第136章 相互拆臺
小家伙們一共十位,五個工匠,五個打手,在第三場比試中,樹五團(tuán)隊的四個工匠,打造出一個城堡,以及各種各樣的古怪裝備,這批裝備主要是匠傀和戰(zhàn)偶,形態(tài)各異,千奇百怪,什么磚頭、飛盤,各式兵器,各種動物類傀偶等等,不一而足。
而果帝團(tuán)隊中僅有子不言這一位工匠,打造不出來太多的東西,不過向其余四個隊友供應(yīng)裝備,還是能夠勉為其難。就像游擊隊歌唱的那樣,“沒有槍,沒有炮,敵人給我們造……”
在最初的對抗中,果帝團(tuán)隊就獲得了不少來自于樹五團(tuán)隊的裝備,當(dāng)然了,這些都是強(qiáng)行拿過來的,好用就用,不好用就丟。
為了打擊對手,還會拿這些裝備的缺點(diǎn)來取笑一番,開始的時候,這本是無心之舉,不想樹五團(tuán)隊的工匠,卻接受了意見,改進(jìn)了工藝,打造出了更好的產(chǎn)品,然后再讓大家往出挑毛病,再接著改進(jìn)。
在樹五團(tuán)隊的那四個工匠的帶領(lǐng)下,這一場爭斗漸漸地轉(zhuǎn)變成科研。
五個工匠往出打造各種器物,五個打手,各種試用,往出提各種意見,為此到了最后,大家都忘了彼此正在進(jìn)行一場爭斗比賽,以至于產(chǎn)生了平手的結(jié)局。
經(jīng)過多次的試用與探討,對于五個工匠打造出來的這1000多件產(chǎn)品,大家都了如指掌,為此孫悟空用這些東西擺了一座法陣。
什么叫陣法呢?陣法指的是大家在相互配合的過程中所體現(xiàn)出來的那個規(guī)律叫陣法。例如象棋,“馬走日,象走田,小卒一去不回還”,這就是陣法。
這是基本規(guī)則,在基本規(guī)則基礎(chǔ)上,每個棋子都怎么走,這個是沒有成法的,敵變我變,陣無常法。
就像足球比賽,在遵守規(guī)則的前提下,這球怎么踢?怎么走位?怎么補(bǔ)位?這個是沒法預(yù)先知曉的,這些都是隨機(jī)應(yīng)變的東西,雖是計劃沒有變化快,但還是有規(guī)律可循的。
例如,象棋的規(guī)則被我們知曉后,我們就會知道怎么絆馬腿,怎么躲開馬腳,或許還能預(yù)測他的前進(jìn)路線。
棋盤上的那種局面過于簡單,不足以用來說明戰(zhàn)場的瞬息萬變,至于我們地球上的這些戰(zhàn)爭,同樣是小兒科,與象棋棋盤上的廝殺同樣的簡陋不堪,不值一提。
真正的廝殺是沒有戰(zhàn)線的,只有戰(zhàn)區(qū)。彼此混雜在一起,根本就沒有前線與后方之分,也不存在是誰的控制區(qū)這一問題。
因?yàn)榇蠹叶紩惨?,都能突然出現(xiàn)在某一區(qū)域,根本就控制不了。
為了講述上的方便,生靈們以火力覆蓋范圍為依據(jù),將戰(zhàn)區(qū)分為許許多多不斷變化的小區(qū)塊兒,并將之分為“死、傷、驚、杜、景,杜、景、開、休、生”十個等級。
其中,杜門與景門是重疊的,就像君火與相火那樣,所以從實(shí)質(zhì)上講,只有八個等級,其中“死、傷、驚”三門為兇門。
死杜、死景,生杜、生景,為中平門,吉兇參半。其中,死杜、死景多兇,生杜、生景多吉。
而“開、休、生”三門則是吉門,沒有危險。因?yàn)檫@些區(qū)塊目前正處于我方的控制之下,敵方不敢來或暫時過不來。
而杜門與景門則是雙方誰也占不到便宜,只能兌子的區(qū)塊。為了防止兩敗俱傷,所以這里才會成為安全區(qū),同時這里也可能成為雙方交火最激烈的地區(qū),那種場面和下象棋還真是差不多少。
悟空擺下的這座法陣,共設(shè)有200多個區(qū)塊,那上千件法寶,占用其中的1/3的份額,剩下的那140多個區(qū)塊是空的。
其玩法是兩個團(tuán)隊拆解法陣,占據(jù)區(qū)塊,每個區(qū)塊最多只能放置7到8件法寶,當(dāng)破陣者占據(jù)了1/3的區(qū)塊后,法陣就會啟動,往回奪取被拿走的寶貝,最后看誰搶的寶貝多,多者為勝出方。
這法陣共占有72個區(qū)塊,每個區(qū)塊中有14件到15件法寶,現(xiàn)在要把這些法寶分出70多件到一半。
在這第四場,雙方采取的是削減區(qū)塊的方式,直接讓法陣所占區(qū)塊的份額一下少了一半。由于互相拆臺,時間還沒到,兩個團(tuán)隊就都出局了,全零分,又平手。
于是又開了第五局,這第五場比賽大家都學(xué)乖了,兩個團(tuán)隊互相配合,在比賽結(jié)束時靠玩耍賴,都保下了八件寶物,又成平手。不過這回總算沒有丟臉。是以又有了第六場比試。
經(jīng)三藏法師的提醒,樹五團(tuán)隊和果帝團(tuán)隊這回采取的是分兵方式來激活法陣,也就是說,法陣一方仍有1/3的份額,其所占有的區(qū)塊份額在數(shù)量上沒有變。
當(dāng)然了,這種分兵方式與頭兩次的減少份額的方式并無優(yōu)劣之分,而是各有特點(diǎn),僅是應(yīng)對的策略不同罷了!
對于敵方而言,進(jìn)入死門,在第一時間內(nèi)就會遭受攻擊,沒有反應(yīng)時間,死了也白死,啥也撈不著。
進(jìn)入傷門,會擁有一個時間段的反應(yīng)時間,等到了第二時段的時候,才會遭受攻擊。
進(jìn)入驚門,會有兩個時間段的反應(yīng)時間,杜門為三個。景門為四個。
對于我方而言,進(jìn)入杜門,需要擁有第五時間段的準(zhǔn)備才可以全身而退。進(jìn)入景門,至少需要第四時段的準(zhǔn)備程度才可。開門為三,休門為二。而在在生門內(nèi),用第一時段的防衛(wèi)就可以了,這樣可以減少法力的消耗。
每個區(qū)塊內(nèi)的力量都是統(tǒng)一行動,為此陣法一方最多只能占用70多個名額,余下的區(qū)塊為我方名額或者空置。
當(dāng)某空置區(qū)域,或我方占據(jù)區(qū)塊,它離敵方過遠(yuǎn)的時候,該區(qū)塊為生門。保持一級的基本防御就可以了。
當(dāng)敵方靠近,我方需要提升防衛(wèi)等級,使原來的生門變成休門,隨著敵方的不斷靠近,我方的防衛(wèi)等級不斷提高,由原來的二級又提升到三級,再升到四級,甚至升到滿級五級的水準(zhǔn)。
就是說每個區(qū)塊,它的性質(zhì)等級都是隨著敵我雙方的運(yùn)行,在不斷的變化著。頭一刻,這里還是死門,過一會兒就成生門,再過一會兒,又成了驚門,沒有一定。
除敵我雙方各單位在流動的過程中,會讓區(qū)塊的性質(zhì)產(chǎn)生變化外,各單位的實(shí)力變化,也會讓區(qū)塊的性質(zhì)產(chǎn)生變化。
例如,敵方某區(qū)塊內(nèi)原有的力量為軍級,被抽調(diào)走一部分成員后,戰(zhàn)力降為師級,這時就要調(diào)低對該區(qū)域的評級,使之由原來的死門變成現(xiàn)在的驚門,甚至降維到景門。
這樣的情況有不少都是陷阱,是誘敵深入,那東西是不好吃的。
三藏給出的主意就是,在即將結(jié)束時,往陷阱里跳,等危險要來臨時,考試已經(jīng)結(jié)束,于是就成功的鉆了空子。
雖說有了攻略,但第六場還是以平手告終,雙方都得了零分。失敗的原因是雙方為了搶功提前半瞬間進(jìn)入陷阱,導(dǎo)致雙方都團(tuán)滅。半瞬間,也就是0.18秒。為此,又舉行了第七場比試和第八場比試。最終又不得不舉行第九場比試。