第72章 混亂狀態(tài)
如此,陳乙濠、曹焉亮、郭吉聯(lián)三人合力將朱厭的仇恨拉扯了三輪,始終如計劃一致地完美執(zhí)行,并沒有出現(xiàn)問題。
全因為每次大家拉扯仇恨的時候,都事先拉開了距離,并且朱厭身形巨大,奔跑能力與已經(jīng)將身法升到滿級的大家相比是遙遙不及。
因此哪怕朱厭的OT要求比較高,但還是給予了大家可乘之機。
雙風戰(zhàn)術(shù)是行之有效的!
實踐得出這個結(jié)果,陳乙濠當即高聲呼喊。
“各位看見我們的操作規(guī)律了吧,待會各位就在后面跟著追打,但要注意,自己傷害值不要超出MT?!?p> “明白!”
早就摩拳擦掌的眾人轟然應(yīng)諾,迅速加入戰(zhàn)團。
有了大家的幫忙,朱厭的血量消耗立即加快了很多。
就這樣,朱厭被遛狗一樣一人前頭牽引,49人在后面追打。
看著滑稽,但實際上這其中的兇險以及要求的技術(shù)含量之高、容錯率之低,簡直難以想象。
而且,這世界BOSS的并不是這么簡單。
就見隨著玩家隊伍聚集在朱厭周邊時,朱厭突然揮舞起拳頭,對著地面就是一陣狂擊。
“轟隆隆隆——!”
一陣此起彼伏的驚天浪震向一眾玩家洶涌撲來!
是AOE技能!
作為世界BOSS,怎么可能沒有AOE技能?因此大家對此早就有了心理準備,并且謹記著陳乙濠的囑咐,沒有進行閃避,而是使用格擋。
很幸運的,有將近75%的玩家成功使用格擋,只可惜剩下25%的玩家受到了技能的浪襲,血量如蒸發(fā)一般飛速下降。
還好,現(xiàn)場都是實打?qū)嵦嵘揭恢鼐呈畬拥耐婕?,無論實力還是裝備都是毫無弄虛作假的。
因此他們盡管遭受到重創(chuàng),但無一人死亡,并立即就撤離到安全的地方,立即啃藥回血。
值得慶幸,朱厭在使用AOE技能后,仇恨依然掛著,不僅沒有去追擊退散的玩家隊伍,并且也沒有再次使用AOE技能。
對于這次吃癟,大家沒有絲毫沮喪。
因為這是游戲,怪物都有自己的攻擊模式,只要摸清楚敵人的模式套路就能進行利用,這是玩游戲的常識。
曹焉亮正在拉怪,那么肩負起調(diào)度玩家隊伍的工作自然落在朱茱身上。
作為第二批玩家,作為陳乙濠的得力隊友,朱茱的權(quán)威一點也不差,而朱茱盡管技術(shù)上不如曹焉亮,但理論和見識方面也確實擁有這份能耐。
當下朱茱便調(diào)度玩家隊伍進行瘋狂試探,終于摸清楚朱厭觸發(fā)AOE技能的因素。
那就是處于它攻擊范圍內(nèi)的玩家不能超過10人,一旦超過10個朱厭就會使用AOE技能,但是AOE技能使用后需要經(jīng)過3分鐘的冷卻時間才能再次使用。
摸清楚這個規(guī)律后,朱茱當即制定計劃。
等到朱厭AOE技能冷卻后派10名玩家過去,而陳乙濠等的3人拉怪隊伍散開,觸發(fā)AOE技能后,那10名玩家退回來回血,其他人一擁而上,殺到將近3分鐘再退回來。
你有張良計我有過墻梯,就是要將朱厭吃得死死的。
如此戰(zhàn)斗了將近20分鐘,陳乙濠漸漸驚訝地發(fā)現(xiàn),“父仇者”的表現(xiàn)遠遠超乎自己的想象。
不僅因為每次OT、MT操作,“父仇者”總能完美無瑕地完成,并且更因為“父仇者”竟然漸漸懂得把控傷害。
沒錯,陳乙濠為了照顧“父仇者”,因此對于把控傷害值的事情是只字未提,然而,經(jīng)過幾輪的戰(zhàn)斗,“父仇者”僅僅通過肉眼觀察便看出了端倪,并親自施展起來。
“這孩子有一雙銳利的眼睛?!?p> 陳乙濠心中不由得如此驚嘆一聲,同時終于明白,為什么當初自己給秋楓葉的箐鴻劍,會落到他的手上。
就在這時,突然聽到玩家隊伍中傳來一聲慘叫。
“有人混亂了!”
陳乙濠他們一直忌憚的事情終究還是發(fā)生,有玩家被朱厭的詛咒所影響進入混亂狀態(tài)。
一旦進入混亂狀態(tài),就會敵我不分!
本來已經(jīng)嚴峻的關(guān)頭,遇到這種情況可謂雪上加霜。
但是,在場的高玩可不只有曹焉亮。
朱茱再一次肩負起領(lǐng)頭一職,高聲問道:“混亂玩家的仇恨鎖定在哪?”
“是我。”
當即就有一名玩家哭喪著臉回答。
聞言的朱茱狠狠松了一口氣:“太好了?!?p> “啥?!”
那名玩家那叫一個一臉臥槽。
自己可是被同伴追殺,怎么反而“太好了”?
旁邊就有玩家聞言明白,代為解答。
“當然是好,要是他的仇恨在BOSS上,那他就會毫無章法的追著BOSS砍,到時BOSSOT到他身上,不僅他死定了,我們的陣型也徹底被打亂,小乙子他們的努力就全部白費了!”
那名玩家聞言有如當頭棒喝,同樣喊了一聲:“太好了!”
只是眼下盡管不是最壞情況,也依然是一個問題。
就見朱茱喊道:“你快脫離隊伍,將混亂玩家引出圈外!”
那名玩家聞言恍然大悟,立即照辦。
混亂的玩家自然死死追著不放。
如此有如有殺父之仇奪妻之恨地追了將近五分鐘,混亂玩家終于解除了混亂。
“抱歉,我實在控幾不住我記幾??!”
被追殺的玩家絲毫不以為忤。
“現(xiàn)在沒時間墨跡這些,快進隊伍幫忙砍怪!”
當下二人便重回隊伍,加入戰(zhàn)團之中。
然而這只是開端。
每5分鐘刷新一次的10%混亂效果,按幾率計算現(xiàn)場50名玩家平均有5名會中招。
但幾率如此玄學的概念哪能一概而論的?因此真實情況是進入混亂狀態(tài)的玩家數(shù)量有時多,有時少。
一次十名玩家進入混亂狀態(tài)的情況都有,更有甚者五分鐘前進入混亂狀態(tài),五分鐘解除,然后又無縫銜接再次陷入混亂。
對于仇恨掛在玩家身上的情況,自然如剛才那般炮制,但對于仇恨在BOSS的,就需要另外對待。
那就是反其道而行之,組人墻堵他。
隊友之間是開了免傷的,因此其他玩家無法對混亂玩家進行控制干預,但是混亂玩家的仇恨在BOSS身上,那么就可以大膽組人墻將他給卡主,等待對方的混亂解除為止。