82:構思
強化得到的屬性還是隨機的,而且隨機得到的數(shù)值還有銅星到金星的不同高低區(qū)別,最后再加上每件裝備可以鑲嵌5個符文。
而符文只能從系統(tǒng)商城之中購買,并且符文五個合成升級一次,一個頂級的符文價值一萬多,一個角色裝備全部弄完上千萬現(xiàn)金。
最后在來坑寶寶,很多區(qū)的土豪前幾名玩家?guī)缀醵际窃捹M了上千萬以上的人,而這樣的人是真的可以做到以一敵百的。
王點就是在一次被幫派的幫主喊去幫忙,一個幫派一百多個人在野區(qū)PK一個玩家,這一個玩家殺了王點所在幫派一百多人。
隨后整個幫派的一百多個人都直接刪除了游戲,沒有再玩了,而那句白骨之后再無西游也成了《斗戰(zhàn)神》的總結語。
在這種極端氪金的大環(huán)境之下,網游真的成為了所有人的禁忌,沒人在會去玩網游了,因為太氪金了。
唯一可以算得上不怎么氪金養(yǎng)老的游戲,也就是《夢幻西游》了,但是這款游戲因為政策的不斷干涉,限制越來越多。
想要靠肝的方式追上那些氪金大佬,也是不可能的,游戲體驗也變得極差,很多人都開始了五開模式賺錢模式。
可以說夢幻這款游戲到了如今,是一群養(yǎng)老玩家在瘋狂的肝資源賣給另外一群土豪玩家,兩者分工明確,等級劃分清晰。
在很大程度上來說《英雄聯(lián)盟》的出現(xiàn)算是拯救了網游,如果沒有《英雄聯(lián)盟》的出現(xiàn),估計會有很大一部分人最終徹底戒掉游戲。
畢竟沒錢你玩你媽逼!
而作為競技類游戲的《英雄聯(lián)盟》則不需要你有錢,沒錢你也能玩的很開心,受制于這個時代,王點又不懂得電腦方面的知識。
所以只能以《夢幻西游》為藍本創(chuàng)造一款貼圖的回合制Q版游戲,但是王點又不甘心只是復制一個《夢幻西游》出來。
王點要當一會游戲設計師,要將大量其他網游最好的賣點都融入進來!
游戲背景王點還是采用的《夢幻西游》背景,以西游記為主,但是融入了洪荒體系,加入了大量的神仙故事串聯(lián)起來。
寫劇本什么的王點不拿手,但是不代表王點不會扯,王點反正給出大方向,大體系,后面就交給陳文浩去搞。
職業(yè)門派王點本來也打算采用《夢幻西游》的十二門派,但是忽然王點覺得這樣職業(yè)劃分太過于明顯和單一了沒意思。
轉手王點就將《冒險島》的專職設定弄了上去,以十二門派為基礎,每一個門都有三個分支去二轉和三轉,這樣就有了三十六個職業(yè)。
大致的職業(yè)劃分王點定位在輸出,治理,混子上面,輸出簡單就是高爆發(fā)或者高傷害,但是脆皮容易死,治療就是輔助職業(yè)。
而混子則是總和,可以是肉盾扛把子,可以是半輔助半輸出,也可以是騷擾持續(xù)傷害,也可以是其他的反正就是各種花樣職業(yè)。
敲定了職業(yè)的方向之后,王點開始著手屬性上面,每一款游戲的屬性數(shù)值都不一樣,但是核心的無非就是HP值,MP值,攻擊力這些。
作為《夢幻西游》的基礎屬性分別是力量,敏捷,體質,魔力,耐力,王點看了一下覺得還是單調了。
直接掏出《流放之旅》的天賦樹體系,以人族,神族,妖族三族作為三個起點,然后弄出了一個巨大的天賦網絡。
每提升一級獲得一點天賦點,天賦點可以加點其中的天賦,天賦和天賦之間相互關聯(lián),要想獲得大的屬性天賦增幅,就要一路點過去。
而每一個人對于自己職業(yè)的理解不同,加點不同,就能得到不一樣的體驗,甚至出現(xiàn)無數(shù)的搭配,這樣就算是相同的職業(yè)也完全不同。
搞定了屬性之后,王點開始思考裝備,《夢幻西游》的裝備其實很單調,裝備從0級到90級都是一樣的,根本沒有什么特殊性。
唯一特殊的可能就是屬性數(shù)值的不同,王點直接以《黑暗破壞神》為參考模版,將裝備分為普通,稀有,神器,專屬四種。
普通的就是和夢幻的裝備差不多,稀有的則具備特殊詞條,神器則擁有更加特殊的詞條比如增加技能等級之類的專屬詞條。
而最后的專屬則是每一個地區(qū)的限定BOSS才能掉落的極為稀有的限定專屬裝備,這些專屬裝備具有強大的屬性強于普通的神器。
但是一些有著極為極品詞條屬性的神器依舊會比專屬更強,打造裝備王點則改成了其他游戲都存在的強化和洗練。
遇怪模式上《夢幻西游》有著明怪和暗怪兩種模式,而明怪只有在大雁塔才有,王點覺得這樣沒意思弄成了全野外地圖都有。
而且是明怪和暗怪兩種模式一起上,在任何的野外地圖,你胡亂晃悠不碰到明怪的情況下也有可能進入戰(zhàn)斗。
而如果你直接碰到了明怪則直接進入戰(zhàn)斗,當然如果你不想遇怪,攝妖香點起明怪和暗怪你都碰不到。
王點忽然想到了《QQ仙境》的一個設定,給添加了上去,當一個地區(qū)的某種怪物被擊殺了一百只后,就會出現(xiàn)一個領主怪物。
擊殺領主怪物獲得的所有收益翻倍,而且有機率得到專屬裝備,這就讓這款游戲多了搶怪的設定了,有搶怪那PK還會少么?
王點很快想到《大唐無雙》的陣營對抗,以及《魔獸世界》的陣營對抗,反手王點就將三族設定為了對立上。
將所有的日常任務比如師門,挖跑,封妖,抓鬼,押鏢,跑商等等都加入了陣營劃分,不同陣營的人擊殺其他陣營的可以得到獎勵。
刺激PK才能讓游戲更加好玩,但是也需要誰定一些區(qū)域為可PK場地,一些為不能PK場景,否則到處都是PK,這游戲還怎么正常玩?
畢竟總有那么一群玩家根本不喜歡PK的,王點甚至想到了獨狼玩家,于是乎有弄出了一個設定,單人的情況可以召喚五個寶寶。
不過一個人則無法獲得陣法加持,而陣法加持的效果王點將其提升了不少,就算沒有陣法五個人組隊也能得到收益增幅刺激組隊。