“上次的福爾摩斯游戲,這次我們要繼續(xù)玩的吧?”
渡邊幸看向鶴田楓的眼神之中充滿希望,鶴田楓笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭。
狹小的公寓房間里,鶴田楓拉上窗簾,重新從硬盤之中啟動(dòng)了那款經(jīng)典的探案游戲。
和上次兩人在一起的情景相同,鶴田楓的作用基本只在于點(diǎn)擊鼠標(biāo)推動(dòng)劇情進(jìn)展,至于中間的選項(xiàng)分支如何判斷,支線劇情如何探索,關(guān)鍵道具隱藏位置,這種事情鶴田楓基本不用動(dòng)腦子,因?yàn)槎蛇呅液芸炀湍?..