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我在末世玩電競(jìng)

第八十六章 狂戰(zhàn)斧

我在末世玩電競(jìng) 馬克9527 2297 2021-01-16 19:16:31

  【狂戰(zhàn)斧】

  【+55攻擊,+7.5生命恢復(fù),+3.25魔法恢復(fù)】

  【被動(dòng):分裂,普通攻擊時(shí)對(duì)目標(biāo)周?chē)钸h(yuǎn)650距離的錐形區(qū)域內(nèi)敵人造成70%屋里傷害。對(duì)非英雄單位造成50%物理傷害。(僅近戰(zhàn)有效)】

  這件裝備的總價(jià)格是4130金幣,花費(fèi)了陳南這十多分鐘內(nèi)打到的全部金錢(qián)。

  可以說(shuō),這把【狂戰(zhàn)斧】,就是陳南在中路呆了十多分鐘的最終成果。

  問(wèn)題是……

  它真的厲害嗎?

  “敵法師的技能和這件裝備之間,難道有什么配合?”

  葛顯沉吟著,猜測(cè)道,“【法力損毀】的作用,能通過(guò)【分裂】對(duì)面前所有敵人造成效果?”

  但是很快。

  隨著陳南清理掉夜魘方下路野區(qū)的一波野怪,葛顯的猜測(cè),被證實(shí)是錯(cuò)誤的。

  【法力損毀】還是只對(duì)陳南直接攻擊的目標(biāo)有用,【分裂】并不會(huì)讓它變成群體削藍(lán)。

  可這樣一來(lái),陳南出【狂戰(zhàn)斧】,還有什么意義呢?

  觀戰(zhàn)者們眼中都閃過(guò)不解的神色。

  看了這么久,他們對(duì)敵法師的技能已經(jīng)足夠了解,也承認(rèn),這些看上去不怎么樣的技能,打起來(lái)其實(shí)還不錯(cuò)。

  理所當(dāng)然的。

  裝備,要與技能配合。

  應(yīng)該出的裝備是增加攻擊速度,提高削藍(lán)的效率,或者增加血量和防御,配合三技能【法術(shù)反制】,讓自己更加不容易死。

  他們是這么理解的。

  可陳南出的【狂戰(zhàn)斧】,既沒(méi)有攻擊速度也沒(méi)有血量防御,攻擊力雖然不錯(cuò),但和敵法師總感覺(jué)不是很搭。

  他們的判斷……

  對(duì)了一半。

  陳南刷完下半野區(qū)后,直接趕到了下路,想要配合隊(duì)友擊殺對(duì)方下路的編織者和龍騎士。

  但輸出稍差了點(diǎn),沒(méi)能斬獲擊殺,讓對(duì)方逃掉了。

  “他攻擊速度要是再快一些,就能把編織者的魔法值打光,編織者用不出技能,不就死了?”

  李老說(shuō)出眾人心中所想。

  但他沒(méi)有發(fā)表過(guò)多的評(píng)價(jià),只是描述自己看到的事情。

  算是吸取經(jīng)驗(yàn)。

  前十分鐘,陳南也做過(guò)很多讓人無(wú)法理解的事情,最終都證明,他是對(duì)的。

  他對(duì)DOTA這款游戲有著超乎常人的了解,所有選擇顯然都經(jīng)過(guò)深思熟慮。

  所以。

  還是不要妄加評(píng)判的好。

  免得被打臉啊。

  李老默不作聲,葛顯和楊國(guó)禮則是盯著觀戰(zhàn)畫(huà)面,努力思考陳南選擇【狂戰(zhàn)斧】的原因。

  畫(huà)面上——

  陳南下路殺人失敗,快速清了一波兵。

  隊(duì)友食人鬼魔法師給他上了個(gè)【嗜血術(shù)】的BUFF。

  他沒(méi)有帶著隊(duì)友推塔,而是利用【閃爍】跳到天輝方的野區(qū),打起野怪來(lái)。

  一邊清理野怪一邊往中路走。

  【閃爍】的冷卻時(shí)間很短,距離又遠(yuǎn),連跳帶蹦,只是一轉(zhuǎn)眼的時(shí)間,他又站在中路,收掉一大波兵線。

  然后往夜魘方的野區(qū)跳,打掉兩撥野怪后,竟然大膽地跳到夜魘方上路二塔和三塔之間,收掉了一波剛剛從高地上走下來(lái)的小兵。

  行云流水。

  所有舉動(dòng)都沒(méi)有絲毫猶豫。

  目的明確。

  就像是,早就計(jì)劃好了這條路線。

  “我明白了。”

  葛顯以右手握拳,敲擊左手手掌。

  楊國(guó)禮也點(diǎn)點(diǎn)頭:

  “發(fā)育?!?p>  兩個(gè)字,概括出了陳南選擇【狂戰(zhàn)斧】的核心思路。

  在場(chǎng)其他人也都露出恍然的神情。

  他們想錯(cuò)了陳南的目的。

  出這件裝備,不是用來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的。

  而是用來(lái)提升發(fā)育速度的。

  其實(shí)這一點(diǎn)并不難猜,如果陳南出的是【點(diǎn)金手】這種東西,他們肯定第一時(shí)間就能猜到。

  但【狂戰(zhàn)斧】,表面上看是一件很純粹的輸出裝備。

  看完陳南的發(fā)育路線后,他們才明白,這是一件發(fā)育裝備。

  因?yàn)椤究駪?zhàn)斧】的分裂效果。

  敵法師清理兵線和野怪的速度,大大加快。

  一波小兵是4只,如果一只一只地打,起碼要站在原地普攻十幾下,才能清完。

  但有了【狂戰(zhàn)斧】之后,四五下就能干掉。

  兩者之間,起碼有五六秒的時(shí)間差距。

  打野怪也是一樣的道理。

  配合上敵法師的【閃爍】,快速趕路,打完一波野馬上又到下一個(gè)野點(diǎn),穿插著清理兵線。

  不到兩分鐘的時(shí)間,他從下路打到上路,中途打了五波野怪,三波小兵。

  發(fā)育速度,快得驚人。

  “【閃爍】需要消耗魔法值,他這么一直用,本來(lái)魔法值會(huì)不夠用,但【狂戰(zhàn)斧】的那點(diǎn)魔法恢復(fù),再加上隊(duì)友冰女的【奧術(shù)光環(huán)】,剛好彌補(bǔ)了這點(diǎn),他一直使用【閃爍】也不會(huì)有魔法值不足的問(wèn)題?!?p>  楊國(guó)禮敲了敲煙桿,再一次感到疑惑。

  難道說(shuō)……

  陳南在讓隊(duì)友選擇冰女的時(shí)候。

  就已經(jīng)制定好了用【閃爍】的高機(jī)動(dòng)性,加上【狂戰(zhàn)斧】的分裂效果,來(lái)快速發(fā)育的戰(zhàn)術(shù)嗎?

  這個(gè)戰(zhàn)術(shù)很完美。

  太完美了。

  就算陳南知道DOTA這個(gè)游戲的所有情報(bào),包括裝備的屬性和能力。

  但紙面上的情報(bào),總得經(jīng)過(guò)多次實(shí)踐過(guò)后,才能轉(zhuǎn)化出合理的戰(zhàn)術(shù)吧?

  好比是下象棋,即便知道所有的規(guī)則,但要領(lǐng)悟到“馬后炮”“雙重炮”這些招式,還是需要一些時(shí)間的。

  起碼,得多玩幾局。

  不,看陳南那果斷的英雄選擇,無(wú)比契合的出裝,嫻熟的刷錢(qián)路線,對(duì)節(jié)奏的掌控。

  豈止是幾局。

  他簡(jiǎn)直像是已經(jīng)玩過(guò)幾百場(chǎng)DOTA了,每一步行動(dòng)都無(wú)可挑剔。

  但,這怎么可能?

  ……

  陳南還不知道,這局游戲正在被觀戰(zhàn),已經(jīng)在穹頂上掀起了一陣小小的驚詫。

  他使用的,不過(guò)是每個(gè)DOTA玩家都知道的,最最基礎(chǔ)的,敵法師的打法。

  發(fā)育,刷錢(qián)。

  然后主宰比賽。

  如果這是一場(chǎng)普通的路人局,對(duì)手會(huì)想方設(shè)法針對(duì)他的敵法師,組隊(duì)去野區(qū)抓他,或者趁他的裝備還沒(méi)成型的時(shí)候就抱團(tuán)推進(jìn)。

  但現(xiàn)在的對(duì)手沒(méi)有這個(gè)意識(shí)。

  米波還在發(fā)育,但線上被打爆的他成長(zhǎng)速度緩慢,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及已出到【狂戰(zhàn)斧】的陳南。

  而另外四個(gè)人,仍然在貫徹著“避開(kāi)敵法師”“壓制敵法師的隊(duì)友”這種打法,看到陳南就跑,更別說(shuō)去抓他了。

  倒是嘗試過(guò)推進(jìn)。

  并順利地推掉了天輝方的上路一塔和下路一塔。

  但接下來(lái)就僵住了。

  天輝方的撼地神牛、潮汐獵人、冰女這些英雄站在二塔下頑強(qiáng)防守,陳南還時(shí)不時(shí)去后面斷掉兵線,沒(méi)那么好推。

  時(shí)間一分一秒過(guò)去。

  直到游戲進(jìn)行到第二十三分鐘。

  夜魘方的幾個(gè)人忽然意識(shí)到,陳南已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)在他們視野里了。

  “他應(yīng)該還在發(fā)育?!?p>  “不用怕,他只有一個(gè)人,再發(fā)育能成什么樣?”

  “我們集合吧,是時(shí)候結(jié)束這場(chǎng)游戲了?!?p>  米波升到12級(jí),擁有兩個(gè)復(fù)制體,身上的裝備是一個(gè)【動(dòng)力鞋】,一把【水晶劍】和一件【板甲】。

  他覺(jué)得自己已經(jīng)很強(qiáng)了,于是從野區(qū)鉆出來(lái),號(hào)召隊(duì)友。

  五人抱團(tuán),發(fā)起進(jìn)攻。

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