當(dāng)然在游戲玩法上肯定是越細(xì)致越好,這也會(huì)導(dǎo)致工作量成幾何倍數(shù)的增加,但還是不得不說(shuō),幻術(shù)師在構(gòu)建游戲程序上比工程師強(qiáng)出太多了。

  另一個(gè)則是游戲的皮肉——美術(shù)部門(mén)。

  程序部若是弄出了一個(gè)可以玩的游戲成品了,但若是這款游戲沒(méi)有美術(shù)作為包裝的話,那么這款游戲很有可能是一款全是字符的游戲,也不是說(shuō)這樣就不能玩了,但你玩這款游戲的時(shí)候就需要很強(qiáng)的腦補(bǔ)能力,比如看到E這個(gè)字符就要腦補(bǔ)出這是個(gè)胸懷天下的妹子什么的。

  所以說(shuō)若是沒(méi)有美術(shù)的包裝的話,絕大部分的玩家都會(huì)玩不下去。甚至,近年來(lái)游戲美術(shù)越來(lái)越重要,在那些3A大作上,美術(shù)甚至?xí)蔀楹芏嗤婕液饬恳豢钣螒蛴袥](méi)技術(shù)力的標(biāo)準(zhǔn),比如上輩子無(wú)數(shù)玩家追求的光追什么的,這也導(dǎo)致了每一代的顯卡越來(lái)越貴,盡管如此玩家們還是會(huì)揮舞著鈔票買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的原因。

  而一些沒(méi)有什么技術(shù)含量的氪金手游,哪怕你的游戲可玩性極低,但只要你的游戲美術(shù)弄得好看,出的小姐姐足夠漂亮,CV足夠好聽(tīng),我就能氪爆。游戲界有一句知名的諺語(yǔ):只要你給我柰子,我就給你票子,這是公平交易。

  美術(shù)部門(mén)大多是由原畫(huà),后期特效,3D模型部門(mén)組成,至于音樂(lè)這方面大部分都是找音樂(lè)公司配樂(lè),甚至直接購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)資源。將程序做出來(lái)的游戲用美術(shù)包裝后,才算是游戲成品。

  要知道,每一個(gè)游戲都相當(dāng)于一個(gè)世界,其無(wú)論天空地皮,NPC人物,動(dòng)植物,場(chǎng)景建筑,還是一些零散的小物件,這些都需要美術(shù)人員一點(diǎn)點(diǎn)弄出來(lái)的。游戲世界越大,工程就呈幾何級(jí)擴(kuò)大量,現(xiàn)在有人告訴墨云,幻之塔已經(jīng)有一個(gè)地方存有各種幻象參數(shù)的模板,這不就是素材庫(kù)嗎,這可省了自己很多的工作量了。

  這也就是個(gè)小型的游戲試玩,兩條回廊可以互相復(fù)制粘貼一下,省時(shí)省力得多,不然墨云不可能在一周之內(nèi)弄出來(lái)的。

  在鈴的指導(dǎo)下,墨云在中控臺(tái)的操作屏幕上打開(kāi)了素材庫(kù),翻找了一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)素材還是挺多的,但大多比較單一,往往都是一些這個(gè)大陸上已經(jīng)存在過(guò)的魔獸,也有一些像自己在幻之塔考核試煉里遇到的縫合怪魔狼,這可能是上一任塔主心血來(lái)潮弄出來(lái)玩玩的吧。

  這么看來(lái),以往的幻之塔的試煉都是從這個(gè)素材庫(kù)隨即挑選素材來(lái)拼接試煉幻境的了,還挺智能的。

  而且,墨云還覺(jué)得,上一任塔主除了是個(gè)圣階心靈師外,肯定輔修幻術(shù)師,并且幻術(shù)師的造詣不低。

  嗯,心靈師+幻術(shù)師,這技能搭配也很厲害,若是將眼睛修煉出一雙紅底黑勾玉眼,那妥妥的就是宇智波鼬了。

  然而翻找了一番后,墨云卻還是搖了搖頭,雖說(shuō)素材庫(kù)里有很多怪物,但沒(méi)有喪尸,也是,這個(gè)大陸上傳說(shuō)中有骷髏的出現(xiàn),但喪尸這種物種應(yīng)該還沒(méi)人見(jiàn)過(guò),雖說(shuō)用一些魔獸的模型可以改為喪尸獸,但人型喪尸是必須要有的。

  生化危機(jī)系列有很多經(jīng)典一幕,最經(jīng)典的毫無(wú)疑問(wèn)是生化危機(jī)一里“回眸一笑”的一幕:當(dāng)玩家緊張兮兮地探索著空無(wú)一人的古堡,好不容易看到一個(gè)人蹲在另一個(gè)人的身前發(fā)抖,當(dāng)玩家靠近的時(shí)候,那個(gè)蹲著的人一邊發(fā)出嘶啞的聲音,一邊轉(zhuǎn)過(guò)皮膚蒼白的頭顱,然后玩家會(huì)看到這個(gè)人的臉上蒼白如紙,皮膚腐爛,嘴上滿是鮮血。

  這甚至給很多第一次接受喪尸文化的玩家們留下了童年陰影,或許年輕一代的玩家身邊充斥著各種各樣的喪尸文化,見(jiàn)多識(shí)廣了,對(duì)此感受不深,但老玩家們已經(jīng)將這經(jīng)典的回眸一笑刻進(jìn)了DNA里。

  喪尸為啥讓初次見(jiàn)到的玩家這么害怕,有一個(gè)很重要的原因是因?yàn)橛扇俗兂傻模粏适Я艘豢?,過(guò)后不久就變成喪尸,整個(gè)人都由人變作吃人的怪物,這種恐怖的傳染性讓人想象都不寒而栗。

  所以,喪尸游戲,喪尸是主角,喪尸獸雖然強(qiáng)大,甚至可以做某幾關(guān)的BOSS使用,但戲份絕對(duì)沒(méi)有喪尸的多。

  

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