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開局就長(zhǎng)生的我該怎么辦

第八章 規(guī)則介紹(可跳過)

  法庭部分。

  聽取證人的證詞,玩家作為辯護(hù)律師進(jìn)行“訊問”。訊問中可以直接對(duì)證詞進(jìn)行追問(“ゆさぶる”),也可以提出能夠證明證詞與事實(shí)有矛盾的證物(“つきつける”)。在1~6代逆轉(zhuǎn)裁判、雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判、大逆轉(zhuǎn)裁判中使用固定點(diǎn)數(shù)的5點(diǎn)生命值作為玩家錯(cuò)誤辯護(hù)懲罰的憑借,選錯(cuò)部分關(guān)鍵選項(xiàng)或提交錯(cuò)誤的證物會(huì)扣1點(diǎn)生命值,失去全部點(diǎn)數(shù)則游戲失敗,委托人將獲得有罪判決;除此以外的版本中生命值使用血槽來表現(xiàn),根據(jù)迷題難易程度,扣血量會(huì)有所增減,一些重要迷題選錯(cuò)更會(huì)導(dǎo)致血槽大幅減少,同時(shí)同一天法庭部分中不會(huì)回復(fù)血槽。玩家在法庭部分可以使用“舉證”“追問”或“看穿”、“心音”等操作推動(dòng)劇情發(fā)展。

  除上述操作外,法官或檢察官有時(shí)也會(huì)對(duì)案情等內(nèi)容進(jìn)行提問,提問的形式多種多樣,包括選出正確選項(xiàng)、提示證物、指示圖片或影像等。如果辯護(hù)律師進(jìn)行錯(cuò)誤辯護(hù),仍會(huì)獲得相應(yīng)的懲罰。

  舉證/つきつける。

  玩家在證詞中有矛盾的部分選擇“つきつける”,再選擇與之矛盾的證物。有時(shí)候隨著劇情的推進(jìn),會(huì)要求玩家出示與證人的證詞相矛盾的證物。2代和3代中也可以選擇人物檔案。如果選擇正確則故事繼續(xù),否則則會(huì)受到懲罰并要求重來一次。

  追問/ゆさぶる。

  對(duì)證詞選擇“ゆさぶる”,就能追問出詳細(xì)的情報(bào)。有時(shí)不使用“つきつける”僅用追問也能推進(jìn)劇情。追問之后有時(shí)會(huì)追加新的證詞,追問中動(dòng)搖的證人有時(shí)也會(huì)作出矛盾的證詞,一般來說追問是不會(huì)被懲罰的,但有時(shí)也會(huì)懲罰,此時(shí)審判長(zhǎng)會(huì)事先給予警告。

  看穿。

  自4代中登場(chǎng)。對(duì)特定的證詞選擇手鐲,看穿并指出證人撒謊時(shí)的“小動(dòng)作”而推進(jìn)劇情??创r(shí),證人的語速會(huì)變得非常慢,更容易暴露出“小動(dòng)作”。如果錯(cuò)過了,還可以再聽一次。即使錯(cuò)誤也不會(huì)被懲罰。在5代中,由于看穿功能被檢察官夕神迅干擾,王泥喜無法在法庭中使用該功能,而“看穿”只使用在調(diào)查部分使用,找出證詞的破綻,尋找有利情報(bào)。

  心理分析。

  自5代中登場(chǎng)。通過心音系統(tǒng)可以消除掉證人發(fā)言中存在的“噪音”,從而獲得新的更加接近真相的證言。通過分析證詞中“喜”“怒”“哀”“驚”四種心情來找出證詞中的矛盾或通過心理分析找出證詞的真相,讓證人的證詞更準(zhǔn)確。

  偵探部分。

  現(xiàn)場(chǎng)取證收集證據(jù),玩家作為辯護(hù)律師可以通過調(diào)查犯罪現(xiàn)場(chǎng)或跟其他人對(duì)話獲取線索和證據(jù)。自《逆轉(zhuǎn)裁判2》起新增“精神枷鎖”系統(tǒng),玩家必須解除特定人物的心靈枷鎖才可成功獲得相關(guān)情報(bào),并可使用金屬探測(cè)器和電波探測(cè)器,NDS平臺(tái)新增科學(xué)搜查內(nèi)容,3DS平臺(tái)全3D化偵探部分場(chǎng)景。

  金屬探測(cè)器和電波探測(cè)器。

  1代中作為證物首次登場(chǎng),但不可以進(jìn)行實(shí)際的操作。在2、3代中均出現(xiàn)。探測(cè)器的光標(biāo)停在有電波或金屬反應(yīng)的地方會(huì)變成紅色發(fā)出“滴滴”的聲音(NDS版中會(huì)出現(xiàn)CHECK字樣),可以調(diào)查所在處的物品。不斷檢查就能找到目標(biāo)證物。探測(cè)器對(duì)所有電波或金屬的發(fā)生源都有反應(yīng)。

  精神枷鎖

  2代中首次登場(chǎng),在2-6代中均出現(xiàn)。對(duì)有心靈枷鎖的人出示勾玉,會(huì)被問幾個(gè)問題,玩家需分別出事正確的證物。選錯(cuò)會(huì)受到懲罰,血槽歸零時(shí)會(huì)回復(fù)極少量并強(qiáng)制退出追問、而不會(huì)導(dǎo)致Game Over。解除成功后就可以訊問鎖的相關(guān)情報(bào)并回復(fù)一半的血槽。此外心靈枷鎖在發(fā)現(xiàn)時(shí)一般并不能馬上用手頭上的證物解除,一般都必須在其他場(chǎng)景深入調(diào)查獲得新證物和情報(bào)之后返回才能解除。

  科學(xué)搜查。

  利用NDS的觸摸屏,可以進(jìn)行相關(guān)檢測(cè)。

  3D證物。

  首次出現(xiàn)于在《復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)》。利用NDS的觸摸屏,證物采用3D表現(xiàn)形式,可以對(duì)XY軸放大縮小,用手寫筆從不同角度調(diào)查證物的可疑之處。

  魯米諾試劑。

  首次出現(xiàn)于在《復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)》。將魯米諾試劑噴灑在證物中,透過特別的紅色鏡片,可以觀察到有血液反應(yīng)的地方。

  指紋檢驗(yàn)。首次出現(xiàn)于在《復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)》。用手寫筆在有可能有指紋的地方撒上采集粉,通過向麥克風(fēng)吹氣吹走多余的采集粉提取指紋,然后對(duì)比與指紋一致的人物。

  足跡檢驗(yàn)。

  首次出現(xiàn)于在4代第二話。點(diǎn)擊腳?。ㄐ。┩磕ㄊ?,用吹風(fēng)機(jī)烘干后刷上墨提取腳印。最后進(jìn)行腳印對(duì)比。

  毒物檢測(cè)。

  首次出現(xiàn)于在4代第四話。與血液檢測(cè)類似,對(duì)劇毒阿托奎寧產(chǎn)生反應(yīng)。

  X線解析裝置。

  首次出現(xiàn)于在4代第四話。使用X射線對(duì)物體進(jìn)行透視調(diào)查,可觀察物體內(nèi)部斷層,利用這點(diǎn)可以調(diào)查信封里面和油畫的底稿。

  搜查部分。

  邏輯。

  《逆轉(zhuǎn)檢事》登場(chǎng)。御劍搜集在現(xiàn)場(chǎng)搜查中判明了的事實(shí)和感到疑問的事等。按L按鈕或觸摸“邏輯”面板,想起集到的情報(bào),然后透過情報(bào)和情報(bào)的關(guān)聯(lián)性,“整合”后便得出新的情報(bào)。

  整合。

  在邏輯模式中選擇2個(gè)有關(guān)聯(lián)的情報(bào),按X按鈕或觸摸“整合”面板來整合一起,便會(huì)得到新的情報(bào)。如果整合了沒有關(guān)聯(lián)的情報(bào),真相量就會(huì)減少。

  情報(bào)再現(xiàn)。

  《逆轉(zhuǎn)檢事》登場(chǎng)。輸入情報(bào)和證物等的數(shù)據(jù)到特殊的機(jī)器——盜樂寶,便能把當(dāng)時(shí)的事件現(xiàn)場(chǎng)的狀況再現(xiàn)。一邊確認(rèn)輸入的資料是否錯(cuò)誤或不足,一邊逼近被隱藏了的真相。根據(jù)輸入情報(bào)的不同,再現(xiàn)的狀況也會(huì)不同。

  邏輯象棋。

  《逆轉(zhuǎn)檢事2》登場(chǎng),御劍因象棋而想到的戰(zhàn)術(shù),通過自己的推理出來的話語來使對(duì)手說出真相。超時(shí)和推理錯(cuò)誤會(huì)減少一點(diǎn)真相量,然后再次進(jìn)行邏輯象棋。在對(duì)手生氣時(shí)沉默,在對(duì)手害怕時(shí)逼問,不要選不宜說出的話。

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