游戲內(nèi)的時間已經(jīng)悄悄爬過了零點,第二天已經(jīng)到來,但已經(jīng)進入下界有一會兒的艾克斯對此渾然不覺,畢竟在下界是沒有“時間”這種東西的。
他所感受到的,只有傳入耳中的熔巖翻滾聲,映入眼簾的一片猩紅,和撲面而來的炙熱,以及內(nèi)心中騰起的激動和狂喜。
更進一步。
艾克斯剛想繼續(xù)向前,但潛意識中的一股不安突然如毒蛇一般蘇醒,使他已經(jīng)狂熱起來的步伐冷卻了下來。
不對。下界的環(huán)境,對我不利。
艾克斯低頭看了看手中的三叉戟和水桶,水桶中的水已經(jīng)開始咕嘟咕嘟地泛起了泡,如果不把它趕緊放進背包,再拖上一會兒這些液體都會蒸發(fā)掉,更不用說把它潑出來使用三叉戟的能力了。這個難題雖然有法可解,但法的要求太高,目前根本無法達到,就好比硬要小學生解高中的指對函數(shù),不切實際。
不就是不能用激流的沖刺效果么……我的水平可沒有次到一招鮮。再說,我也不是沒有別的選擇。
艾克斯如是想著,左手的水桶換成了一張銅質(zhì)的戰(zhàn)斗牌子。
銅這種礦物于1.17版本加入游戲,曾經(jīng)被吐槽過用途太小,這樣的聲音一直持續(xù)到了工匠更新——雖然掀起了更大的反響,更新之后,銅礦就可以參與工匠裝備的鍛造組裝,耐久度和傷害雖然不如鐵,但是特殊效果比起鐵有用很多——感電。
銅本身和電沒有關系,但是它們直到現(xiàn)在仍然被廣泛地制作成導電性良好的導線裝在各種傳統(tǒng)實用的民用電器以及供電系統(tǒng)中?;蛟S正是由于其優(yōu)秀的導電性能,實在想不出什么新點子的bugjump給了銅部件一個感電效果,作用是打斷攻擊到的生物當前的動作,如拉弓、進食、飲用。
這樣一來,雖然銅裝備在pvp中仍然沒什么用,但在生存中的地位一下就躥升到了頂端。這一更新剛剛實裝就有游戲主播進行了評測,評測結(jié)果是:裝有銅質(zhì)部件的武器,可以完美控制骷髏弓箭手、爬行者(苦力怕)、拿三叉戟的溺尸、邪惡匠人、女巫(只要是先手攻擊),對拿弩的豬靈、掠奪者和烈焰人的遠程攻擊、末影人的瞬移也有非常好的控制效果,無論前期后期都十分好用,比起鐵的那什么吸引掉落物的特效好了不知幾萬倍。
在很多人為這落魄的物品的崛起歡呼雀躍之時,有人開始為原版的發(fā)育路線打抱不平起來:憑什么銅不能像其他材料那樣,用合成表制作正常的裝備?這不是變相鼓勵玩家走工匠線嗎?
這個問題,mojang及其員工始終沒有給出清晰正面的回答,最多也就是略微削弱了感電效果的控制時長。但是經(jīng)過評測之后發(fā)現(xiàn),只要技術夠好,該完美控的還是能完美控,技術不夠的也能對上述生物有效控制,只是失誤的機率更高。
于是,演變到今天,絕大多數(shù)玩家都在走傳統(tǒng)的工匠路線,甚至連開局線路都是大同小異:木鎬——石斧——石鎬——工匠四件套——鐵鎬(原版)——裝配臺升級——鐵質(zhì)大錘——熔煉爐——銅劍銅斧銅牌子,艾克斯在網(wǎng)上看的生存實況生存直播幾乎都是這樣的千篇一律,偶爾的變動也只是順序調(diào)換一下。
艾克斯雖然對這樣死板的發(fā)育路線很反感,但是他不得不承認,銅裝備很強,強到離譜,現(xiàn)在他的手上出現(xiàn)了一張銅牌子就是它強的證明。
掃了一眼聊天欄,世界上滿是玩家對于這么快就有人進入了下界一事的震驚。不過艾克斯沒有時間欣賞這些溢美之詞,只是確認了自己是第一個、領先的人之后,就邁步向下界深處走去。
距離傳送門越來越遠的同時,滿眼的猩紅色變得越來越鮮艷,不遠處已經(jīng)出現(xiàn)了頂著緋色菌傘的巨型真菌——緋紅菌,這意味著艾克斯已經(jīng)到達了下界的第一個生態(tài)域:緋紅森林。
艾克斯在一棵緋紅菌前站定,向深處張望,沒想到層層疊疊的菌柄和菌傘參差錯落,完全擋住了后面的景象。其中飛舞著的紅色孢子群化出各種邪惡的形狀,恐嚇著到來的探索者們。
正在他躊躇要不要進入這深不見底的叢林時,凌厲的破空聲從旁側(cè)傳來,艾克斯敏捷地一抬左手,兩支箭矢從牌子堅硬的表面彈開。
“太興奮居然給忘了……這里會生成豬靈?!卑怂棺匝宰哉Z道,同時身形一矮,幾步已經(jīng)奔到了兩只豬靈弩手的身前。
嗖!嗖!
這個空當,兩只豬靈都已經(jīng)上好了第二發(fā)弩箭,見面前這個身上沒有一點金色的窮鬼奔上前來,腳下已經(jīng)挪步向后。
“往哪里跑!”艾克斯一邊說著,一揮牌子將左邊的那只豬靈拍了個踉蹌,后者正想穩(wěn)住身形,誰知身體突然抽搐了一下,頓時失去平衡,直接摔倒在地。
縱使是艾克斯也沒有想到擬真的情況下感電打出來會是這個效果,這幅滑稽的景象令他忍俊不禁,甚至“哈哈”地笑了出來。
右邊的豬靈見同伴狼狽地摔倒,連忙跑過來幫忙,這一跑正好跑到了艾克斯的右側(cè)。艾克斯笑完一看,這家伙自己送到了右手邊,自己連發(fā)力都省了,直接撩起三叉戟往前一扎,右邊的豬靈就像穿肉串一樣被串在了戟的尖端。接著,艾克斯將這大肉串往左一甩,竹簽上的肉便撞上他剛爬起來的同伴,兩只豬靈一起跌入了巖漿。
“鐵皮腦袋還是鐵皮腦袋。”艾克斯嘀咕了一聲,轉(zhuǎn)身開始沿著森林邊緣走了起來,大腦已經(jīng)開始自動播放方才的戰(zhàn)斗場景。
剛才的戰(zhàn)斗中,這兩只豬靈的表現(xiàn)和之前有什么不同嗎?
那只豬靈摔倒的樣子浮現(xiàn)在眼前。問題的答案是顯然的。有不同,而且區(qū)別很大。
導致這個不同出現(xiàn)的因素自然是擬真這一條件,玩家所直接控制的方塊人有各種各樣的動作,會翻滾會摔倒,甚至能搔首弄姿擺出各種奇葩的造型,現(xiàn)在看來,玩家之外的大部分生物可能也是如此。
就這么多內(nèi)容了……還有,以后如果想讓什么人摔倒的話,可以用剛才那一招。
回想起方才的場景,艾克斯依然控制不住地笑了。
這是一個很明顯的不同之處,還有其他的點嗎?我肯定注意到了什么……
右邊的豬靈看到了丑態(tài)百出的同伴,連忙跑過去搭救……
這就是另一個點!不太明顯,但是很重要。很多生物,在之前的版本里雖然有扎堆聚集,但一旦發(fā)現(xiàn)來敵都是各自為戰(zhàn)。但是就在剛才,這兩只豬靈卻有了配合和互相幫助的意識……
之前和刌民的戰(zhàn)斗中,衛(wèi)道士和掠奪者、術士和喚魔者、炮兵和劫掠獸……它們之間的配合出現(xiàn)了好多次,當時也有注意到,只是那一戰(zhàn)實在太累,居然忘了去反思,不過現(xiàn)在想起來也不算遲。
這樣看來,這些敵對生物或許不會再向之前那樣愚蠢,哪怕是僵尸,都有可能在某一時刻聚集在一起,對某個村莊發(fā)起一場大規(guī)模的突襲,日后一定要更加注意這方面,不能輕視這些已經(jīng)輕視了幾十年的老對手……
嗯?!
艾克斯被一股向下的拉扯感強行拽回現(xiàn)實,右手的三叉戟本能地向身后一插,下墜立刻止住,整個人吊在沒入地獄巖的三叉戟上,腳下是萬丈深淵。
思考得入神,居然連路都沒看見,差點一失足成千古恨。
艾克斯向后擺動身體,借勢一伸左手,雙手緊握住三叉戟,向上一用力,來了個不知多少年前才做過的引體向上,身體終于回到了堅實的地面。
之前都沒有發(fā)生這種情況,可見信息量有點大……
艾克斯一邊深呼吸一邊想著。緩得差不多了,伸手將救了自己一命的三叉戟拔了出來,重新看這差點吞了自己的深淵。實際上這也就是個小裂縫,三格寬的距離一跳就過去了,想不到居然會在這種地方差點翻車。
如是想著,縱身一跳,跨過了這條狹窄的谷。
好在這條命還健在,游戲還沒有結(jié)束。
艾克斯抬起頭張望了一下,想看看自己這一思考究竟走了多遠。結(jié)果首先映入眼簾的,居然,是一堵黑石磚墻。
玩家Shingurx已達成進度:光輝歲月!