作為率土詭物中,首府占據(jù)注定不是一件普通的事情。
意味著此同盟擁有了割據(jù)實力,同盟內(nèi)擁有的高戰(zhàn)數(shù)目不少。
更何況開區(qū)十八天,便拿下首府的同盟。
拿下首府的橫幅比其它城池占領(lǐng)會多一項公幕。
在這幾天中,但凡玩家上線,視線上方都會有一條益州首府被占領(lǐng)的大勢橫幅。
這會促進(jìn)其它洲玩家,亦或者同盟開啟首府的計劃。
世界頻道
益—合肥趙子龍:可喜可賀,首座首府。
揚(yáng)—秋風(fēng)起:真猛,十八天拿下首府。
青—手動滑稽:十八天還好吧,要是高戰(zhàn)多,這個時間指不定會更快。
益—沉陌:更快的沒見過,拿到八千積分美滋滋。
荊—晴:還不如多打兩個四級城,黑臉。
涼—皮卡丘:說的對,蹭著沒結(jié)算,再去打個三級城,狗頭。
......
原本定在周末開啟的首府,在周天晚九點(diǎn),也正式被江山主盟收下。
首府占據(jù)成功后,同盟勢力榜上,領(lǐng)先了青州秦風(fēng)魏武盟兩萬多勢力。
人數(shù)上,江山主盟人數(shù)上限也正式提升到了285人次。
分盟在這幾天輸送了不少人員前來。
補(bǔ)充五團(tuán)人員上限后,除去江山團(tuán)兩人,還剩余32人次。
這些成員留在未分組中,由各位團(tuán)長替換成員之用。
余下的成員,考勤一事由白給少女親自負(fù)責(zé)。
用做替換之外,還有下放到分盟一說。
江山雖有分盟存在,但在S1賽季中,沒有國家頻道,分盟與主盟在游戲里聯(lián)系,還不方便。
風(fēng)無休暫且沒管分盟一事,除去按照分配的城池外。
分盟與其它洲分盟打友誼賽,刷武勛的事情,風(fēng)無休也不會操那心。
讓分盟不去,待在家里發(fā)育的那種話,只然不會講。
賽季接近后期,城池首占除去幾個高級城池外,已經(jīng)沒多少了。
還要額外的積分獲取,只有打架。
除去主盟外,分盟也會與對方主盟的一個團(tuán),亦或者分盟開啟友誼賽。
江山、縹緲在江山、如畫主盟確定與揚(yáng)州榮耀主盟,開啟友誼賽定征服名額時。
他們也與其分盟榮耀、蒼龍商定好了友誼賽地點(diǎn),揚(yáng)荊關(guān)口五級曲江關(guān)。
把刷武勛的地點(diǎn)放在自家關(guān)口,這件事并不驚奇。
但要放在打架,破關(guān)入場本土境地的話,榮耀、蒼龍這一招,可夠傻的。
但其確定的地點(diǎn),主盟應(yīng)該也默許了。
對方也許放棄揚(yáng)州本土了。
看博望坡關(guān)口就清楚,那附近主城堆了不少。
依靠主城建筑,增加隊伍實力么?
主城建筑中,七級本時,會開啟兩道防御建筑。
率土詭物游戲中,傷害來源就兩個,物理傷害加謀略傷害。
這兩道建筑也是根據(jù)這兩個,一一對應(yīng)。
提供屬性點(diǎn),以及減傷效果。
其一武神巨像,滿級為五級,提供兩個建筑效果。
第一個,受攻擊傷害降低4%,每一級加4%,滿級降低20%。
要知道避其鋒芒技能效果才降低30%。
雖然依靠謀略點(diǎn),會高出許多。
但這20%減傷,相當(dāng)于一個小避其啊。
滿級建筑時觸發(fā)第二種,本城駐防以及待命部隊攻擊加十點(diǎn)。
相當(dāng)于撒,對于率土詭物中,屬性點(diǎn)擁有壓制效果。
十點(diǎn)屬性加上,白板隊伍相當(dāng)于三紅程度。
放在滿紅隊伍上,那便是是十八紅程度。
其二建筑是沙盤陣圖,效果與武神巨像類似,不過屬性點(diǎn)加成,減傷是謀略。
放在平常的戰(zhàn)役上,隊伍出征,駐防,沒有這二十點(diǎn)屬性加成,以及20%的雙屬性減傷。
有這些加成的情況下,一隊一線主力隊,會在原來的基礎(chǔ)上,提高不少實力。
為此會有很多大佬喜歡將主城搬遷至關(guān)口,進(jìn)行堵關(guān)操作。
要想進(jìn)洲內(nèi),那就拆掉我主城城皮,亦或者淪陷掉我。
對此,也有同盟全體成員集火一事,打一座大佬的主城,無疑與打一座高級城。
甚至更困難,畢竟要淪陷玩家主城,還有不少防御建筑生效。
只不過這兩種建筑在武將駐防上起到的效果最大。
至于四大營提供的四屬性加成,以及滿級后提供的技能效果,那是所有玩家共享的。
只要升級都有,有是否滿級,激活效果之分。
放在大佬與平民上,大佬會率先擁有而已。
四大營建筑,分別提供速度,防御,謀略,攻擊單項屬性點(diǎn)加成,以及滿級后開啟的建筑效果。
疾風(fēng)營提供速度加成,每級提供兩點(diǎn)屬性,滿級提供20點(diǎn),此外激活全體速度加10。
鐵壁營類似,提供防御點(diǎn)20,激活效果為我軍單體免疫首次傷害。
軍機(jī)營提供20點(diǎn)謀略,戰(zhàn)斗首回合,使我軍單體進(jìn)入洞察狀態(tài),避免控制。
尚武營提供20點(diǎn)武力加成,使我軍單體首次攻擊無視兵種相克。
四大營基本是玩家主力轉(zhuǎn)型,五大陣營建筑五級后,開啟銅幣卡池時,優(yōu)先升級到滿級的建筑。
主城堵關(guān)口,駐防上除去隊伍屬性加成上,還有一點(diǎn)與玩家進(jìn)攻方不同。
那便是守軍,獨(dú)立與五隊主力外的另一只隊伍,最高兵力7500,隊伍搭配上也是大營,中軍,前鋒。
統(tǒng)率值與主城五隊主力不同,會低不少,也就是常規(guī)的一線隊伍,搭配不進(jìn)去。
第六隊,為守軍搭配,兵力數(shù)看似很低,但要是配上好武將,這一隊能打出不少效果。
無重傷狀態(tài),無兵力衰減,只要對方攻打我們主城,都會先與這一隊碰上。
免不了將對方滿兵力隊伍吃掉一大半,再由主力收割,亦或者吃掉對方拆遷隊伍。
要想拆主城,只有靠主力來。
在加上城墻建筑,女墻建筑,拆一座玩家主城,尤其是大佬的主城。
放在游戲前期,不亞于開一座高級城。
主城堵關(guān),也是頭疼的角色,看揚(yáng)州方這些天的動作,對方與江山盟開啟戰(zhàn)役的地點(diǎn),還真有可能放在博望關(guān)口。
畢竟,涼州進(jìn)豫州,也會選擇荊州關(guān)口進(jìn)入,不用繞到揚(yáng)州,或者徐州再進(jìn)。
加上遲早要與榮耀盟打一架定名額,那便入對方愿吧。
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