兩方第一輪的戰(zhàn)況以平局收場,并沒有達到預(yù)期的殺一殺對方銳氣的效果,對于這樣的結(jié)果,談不上好,也談不上不好,至少,沒有吃敗仗。
接下來的日子,雙方開始真正的較量,全面的攻堅戰(zhàn)正式打響,這場幾大公會之間的大戰(zhàn)正式進入白熱化階段。
而諾亞公會的參戰(zhàn)人數(shù)遠多于戰(zhàn)宗公會,大戰(zhàn)一打響的當(dāng)天,戰(zhàn)宗公會就被攻占了五處領(lǐng)地,節(jié)節(jié)敗退。
這也是沒辦法的事。
正所謂蟻多咬死象,而對方可不是什么‘蟻’,己方也不是什么‘象’,在人數(shù)占據(jù)絕對優(yōu)勢的前提下,有這樣的戰(zhàn)果也是無可厚非。
不過,一切才剛剛開始,丟失幾個領(lǐng)地沒什么大不了的,畢竟真正決定成敗的可不是那些領(lǐng)地,而是公會駐地水晶。
只要公會駐地水晶一日未破,勝負就兩說,作為防守方,戰(zhàn)宗公會只要死守防守水晶不被破壞就行。
本來這個任務(wù)應(yīng)該由戰(zhàn)宗公會自己執(zhí)行才是最穩(wěn)妥的,畢竟,公會駐地水晶關(guān)系重大,讓一個外人來看護,風(fēng)險不可謂不大。
一旦方羽帶來的人中有人被買通,那后果將不堪設(shè)想。
可是在當(dāng)初分配任務(wù)的時候,戰(zhàn)宗公會的會長依然將這個任務(wù)交付給了方羽,之所以做出這樣的決定,可不是因為信任什么的。
大家往來就那么幾次,點頭之交罷了,談何信任?
做這樣的決定,全然是因為方羽的財力和口碑,若真的因為方羽的人導(dǎo)致自己公會戰(zhàn)敗,賠償自然是少不了的。
以方羽的財力,賠償他的損失綽綽有余。
除此之外,還有就是方羽的威懾力在那里,有其坐鎮(zhèn)大后方,哪怕他們前方兵敗如山倒,有方羽在,對方也不敢貿(mào)然進攻。
廢話,面對這個殺鉑金B(yǎng)OSS如殺雞一樣輕松的變態(tài),沒有那個玩家有自信在他面前能撐過五秒,這個五秒還是在有無敵技能的前提下。
而且還要分是什么級別的無敵技能,可不是什么無敵技能都行的。
前車之鑒,請追溯幾個月前決斗場那場方羽1VS近三百人的視頻,視頻中,那些人其大多數(shù)都持有無敵技能,可是在方羽的招牌技能【流星火雨】下,依舊嗝屁。
這件事在當(dāng)初可是引起了軒然大波,一開始玩家都以為方羽開掛了,直到后來有玩家進行了大量的測試最終給出了一個論證。
該論證在當(dāng)時那可是火的無人不知無人不曉,到現(xiàn)在依然還是諸神論壇中置頂?shù)臒衢T貼,帖子的名稱叫做-【論無敵技能的免傷機制】
點開帖子,首先引入眼簾的第一句話就是該帖作者【海豚不在?!康目偨Y(jié),就一句很簡潔的話,無敵技能也有等級分層。
然后是該貼作者的論證以及一個10個G實戰(zhàn)演示的視頻包。
通篇下來,字里行間所講述的要義與開頭的總結(jié)相呼應(yīng),那就是無敵技能也是分級別的,不同級別的無敵技能所能免疫的傷害類型是有一個閾值的,超過這個數(shù)值,無敵技能就失效了。
總所周知,玩家一轉(zhuǎn)后會覺醒元素特性,玩家們造成傷害的時候會附帶元素特性的傷害,而根據(jù)該貼作者的測試,大多數(shù)的無敵技能都只能免疫帶有一個元素特性技能的傷害。
而方羽的招牌技能根據(jù)技能名字【流星火雨】來分析,顯然所在造成的傷害類型不是單一的元素特性,大概率是兩個或者兩個以上。
這也就能解釋的清楚為什么,決斗場那一戰(zhàn)那些噴子為什么釋放了無敵技能依然受到了傷害的原因,帖子作者【海豚不在海】的測試視頻中大量的測試視頻也證實了這一點。
根據(jù)這一點,帖子的作者【海豚不在?!窟M行了擴展測試,最終整理分析為無敵技能進行了分級,一共分為四個等級。
初階無敵技能,只能免疫非持有元素特性傷害和一個元素特性傷害。
中階無敵技能能夠免疫兩個以上五個以下的元素特性傷害。
高階無敵技能能夠免疫五個以上九個以下的元素特性傷害。
真·無敵技能能夠免疫所有類型的傷害,是真正意義上的無敵。
這四個分級中,到目前為止,只有初階和中階兩個分級得到了證實,至于后兩個分級,目前還是理論階段,暫時沒有得到證實。
這個帖子一出,徹底揭露了無敵技能的免傷機制,廣受好評的同時也掀起了玩家們搜尋多元素特性傷害的技能和更高級的無敵技能。
只可惜這幾個月下來,收獲寥寥無幾,該帖子的熱帖中玩家們公開的收獲中,只有不到百位玩家獲得了多元素特性傷害技能,而且?guī)缀醵加泻艽蟮氖┓ㄏ拗啤?p> 至于中階無敵技能,到目前為止,獲得的玩家不超過雙手之?dāng)?shù),哪怕是算上隱瞞不報的人數(shù),至多也不會超過千數(shù),這人數(shù)乍一看很多,可是對比華夏區(qū)如此龐大的玩家基數(shù),百萬分之一的概率才有一人,珍惜程度可見一斑
如此,流星火雨一開,何人能敵?
更何況,這是方羽幾個月前的數(shù)據(jù)了,如今他有沒有持有更變態(tài)的技能誰也不知。
換句話說,只要方羽人還在,就沒有人能突破他的防線,而只要方羽擋住,他們就有重整旗鼓的時間。
什么叫做‘攻擊才是最好的防御’?
這就是!
方羽的存在就像是一把無物不破,無堅不摧的尖刀,不可忽視,也不能忽視,要想對付他只有兩個辦法,要么強過他,正面擊潰,要么獲得更高階的無敵技能。
這兩個辦法,不管是哪一個難度都不是一般的大。
前者還好,好歹還有個盼頭,只要屬性和裝備跟上還是有希望的,不需要屬性跟方羽一樣變態(tài),只要能有其一半或者是三分之一的屬性,這樣的玩家多幾個,不說一定能打贏,但至少也會牽制住對方,讓其投鼠忌器,可后者就比較縹緲了,至少現(xiàn)階段來說是這樣的。