第六章 英雄聯(lián)盟
飯后,陸遠一力主張老媽換回之前相對輕松的工作,可惜失敗了。
“別跟我說以后的問題,明天家里人就要吃飯,你有本事現(xiàn)在掏一百萬給我,我明天就不上班了?!?p> 老媽一句話殺死了比賽,陸遠他現(xiàn)在根本沒這個能力,老媽顯然不打算跟他提什么以后。
清晨,五點四十,大部分人都還在沉睡的時候,陸遠已經(jīng)洗漱完畢開始做飯了,只為媽媽可以睡到六點半,起來就有飯吃。
送老媽去上班之后就開始伺候老爸的洗漱,一直忙活到七點半才終于空了下來。
由于爸爸的下肢神經(jīng)基本壞死,讓陸國富大小便略微有點失禁,陸遠只好跟爸爸商量,每過兩個小時不管有沒有便意都在馬桶上蹲十分鐘,有意識的主動排便陸爸還是沒問題的。
寫到這,我突然想起一個段子,局部壞死的反義詞是什么?
答案——整個好活!
好了,不鬧了,繼續(xù)。
陸遠還偷偷的給劉醫(yī)生打了個電話,問了問現(xiàn)在這個情況該怎么辦。還好劉醫(yī)生說這不是什么大問題,是截肢病人必經(jīng)的階段,過幾個月身體適應了就不會有問題了,讓陸遠松了一口氣。
看著陽臺上的空花盆,和積了一層灰的院子,陸遠并沒有收拾一番的想法。
不是陸遠懶或者是不愛干凈,他習慣把握重點其他一概不管,或許就是這種專注力才讓他做什么都能取得不錯的成績吧。
“噔噔噔,噔噔~。等等等,登登蹬——”
這電腦有小半年沒打開過了,熟悉的開機聲響起,拉回了陸遠的思緒。沒啥好感慨的,企鵝登錄,開始備戰(zhàn),目標——兩個月成為職業(yè)選手。
笑看風云:哥,在嗎?
世界第二:在啊,小絕,你這有半年沒玩了吧?忙著高考呢?
陸遠的游戲昵稱叫絕世高手,也算是中二時期的黑歷史了。而他口中的哥則是前世界亞軍。
笑看風云:算是吧,你之前說我有天賦成為職業(yè)選手不是騙我的吧?
世界第二:當然不會騙你,我雖然已經(jīng)退役了,世界亞軍中單的眼光還在的,你絕對有成為職業(yè)選手的能力,你打野實在是太給力了,思路非常清晰。這樣吧,你來峽谷陪我雙排,只要你帶我上王者前五十,我就給你介紹個戰(zhàn)隊。
笑看風云:打職業(yè)不都是看韓服成績嗎?峽谷之巔成績別人不認怎么辦?
世界第二:韓服被發(fā)掘的那些只是看著潛力,去了不是二隊就是青訓,你看多少知名主播適應不了灰溜溜回來的?以我的人脈,到時候不敢說讓你在LCL的豪門打上主力,給你安排個替補也比去次級聯(lián)賽晃蕩兩年強多了。
陸遠仔細想想也確實是這么回事,在次級聯(lián)賽的話,估計要打的十分亮眼,才有可能拿到一份一百萬的合同。如果能進LCL,哪怕是替補選手,這都不算一份讓人心動的大合同。
世界第二:咋不說話了???兄弟在不在?
笑看風云:在的在的。哥你說得對,你現(xiàn)在什么分段啊,我小半年沒玩了,剛登錄看了看現(xiàn)在只有鉆二了。我怕跟你排不到一塊兒啊。
世界第二:無所謂我先用小號跟你一起玩也行,大號等你上了大師,再一起排位。
英雄聯(lián)盟是一款五對五競技游戲,除開入門的人機對戰(zhàn)是五個人對戰(zhàn)五個AI之外都是人之間的對抗。
召喚師峽谷一個橫著的菱形,兩個最遠的點是雙方的出生點。兩點連接形成中路,被分成兩個等腰三角形的腰就是上下兩路。
每條路兩頭是雙方各自的兵營,每個兵營門前的防御塔被圍墻圍起來,形成一道屏障阻擋著地方的進攻,像極了兩軍對壘。
除了初始時間每過30秒的時間就出一波兵,而玩家則要操縱名為英雄的單位帶領著小兵踏破對方每條路上的三座防御塔,擊破敵方的兵營,再拆掉樞紐水晶前的兩座防御塔,最后打破水晶樞紐才算勝利。
防御塔不僅能照亮一片視野,勘破所有隱形單位,還能發(fā)出越打越疼的炮彈,而且擁有周圍沒有敵方小兵就強化防御的能力。沒有那一波波悍不畏死的小兵可以說很難擊破,如何快速擊殺或者趕走對方英雄,殺掉對方小兵把己方小兵送到對方防御塔下可是一門學問。
英雄們可以在出生點的水泉商店處購買強力的裝備強化自身,貨幣來源主要是通過擊殺對方小兵的最后一擊獲得,俗稱補刀。當然隨著時間的推移,系統(tǒng)也會發(fā)放少量金幣給各個英雄,不過數(shù)量相當少就是了。
而擊敗對方的英雄則一般可以獲得三百塊的金幣,死亡一方則根據(jù)英雄等級,等待相應時間再次在己方泉水復活,可謂損人利己的最佳手段。當然人頭不總是三百塊,對方死的多了就會降價,當然表現(xiàn)好的人頭也會相應漲價。
擊毀防御塔不僅自己能拿到三百塊,全隊其他人也能得到部分經(jīng)濟,所以理論上一路拆到底就能獲勝的情況相當少。擊毀敵方防御塔帶來的大量經(jīng)濟收入,讓戰(zhàn)術選擇更加靈活,硬碰硬不再是最佳選擇,調虎離山,引蛇出洞等行為層出不窮。
被三條路夾在中間的大片地方,則是由石壁和草叢構成的野區(qū)。被中路一條線和一條河道劃分為均等的四塊,每一片都有一組BUFF怪和兩組普通野怪構成。
上下河道的中央處都有一個凹陷的大坑,坑內(nèi)會在固定時間刷新出足以改變戰(zhàn)局的遠古野怪,大龍坑(上路河道中央的環(huán)形坑)中有擊敗后可以召喚出瘋狂撞擊防御塔的峽谷先鋒,小龍坑(下路河道中央的環(huán)形坑)中也有擊敗后給全體增益的元素亞龍。每個坑的前方還會刷新出雖然沒有攻擊力,卻會在河道來回亂跑的河道蟹。
二十分鐘時大龍坑還會刷新出能給每人三百塊,強化回城,讓小兵沐浴龍血變的更強的納什男爵。下坑也會在某隊擊敗四條巨龍數(shù)分鐘后出現(xiàn)遠古巨龍,擊殺后可以獲得攻擊對方英雄百分之二十血量直接斬殺的BUFF。
總而言之這里是防御塔的光芒照不到的地方,無數(shù)BUFF金幣與危險的碰撞都在這里發(fā)生,可以說誰掌控了野區(qū)就掌控了比賽。
經(jīng)過幾年的探索,全世界玩家已經(jīng)有了相對成熟的分路,上路由高血量高防御的坦克英雄或者攻防平衡戰(zhàn)士類英雄一對一捉對兒廝殺。
中路相比上下路更短一些,距離雙方的防御塔更近,方便龜縮塔下。一般由更需要發(fā)育的法師或者爆發(fā)超高的刺客占據(jù),因為距離哪里都很近方便支援己方隊友,一般作為支援節(jié)奏的發(fā)動機和穩(wěn)定的法術輸出核心使用。
下路則一般是由一個遠程射手擔任,因為英雄聯(lián)盟沒有閃避普通攻擊的機制,所以隨著裝備逐漸的增強可以說是后期最大的保障。對方當然不會放任脆弱的ADC(物理輸出核心)安心成長起來,因為前期的ADC可以說誰都打不過,所以必須配一個滿身控制的輔助選手一起發(fā)育。
地圖除了防御塔的照射范圍,小兵和英雄的視野內(nèi)默認是黑的,需要輔助選手通過專屬的裝備來放置偵查守衛(wèi)獲得一些關鍵的地方動向信息。一般的輔助是ADC的保姆,厲害的則是全隊的保姆,由于需要操心的對線細節(jié)較少,通常是隊伍中的大腦。
團隊的第五人則是野區(qū)的掌控者,開局一把刀裝備全靠打,上中下哪里需要幫忙去哪里,兼顧偵察對方動向,打野發(fā)育,幫助隊友,獲取團隊資源等重任??梢哉f是最需要取舍的位置,別人只需按部就班的發(fā)育就行,打野則必須四處出擊,同時要防備自己野區(qū)失守,高端的打野可不是只會耍自己家野區(qū)的乖寶寶。
陸遠就是主玩打野的玩家。這位置經(jīng)常神一把鬼一把的,菜的被人噴成孤兒、腦癱,而陸遠一般被線上玩家稱呼為打野爸爸,簡稱野爹。
匹配賽是一種輸贏沒什么影響的模式一般用來練英雄或者親友團開黑,當然輸了心情不好那就怪不得別人了。此外還有哭號深淵、克隆大作戰(zhàn)、無限亂斗等純娛樂模式,當然還有整個游戲的精華——排位賽。
排位賽是英雄聯(lián)盟的核心匹配機制,專為求勝心更強的人設計,勝率越高的玩家碰見的玩家越高手,而沒有人愿意承認比別人差,追求最強,這就是競技游戲的核心魅力。
玩家被分為黑鐵、黃銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、大師、王者,由低到高八個段位。每個段位又分成五個階位,五階最低一階最高,每個大段位之間會有五戰(zhàn)三勝的晉級賽,所以高手跟一般休閑玩家基本是碰不到的,如果一直停留在某個段位打不上去就說明水平就在這里了,除非技術提高,否則哪怕僥幸升上去也會很快掉下來。
大師和王者作為最頂端卻非常特殊,到了大師不會再有階位的劃分,而是每獲勝一場會獲得一定的積分,輸了相應掉分,根據(jù)玩家勝率的差別獲得的分數(shù)有多有少,只有保證高于一半的勝率才能穩(wěn)定的上分,王者則干脆就是大師分數(shù)最高的一百位,王者的名號只給與最強的一百位,不進則退,也是真正讓普通游戲玩家進入職業(yè)聯(lián)賽視野的地方。
雙人排位需要中間不能相差一個大段位,也就是黃金可以跟鉑金排,卻不能跟更高的鉆石或更低的黑鐵排一起。鉆石跟大師當然是可以一起排的,顯然用小號是不相信陸遠的實力,畢竟陸遠半年沒玩了,這本就無可厚非。
他其實也有自己的難處,他現(xiàn)在是鯊魚直播平臺的當家主播,憑著世界亞軍的名頭加上說得一手好騷話人氣過千萬??僧吘垢偧紶顟B(tài)已不再,虐菜虐多了技術難免下滑,樹大招風之下難免有人說他只能虐菜,他為了保住自己世界亞軍退役職業(yè)選手的金字招牌自然是要找高手雙排多打高端局。
或許我該開個工作室招幾個御用打野高手雙排上分?自覺沒法提高的他這么想著。不過實施也不是立刻就能操作的事情,當即約定晚上八點二人連麥一起雙排。
陸遠想要憑借人脈做職業(yè)選手,他又何嘗不想利用雙排整活吸引人氣呢?
抽煙吐葡萄皮
對于聯(lián)盟玩家來說,這章太多廢話,可是我真本書是準備兼顧云玩家的,大家見諒