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獨狼玩家

第二十一章最契合的稱號,玩家的玩法

獨狼玩家 老板我要炒粉 2577 2021-04-05 00:10:54

  稱號除了文字外,旁邊還有一個圖標(biāo)。

  模樣是一個銀色的狼頭,它帶著一副V字形的黑墨鏡,給人一種酷酷的感覺。

  “我的個人特質(zhì)居然是條狗...”

  遭此重創(chuàng),蘇幕遮險些沒被打擊的趴下。

  半響,他捂著逐漸平緩的胸口,手指顫抖的扶了扶墨鏡,終于緩了過來。

  冷靜下來,他又變成了嚴(yán)肅冷酷的殺手。

  蘇幕遮點擊光幕,仔細(xì)查看他這枚個人稱號,據(jù)艾格麗雅所說,個人稱號只有一枚,無法獲得第二枚。

  獨狼LV.0(唯一稱號,已佩戴)

  稱號分為唯一稱號,和不唯一稱號,唯一稱號就是整個多元宇宙只有你一人持有,并且只有持有者死亡才可能凝聚出下一枚的稱號。

  特效:

  1.獨狼行動:你獨來獨往,隊員只是你的拖累。進(jìn)行任何任務(wù)時難度提高30%,獎勵提高30%,你無法組隊,并且匹配任務(wù)永遠(yuǎn)只有單人模式或者單陣營模式。

  技能狀態(tài):持有觸發(fā)

  “這不就是孤兒嗎?!”

  吐槽歸吐槽,但仔細(xì)想想,這點還挺不錯的,他不想再做什么保護(hù)任務(wù)了,沒有隊友這不挺好嗎。

  冷酷無情的完美殺手就應(yīng)該獨來獨往,這才是他的人設(shè)。

  2.獨狼狩獵:你能在每次任務(wù)開始之前將不高于自己當(dāng)前階級的玩家拉入狩獵目標(biāo),并且在你開始任務(wù)時對方將強(qiáng)制與你進(jìn)入同一任務(wù)世界。

  任務(wù)世界難度按照‘獨狼’與‘被狩獵者’雙方中等級最高者匹配,在殺死狩獵目標(biāo)后,你將獲得一枚寶箱,寶箱中藏有目標(biāo)一定的屬性,裝備,以及財物等獎勵,狩獵越強(qiáng)的目標(biāo)報酬越豐厚。

  如任務(wù)結(jié)束前狩獵目標(biāo)未死,‘獨狼’將會狩獵失敗,失敗后隨機(jī)失去永久屬性,裝備,道具,金幣等作為懲罰,存活的狩獵目標(biāo)越強(qiáng),懲罰越重。

 ?。ㄌ崾荆罕会鳙C目標(biāo)可以進(jìn)行組隊,但隊伍成員在進(jìn)入任務(wù)世界后皆被‘獨狼’視為‘狩獵目標(biāo)’)

  當(dāng)前可標(biāo)記人數(shù):1

  標(biāo)記需求:目視,持有ID,任務(wù)開始前至少一天。

  技能狀態(tài):持有觸發(fā)

  這個技能太爽了!

  蘇幕遮感覺自己現(xiàn)在的狀態(tài),簡直是向往太空的人一下子坐上了火箭,只能用起飛來形容!

  任務(wù)開始前標(biāo)記玩家暗殺,成功后有大量獎勵,對方還能雇傭保鏢來保護(hù)自己,這不就是殺手與暗殺對象堂堂正正的對決嗎!

  3.獨狼靈敏:你來去如風(fēng),獲得額外的敏捷,裝備該稱號時,臨時敏捷+1。

  技能狀態(tài):佩戴觸發(fā)

  剩余技能未解鎖,請?zhí)岣叻Q號等級。

  注意:該稱號每經(jīng)歷一次任務(wù)世界提升一級,每次狩獵同階玩家成功,將按照對方實力或等級提升若干級,稱號等級不可高于玩家等級。

  蘇幕遮肩膀抖動了很長時間,神經(jīng)病的笑聲沒有停下來過。

  怪不得艾格麗雅說個人稱號由玩家特點凝聚,這個稱號的三個效果簡直是太合他的性格了。

  有這個稱號,以后做生意也有著落了。

  本來他還想如果實在沒轍,他就先忍一忍,后面再去找殺手職業(yè)稱號算了。

  值得一提的是,稱號也與玩家一樣享有等級制度,越高級的稱號正負(fù)面效果越強(qiáng),這是一定的。

  可以預(yù)見的是,這枚稱號到了后期,‘獨狼行動’估計會把任務(wù)難度提的非常之高,它的副作用甚至遠(yuǎn)超殺手稱號。

  而且‘獨狼狩獵’失敗的懲罰也很恐怖,干不死對方自己就遭殃。

  不過蘇幕遮才不在乎,高風(fēng)險意味著高回報,額外30%收益值得他承擔(dān)30%風(fēng)險,而且還能獵殺玩家,沒有比這更加適合他性格的稱號了。

  而且這枚稱號不光有提高任務(wù)難度,獵殺玩家的特殊效果,還為蘇幕遮提升了一點臨時敏捷,這是實打?qū)嵉膽?zhàn)斗力提升。

  蘇幕遮感覺效果非常顯著,身體靈活了一大截。

  打開個人信息板塊。

  ID:蘇幕遮

  等級:LV.0

  下一級所需經(jīng)驗值:200/0

  血量條:25/25

  體力條:25/25

  智力條:20/20

  力量:2

  敏捷:3(+1臨時)

  體質(zhì):2.5

  魅力:1

  感知:2

  意志:5

  智力:2

  他的各項屬性都非常不錯,算得上均衡,其中意志極高,高意志很有用。

  據(jù)艾格麗雅所說,許多精神控制技能,強(qiáng)效魅惑等都要過意志判定,意志低了很容易進(jìn)入恐懼,怯戰(zhàn),控制,劇痛等負(fù)面效果,因此戰(zhàn)斗玩家對于意志效果很看重,基本上都會去加。

  弄完稱號,蘇幕遮準(zhǔn)備加點。

  他本來意志就高,眼下手里還有一點自由屬性,自然要考慮往其它上面加。

  艾格瑪麗提供給了蘇幕遮一份加點方案,灰色平原的戰(zhàn)斗玩家很多,雖然沒有職業(yè)之分,但根據(jù)技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格加點類型也大致分為以下幾類。

  戰(zhàn)士(主加力量,敏捷,意志,體質(zhì),靠體力條打架,萬金油,單人神仙職業(yè),能玩成刺客,或者攻高血薄的爆發(fā)戰(zhàn),或者力體戰(zhàn),具體看技能和加點)

  法師(主加智力,感知,意志,次選魅力,靠智力條打架,這個上限高,但是燒錢,不是短時間能成型的,技能裝備加點都特別費錢,建議新手別玩。又分為魅力法,元素感知法,智力念動法等等,具體還是看技能和加點)

  坦克(主加力體意志,靠體力條和血條打架,單人別玩,組隊可以玩,裝備要求高,加點要求也不低,工會必養(yǎng)類玩家)

  奶媽(和法師一樣加點,不過她們會傾向于多加魅力,能提高治療量)

  射手,也就是ADC(主加感知,敏捷,力量,智力,靠武器打架,高感知高命中,輸出不亞于法師,就是特別吃裝備和武器,子彈就是燒錢,窮逼碰都別碰,高手可拿出來單玩)

  雜技(隨便亂點,技能亂學(xué),突出的就是一個玩的花,什么把式都能玩,能扛能打能奶能背刺能無雙,又不能打不能奶不能抗什么都不能)

  灰色平原中很多玩家都會走著走著就誤入了雜技歧途,又或者是從雜技深淵中懸崖勒馬,迷途知返。

  玩雜技的要么是真大佬,要么是真拉跨,其中大部分都是真拉跨,大佬屬實沒幾個,建議別玩這個,灰色平原洗不了點。

  總之,艾格麗雅提供的這一份情報基本上只推薦一個職業(yè),就是戰(zhàn)士。

  拿起刀就是砍的職業(yè)非常親民,生存和輸出都不錯,無論什么方向都能靠。

  蘇幕遮個人給自己的定位應(yīng)該是偏向戰(zhàn)士和射手的,他本身槍法就不錯,槍械學(xué)徒LV.5據(jù)艾格麗雅所說用金幣提上去至少得400枚,還不包括技能書花銷,這筆錢相當(dāng)于低級玩家一個半,甚至兩個任務(wù)世界的報酬。

  蘇幕遮的打算是,他把圖紙賣了,反正也不走建渣流,都換成錢買東西就OK。

  下一個任務(wù),他要標(biāo)記玩家大殺特殺,充分發(fā)揮他二五仔內(nèi)斗的特性。

  事不宜遲,他直接把屬性點用在了感知上,灰霧灌注一分鐘后,蘇幕遮大腦一陣清涼,感覺自己五感靈敏了非常多,他的屬性也變成了。

  ID:蘇幕遮

  等級:LV.0

  下一級所需經(jīng)驗值:200/0

  血量條:25/25(回上來了)

  體力條:25/25(吃飽了)

  智力條:20/20(喝了酒)

  力量:2

  敏捷:3(+1臨時)

  體質(zhì):2.5

  魅力:1

  感知:3

  意志:5

  智力:2

  每項屬性在達(dá)到十點時會獲得一項專長獎勵,可以顯著提高戰(zhàn)力——但稱號和裝備提供的臨時屬性點不算在內(nèi)。

  因此玩家都會優(yōu)先加單項屬性,加滿十點再去加別的。

  蘇幕遮走的射手戰(zhàn)士路線,打算優(yōu)先點滿感知,然后是敏捷。

  屬性點也加完了,他準(zhǔn)備去花錢了,單手按向石碑,沒過一會,蘇幕遮消失在了房間里。

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