094 玩家的思路
章魚在這里默默發(fā)育,陸地上的指揮官們也在開動(dòng)腦筋,想辦法在越來越離譜的環(huán)境里生存。
十幾天前,以羅馬之騾為首,一群人弄出扎堆玩法,經(jīng)過十幾天的艱苦奮斗,這個(gè)基地群已經(jīng)出成果了。
依靠幾個(gè)土豪玩家的發(fā)錢戰(zhàn)術(shù),只能依靠補(bǔ)給生活的基地,也能用晶體買補(bǔ)給。
雖然晶體買補(bǔ)給純屬騙錢,但也沒有更好的辦法,羅馬之騾為了這個(gè)基地群,發(fā)育完全停滯,如果不讓部分基地快進(jìn)到能幫忙的程度,一旦周邊出現(xiàn)怪獸巢穴規(guī)模擴(kuò)張,那就完?duì)僮恿恕?p> 前天,全天有六家造出了等離子軌道炮。
六家都選的要塞型基地,這種基地有炮臺(tái)專用掛點(diǎn),炮臺(tái)位置會(huì)比其他類型基地高一截,方便攻擊更遠(yuǎn)的地方。
出大炮之后六家分成兩組。
一組增加電力,繼續(xù)建大炮,靠著土豪的資金支持和基地群的資源傾斜,這一組每個(gè)基地每天能增加一門大炮。
一天三門大炮肯定不算慢,十幾門大炮就足以應(yīng)付基地群大部分日常防御。
另一組最早就被運(yùn)到在高地上展開,現(xiàn)在以擴(kuò)建基地層數(shù)為主,計(jì)劃加高到十層,希望之后能把基地變成超級(jí)炮塔。
其他人也各有分工,不過大部分還沒到出成果的時(shí)候。
不過僅僅是少數(shù)基地開始出大炮,已經(jīng)把羅馬之騾解救出來,多數(shù)一只一級(jí)小怪獸的攻擊已經(jīng)不需要他去處理,他終于重回發(fā)展軌道,開始弄七級(jí)的東西。
這個(gè)基地群早期在論壇有些爭議,但現(xiàn)在熬過來了,證明理論是可行的。
于是少數(shù)有條件有興致的高級(jí)指揮官,也開始嘗試著組基地群。
然而對(duì)跟風(fēng)者,論壇論調(diào)就不同了。
“錯(cuò)過時(shí)間了,現(xiàn)在每天都有怪獸巢穴升級(jí),這時(shí)候才想著養(yǎng)炮塔和機(jī)場(chǎng),恐怕趕不上需求啊?!?p> “同意,昨天有個(gè)升級(jí)巢穴出動(dòng),連炸十個(gè)基地還筑了新巢,這時(shí)候起步,只怕真趕不上怪獸擴(kuò)張的速度啊。”
“只能寄希望以聯(lián)防形式先清理掉幾個(gè)區(qū)域內(nèi)的巢穴,再談集群發(fā)育?!?p> “@我不是大佬,大佬來發(fā)表下意見?!?p> 我不是大佬(蓋章:上校,七級(jí)指揮官):“俺覺得可以試試,萬一運(yùn)氣好呢?”
“活捉大佬!”
“所以運(yùn)氣好的幾率只有萬分之一?”
“就是不看好啦,如果各五到七級(jí)基地不能增強(qiáng)聯(lián)動(dòng),遲早被怪獸推干凈。”
“要是能慫恿NPC基地出兵就好了?!?p> “那就別想啦,士兵系那邊最高軍銜才到上尉,至少要中校才能在NPC基地里說的上話吧?!?p> “但是可以以任務(wù)名義,從NPC基地里調(diào)一波機(jī)甲干私活啊?!?p> “唔!我覺得可以?!?p> “不要你覺得,我要我覺得……”
“何方妖孽膽敢在此饒舌!”
……
游戲里指揮官多災(zāi)多難,能玩到這個(gè)時(shí)候的,要么是歐皇附體,要么有著堅(jiān)韌不拔的精神,表現(xiàn)在論壇指揮官板塊中,胡言亂語的越來越少,大部分都在思考指揮官的出路。
可惜到現(xiàn)在為止,除了運(yùn)氣,真正能看到效果的途徑,只有兩個(gè)。
除了羅馬之騾那種扎堆發(fā)育的,只剩聯(lián)防聯(lián)動(dòng)一條路。
聯(lián)防聯(lián)動(dòng)說起來很容易,操作起來卻有著無窮無盡的麻煩事。
日常什么時(shí)候能打完?打完后聯(lián)防成員還有沒有精力去找怪獸巢穴搞事?萬一有不止一個(gè)人有急事不能上線怎么辦?
最大的問題在于,參與聯(lián)防聯(lián)動(dòng)的基地都是正常發(fā)育的,各自之間有一定距離,一旦一部分人缺勤,可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)偵察網(wǎng)出現(xiàn)缺口,引發(fā)一連串的災(zāi)難。
所以不像扎堆玩法,參與聯(lián)防聯(lián)動(dòng)的基地,仍需要保證基本體系完整,才能保證缺人時(shí)不至于被怪獸群從頭穿到尾。
需要自身體系較為完整,又導(dǎo)致側(cè)重面又不夠強(qiáng)。
舉個(gè)例子。
扎堆玩法中,只要保證四個(gè)方向靠外的位置,有主攻大炮臺(tái)的,其他人就可以玩機(jī)動(dòng)單位了。哪怕補(bǔ)炮臺(tái),也只需要補(bǔ)傷害屬性,不用追求全面。
聯(lián)防聯(lián)動(dòng)玩法,大炮臺(tái)只能勉強(qiáng)幫隔壁防守一個(gè)方向,如果地形不配合,炮塔根本幫不上忙,為了聯(lián)防肯定要造機(jī)動(dòng)部隊(duì),還要偏向于機(jī)動(dòng)速度,機(jī)動(dòng)速度高,火力較弱可以說是必然結(jié)果。
一旦缺人,指望這幫高機(jī)動(dòng)速度的機(jī)動(dòng)單位進(jìn)行防守是不可能的,必然還需要有自己的炮塔群。
聯(lián)防聯(lián)動(dòng)玩法對(duì)比扎堆玩法唯一的優(yōu)勢(shì),是所有參與者都有更多的礦產(chǎn)收益,更容易保六級(jí)出核彈,聯(lián)防群一旦出了核彈,就有希望對(duì)怪獸巢穴做大規(guī)模掃蕩。
但也只是希望。
因?yàn)榱?jí)前后在二級(jí)小怪獸那的待遇是截然不同的。
六級(jí)之前,玩家只會(huì)被路過的二級(jí)小怪獸打,這跟高級(jí)基地的路過不一樣,比如怪獸去攻擊A基地,如果線路旁邊,其感應(yīng)范圍內(nèi)正好有個(gè)基地B,怪獸會(huì)順路踩一腳。
整個(gè)地區(qū)都沒有六級(jí)以上基地,那不管有多少五級(jí)的,都只能碰到出自巢穴的游蕩小怪獸,只要不是距離巢穴最近的,就可以說暫時(shí)安全。
六級(jí)之后,二級(jí)小怪獸有基本固定的出現(xiàn)頻率,如果十個(gè)人聯(lián)防,那么在短短幾天內(nèi)就要應(yīng)付十次二級(jí)小怪獸,二級(jí)小怪獸與日?;煸谝黄鸬膸茁室矔?huì)提高。
聯(lián)防涉及到的成員越多,每天需要搖人的硬仗就越多,幾乎沒功夫出去管閑事。
成員少了,跟怪獸巢穴杠上難度又大,其中的平衡很難把握。
說回扎堆玩法,他們?cè)谶@方面更有前途。
根據(jù)羅馬之騾那塊的內(nèi)部玩家爆料,接下來一段時(shí)間,在所有小基地跑完全部五級(jí)科技并建好聯(lián)合機(jī)場(chǎng)前,其他基地都不會(huì)升六級(jí),由羅馬之騾本騾提供核保護(hù)傘。
俗稱的卡等級(jí)。
雖然有點(diǎn)耍賴,但在缺乏礦產(chǎn)來源的環(huán)境下,這不失為一個(gè)好辦法。
六級(jí)沒有新的電力來源,基建方面的科技也主要是五級(jí)前出的,先把一切準(zhǔn)備工作都做完,堆積足夠的電力上六級(jí),后面不管出新炮塔還是出六級(jí)單位都容易點(diǎn)。
當(dāng)然前提是羅馬之騾自己不能爆了,否則那一群玩家都是白給的。
兩種可行的方法,各有各的好處和難處,絕大部分散人玩家也玩不來,于是他們把主意打到NPC身上。
時(shí)至今日,NPC的六級(jí)基地,要么被怪獸推平了要么升了七級(jí)。
所以NPC基地,就專指7級(jí)基地。
大部分NPC基地里暫時(shí)還沒有七級(jí)單位,但NPC的軍隊(duì)規(guī)模偏大,面對(duì)的怪獸群又不比七級(jí)玩家更強(qiáng),生存能力足夠,未來一段時(shí)間妥妥會(huì)轉(zhuǎn)為七級(jí)單位主產(chǎn)區(qū)。
由于玩家指揮官早就有七級(jí)的了,這段時(shí)間也爆出很多七級(jí)單位的資料,大家都知道七級(jí)單位變成了冷聚變能源。
更高級(jí)的能源,能支持更強(qiáng)的動(dòng)力和更好的武器,一只七級(jí)單位構(gòu)成的隊(duì)伍,不需要鋪天蓋地,有那么三五個(gè)聯(lián)隊(duì)的規(guī)模,就足以威脅到升級(jí)前的怪獸巢穴。
對(duì)升級(jí)后的怪獸巢穴,實(shí)在打不贏還能跑嘛,不像低級(jí)單位,打又打不贏,跑又跑不掉。
于是新的坑NPC想法出來了。
聯(lián)絡(luò)召集駕駛員玩家,想辦法從NPC基地弄一批七級(jí)機(jī)甲,然后等待時(shí)機(jī),借個(gè)什么任務(wù)的名頭,出來幫玩家基地干活。
聽起來不錯(cuò),但操作中也會(huì)遇到不少問題。
例如失聯(lián)時(shí)間過長、不遵守行動(dòng)計(jì)劃等,即使后面把機(jī)甲都開回去了,駕駛員們也很容易被認(rèn)定“違規(guī)”。
違規(guī)會(huì)導(dǎo)致涉事駕駛員遭到禁足、禁飛等處罰,如果事前不談好相關(guān)補(bǔ)償,不會(huì)有多少駕駛員愿意冒險(xiǎn)。
當(dāng)然玩家是混亂系,也不會(huì)真的怕禁足。
只要號(hào)召力夠強(qiáng),玩家一上頭,有的是人愿意玩自爆,違規(guī)算什么。
反而是避開NPC基地通訊頻道后,線上線下的聯(lián)絡(luò)、導(dǎo)航與補(bǔ)給,會(huì)成為更難處理的事情。
普通玩家只是弄好計(jì)劃,恐怕都得十天半個(gè)月的,這么長的周期,幫忙很可能變成收尸。
于是有急人之所急者,做起了中介業(yè)務(wù)。