第四章 期望
江影感覺(jué)到了現(xiàn)場(chǎng)氣氛有點(diǎn)尷尬,也知道自己說(shuō)的話造成了誤會(huì),因此便解釋道:“你們也知道,如今游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,公司的市場(chǎng)份額不斷縮小,所以公司就只能大量開(kāi)發(fā)游戲以保證公司的資金不斷。在座的相信也玩過(guò)不少游戲,可是除了少數(shù)的幾款游戲,你們有見(jiàn)過(guò)其它的游戲一直不斷地有人玩,沒(méi)有被玩家拋棄的嗎?”
“時(shí)代在進(jìn)步,人也在不斷地成長(zhǎng),當(dāng)初那個(gè)沉迷于游戲的小孩,只能暫時(shí)地放棄游戲,專注學(xué)業(yè),長(zhǎng)大后專注工作、家庭,能玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少?!?p> “這也是大多數(shù)人只選擇玩一款游戲的原因,因?yàn)榭臻e的時(shí)間太少了。”
“因此當(dāng)他回憶起童年時(shí),想要玩一款兒時(shí)的游戲卻發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲卻因?yàn)橥婕伊魇н^(guò)多導(dǎo)致了不再更新,甚至有的已經(jīng)停服了?!?p> “這種情況大家都知道,因?yàn)橥婕伊魇?dǎo)致游戲公司放棄了這些游戲。玩家會(huì)流失的根本原因在哪里?我想大多數(shù)人都有自己的一套理解,這里我就不多說(shuō)了,無(wú)非是游戲不好玩、膩了、過(guò)時(shí)了、劇情無(wú)聊、操作繁瑣、建模不美等等?!?p> “一款游戲是無(wú)法滿足全部玩家的,因?yàn)槊總€(gè)人的興趣不同,喜好的玩法也不盡相同,玩家沒(méi)有時(shí)間去一一體驗(yàn)。因此游戲的種類才會(huì)這么多,甚至有的游戲還在一款游戲里添加不同類型的游戲玩法,以此來(lái)保留玩家,玩家只需要玩這款游戲便可以體驗(yàn)到多種游戲的玩法。”
“所有的游戲都在盡量的爭(zhēng)取玩家,盡量的對(duì)自己的游戲投入時(shí)間,使得玩家沒(méi)有時(shí)間再去玩其他的游戲。玩家一旦在游戲里投入了大量的時(shí)間與金錢(qián)成本,便不會(huì)那么輕易地就放棄這款游戲了?!?p> “這導(dǎo)致了游戲公司會(huì)在前期竭盡所能的誘導(dǎo)玩家在游戲里氪金,只要投入了成本,那么玩家便進(jìn)入了游戲公司的陷阱?!?p> “所有游戲會(huì)對(duì)新手給予大量的福利,除了是為了維持公平,也是為了降低新手玩家進(jìn)入游戲后的難度,給予他們一種錯(cuò)覺(jué),以為這款游戲其實(shí)并沒(méi)有想象中那么難。然后開(kāi)始一點(diǎn)一點(diǎn)的增加難度,讓玩家感覺(jué)只要充一點(diǎn)錢(qián)就可以過(guò)關(guān),形成充錢(qián)就可以橫掃天下的錯(cuò)覺(jué)?!?p> “因此,我們不難發(fā)現(xiàn)同樣一個(gè)游戲,不氪金的玩家只會(huì)抱怨游戲永遠(yuǎn)這么難,而氪金的玩家卻會(huì)覺(jué)得游戲的更新永遠(yuǎn)那么多,那么頻繁?!?p> “如此一來(lái),游戲的平衡就成了這款游戲是否能夠持續(xù)發(fā)展的重點(diǎn)了。一旦游戲公司為了利益導(dǎo)致平衡被破壞,那么游戲離結(jié)束也不遠(yuǎn)了?!?p> “這一切都取決于游戲公司對(duì)于游戲的制作水平了。如果制作出來(lái)的游戲無(wú)法獲得玩家的認(rèn)可,那么他們就會(huì)盡可能的誘導(dǎo)玩家充錢(qián)以挽回制作成本,防止虧損。這樣一來(lái)也行游戲前期可以讓玩家還能玩,到了后期就會(huì)逼迫玩家氪金盡可能的收集錢(qián)財(cái)。因?yàn)樗麄冎肋@款游戲根本不可能能夠持續(xù)發(fā)展下去?!?p> “發(fā)生這種情況后,最先離開(kāi)的就會(huì)是那些只投入了時(shí)間的肝帝與微氪玩家。畢竟去哪一款游戲不都是一樣,憑什么要給人欺負(fù)。久而久之,游戲里就會(huì)剩下那些重氪金玩家,也許游戲公司會(huì)尋找演/員來(lái)滿足氪金玩家的爽感。然而一旦這款游戲無(wú)法再讓游戲公司盈利,游戲就會(huì)被迫關(guān)閉?!?p> “這也導(dǎo)致了,新的游戲不斷出現(xiàn),而玩家也不斷地體驗(yàn)新的游戲。暫且不論游戲好壞,這些游戲畫(huà)質(zhì)、畫(huà)風(fēng)、玩法必然都高于以前,畢竟時(shí)代在發(fā)展,科技在進(jìn)步。也許懷舊的畫(huà)風(fēng)可以吸引部分的玩家,然而大部分玩家還是喜歡更好的畫(huà)面與內(nèi)容。”
“玩家喜愛(ài)游戲,愿意為他消費(fèi),因此便有人制作游戲。如今世界人口不斷增加,青少年也越來(lái)越多,游戲成為了每一個(gè)新生代必然會(huì)觸碰到的事物。也許以后,世界上有多少人,那么便會(huì)有多少人玩游戲;可能也有人不會(huì),但是對(duì)比玩游戲的人數(shù),不玩游戲的終究是少數(shù)?!?p> “如果科技的發(fā)展得到了突破,也許影視或者小說(shuō)之中的那種虛擬現(xiàn)實(shí)得到實(shí)現(xiàn),那么我想每個(gè)人都會(huì)去體驗(yàn)一次游戲吧?!?p> “這導(dǎo)致了多少人想要制作游戲,以此來(lái)獲得成功,因?yàn)橛螒虻奈磥?lái)前景已經(jīng)被描述出來(lái)了,然而卻還未達(dá)成。每個(gè)人都還有機(jī)會(huì),也許下一個(gè)人就會(huì)是自己?!?p> “這對(duì)于游戲界來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是蓬勃發(fā)展的一個(gè)象征,它還未被定性,哪怕你已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)所有游戲的玩法,但是你不知道什么時(shí)候它又會(huì)發(fā)生改變,帶給你意想不到的驚喜。因此大量的游戲不斷出現(xiàn),大浪淘沙,最后脫穎而出的便能成就經(jīng)典,成為巔峰?!?p> “對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),巔峰便是游戲成為經(jīng)典,被大多數(shù)人所喜愛(ài)、游玩,并且愿意為它買(mǎi)單和消費(fèi)。”
“對(duì)玩家來(lái)說(shuō)呢,一個(gè)游戲能讓他感到開(kāi)心、滿足,獲得成就感便是一個(gè)好游戲,如果能從中得到什么,那就更好了?!?p> “那對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),它的巔峰是什么?在我看來(lái),一個(gè)游戲的巔峰便是——當(dāng)它出現(xiàn)時(shí),玩家為它歡呼,愿意體驗(yàn)它,感受它所帶來(lái)的快樂(lè);游戲公司照顧它,愿意精心呵護(hù)它,不斷完善它;哪怕是一個(gè)不玩游戲的人,也欣賞它,理解它,愿意幫助它?!?p> “而因?yàn)樗某霈F(xiàn),世界上有一部分人開(kāi)始擁護(hù)它,愿意圍繞著它,依靠他來(lái)生活?!?p> “如果真有這么一款游戲,那么我想現(xiàn)在就去體驗(yàn)它,如果沒(méi)有,那我希望可以用自己的一生來(lái)創(chuàng)造它,使它出現(xiàn)在這個(gè)世界上!”說(shuō)完江影便看向其他人。
大概是沒(méi)有想到江影竟然說(shuō)出了這么夸張但又令人向往的話語(yǔ),在座的人都有些不可思議,但之后都不約而同地鼓起了掌,因?yàn)檫@不僅是江影所希望的,也是每一個(gè)對(duì)游戲有所熱愛(ài)的人想看到的。
“你們也知道,我之前是電競(jìng)選手,因此我希望我們創(chuàng)作的游戲能夠做到舉行比賽,吸引各大俱樂(lè)部,讓他們想要參加。如果能夠發(fā)行海外,我們也能夠舉行一場(chǎng)世界賽,受到所有游戲玩家的關(guān)注,你們說(shuō)這算不算巔峰呢?”
“江總,如果能夠做到您所說(shuō)的那樣,那我想應(yīng)該可以算是大家都?jí)裘乱郧蟮氖铝税?!”章屹,也就是之前?wèn)江影問(wèn)題的那位程序員說(shuō)到。
“因此,我知道我提的要求有些不可理喻但我還是希望你們能盡量滿足,不說(shuō)能夠完全做到,但是還是希望能夠?qū)崿F(xiàn)一部分,拜托你們了?!苯皩?duì)眾人說(shuō)道。
“江總,您不說(shuō),我們也會(huì)幫助您的?!?p> “是啊,江總!”
眾人紛紛表示道。
“非常感謝大家,接下來(lái)我們便繼續(xù)進(jìn)行討論吧”江影道。
“江總,那您覺(jué)得我們應(yīng)該做什么類型的游戲呢?”陳薇薇問(wèn)道。
“你們覺(jué)得,卡牌游戲如何?有養(yǎng)成元素、策略模式、畫(huà)風(fēng)可以隨著不同卡牌類型改變、又可以加入些劇情。”
“我們又是第一次配合,卡牌游戲的制作也不會(huì)過(guò)于困難。適合選擇的我們?!?p> “江總,卡牌游戲是沒(méi)什么問(wèn)題,但是玩法呢?雖然卡牌游戲的大部分玩家在意的都是卡牌里的人物形象但不否認(rèn)也有關(guān)注卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法的玩家,畢竟江總您也說(shuō)了,期望以后能讓這款游戲成功的舉辦比賽?!?p> “如果玩法單一無(wú)趣,或者無(wú)法做到公平的話,即使一開(kāi)始憑著卡牌的人物形象吸引了玩家,之后他們也都會(huì)大量流失的,導(dǎo)致變成了江總您之前所說(shuō)的那樣。”另一位程序員,鄧宇問(wèn)道。
“玩法的話,就需要?jiǎng)?chuàng)新了,不然一旦與其它游戲過(guò)于相似,被說(shuō)抄襲事小,無(wú)法吸引玩家就很糟糕了?!苯罢f(shuō)道。
“我打算對(duì)將卡牌游戲的扣血機(jī)制進(jìn)行一些修改。如今市面上卡牌游戲的扣血機(jī)制大部分都是利用卡牌本身的攻擊或者效果造成的。那我們可以對(duì)此增加額外的扣血機(jī)制,那就是召喚卡牌和卡牌本身的存在也會(huì)對(duì)我方造成扣血?!?p> “舉個(gè)例子,當(dāng)玩家想要召喚一張卡牌時(shí),需要扣除自身一定的血量才行,而卡牌待在場(chǎng)上也會(huì)每回合進(jìn)行一次扣血。”
“這樣一來(lái)就可以形成我們游戲的一種特色,而且這套機(jī)制也可以加快一場(chǎng)游戲的節(jié)奏,哪怕是一場(chǎng)勢(shì)均力敵的對(duì)戰(zhàn),也不會(huì)出現(xiàn)需要打到卡組的牌全部消耗完才結(jié)束比賽。”
“江總,這樣玩起來(lái)豈不是會(huì)很繁瑣?玩家除了要知道卡牌的能力,還要計(jì)算卡牌本身所帶來(lái)的血量消耗,不會(huì)導(dǎo)致那些不喜歡想太多的玩家放棄嗎?”鄧宇問(wèn)道。
“你說(shuō)的我已經(jīng)考慮到了,到時(shí)我們可以在旁邊增加血量消耗顯示。每當(dāng)玩家將卡牌召喚至場(chǎng)上后,我們可以顯示回合結(jié)束時(shí)他將會(huì)扣除多少血量,以幫玩家更好的計(jì)算。”
“江總,如果有玩家只召喚少量的卡牌玩拖延戰(zhàn)術(shù)呢?”
“那就每破壞對(duì)手一張卡牌便可以回復(fù)一定的血量,這樣一來(lái)只防守不進(jìn)攻,最后也會(huì)因?yàn)檠坎蛔愣鴮?dǎo)致失敗?!?p> “這樣一來(lái)一個(gè)基本的玩法就形成了,接下來(lái)我們需要不斷地添加細(xì)節(jié),完善具體規(guī)則。你們有什么想法都可以說(shuō)出來(lái),盡量在今天之內(nèi)確定玩法?!?p> “江總,卡牌游戲最重要的就是卡牌了,我們是要讓卡牌迎合我們的玩法還是盡量專注于單個(gè)卡牌呢?”章屹問(wèn)道。
“這個(gè)是相互的既可以讓卡牌影響玩法,也可以讓卡牌貼合游戲機(jī)制。這也能讓玩家體驗(yàn)到不同的樂(lè)趣與風(fēng)格?!?p> “知道了,江總?!闭乱賾?yīng)道。
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夕陽(yáng)向西
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