你真的了解世界的游戲規(guī)則嗎?
“人們有太多了煩惱和困惑,然后又不去嘗試了解?!?p> 很多人都不否認(rèn),在虛擬的世界里面,并沒(méi)有什么規(guī)則可言的。但是,他還是照樣把各種規(guī)則制定的如同現(xiàn)實(shí)一樣的苛刻。這也一直是他不想被改變的原則。
“熟悉的,太陽(yáng)升了一段時(shí)間了,身體是很純粹的一個(gè)物體。它需要睡眠、需要休息、需要擁抱、需要溫暖、需要陽(yáng)光、需要食物、需要熱量,甚至需要深吸一口氣,再睜開(kāi)眼,趕緊迎接又是一件值得繼續(xù)進(jìn)行下去的未完任務(wù)?!?p> “在他們而言,任何在線市場(chǎng)都可以稱(chēng)為用戶活躍,但是,我們提供的服務(wù)卻是另一種的,它本身就是需要用戶全身心的投入的,為此,我們需要做一些游戲的平衡,比如在特定的時(shí)間段,不能夠上線的,除非用戶需要不同的時(shí)差來(lái)定義睡眠?!?p> “他們既然能理解這個(gè)規(guī)則,那么對(duì)于日常的飲食時(shí)間,就很贊同了?!?p> “唯一可以理解的是一個(gè),增強(qiáng)入眠的需求,是可以的?!?p> “那么,我們重新定義一下,我們的設(shè)備非在線時(shí)間。
按照24小時(shí)制,從0點(diǎn)到6點(diǎn)的時(shí)間是不允許使用的。這個(gè)是根據(jù)不同的時(shí)區(qū)來(lái)定義的。唯一可以放出權(quán)限的是,增強(qiáng)入眠的體驗(yàn)是可以加入這個(gè)時(shí)間段的。
用戶會(huì)根據(jù)自己的差異化需求,來(lái)分配另外三個(gè)小時(shí)來(lái)用于進(jìn)餐補(bǔ)充能量。我們系統(tǒng)會(huì)推薦目前最為科學(xué)的進(jìn)餐時(shí)間段。當(dāng)然,三個(gè)小時(shí)是最短的。
剩下的15個(gè)小時(shí),已經(jīng)足夠用戶使用了?!?p> “當(dāng)你清楚這個(gè)規(guī)則之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)事情本質(zhì)上都已經(jīng)被限制住了。如果你真的有這樣想法的話,那么恭喜你,你將會(huì)被動(dòng)的接受目前擺在眼前的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題?!?p> “但是,用戶面對(duì)非時(shí)間段,還是可以做出其他的選擇的?!?p> “那是他們自己的人生了,我們并不能把這些強(qiáng)加給他們,他們是自由意志的?!?p> “那,我們這樣子定義用戶的上線時(shí)間段,到底是為了什么呢?”
“……”
“我們有太多的選擇了,當(dāng)你一件一件的把所有事情列清楚之后,發(fā)現(xiàn)24小時(shí)根本就不夠用的。那么該怎么辦呢?“
“我們從最明智的儲(chǔ)蓄方法來(lái)進(jìn)行這個(gè)游戲規(guī)則的闡述:
收入-存下=支出
既然,我們清楚的知道,我們是為用戶解決問(wèn)題的,那么肯定不會(huì)在其他事情上再來(lái)增加問(wèn)題了。首先,我們是做的感官享受,增強(qiáng)記憶,或者是純粹的游戲娛樂(lè)。明確一個(gè)用戶時(shí)間,真的很重要的。比如,睡眠休息,同樣是享受的一件事,我們就不需要為用戶提供這些服務(wù)了,除非他們真的需要助眠。為此,我們?yōu)榱吮苊獠槐匾臒?,就把這些時(shí)間剔除出去。
最后,用戶的設(shè)備在線時(shí)間,就變成了剩下的15個(gè)小時(shí)了。”
可是,他真的明白游戲時(shí)間的規(guī)則嗎?
“越是沒(méi)有規(guī)則,沒(méi)有限制,大家才會(huì)無(wú)所適從,碌碌無(wú)為?!?p> 很顯然,他是不會(huì)讓大家在里面沒(méi)什么作為的。