之前發(fā)了但好像沒發(fā)出來,所以重新組織語言發(fā)一遍。
上架的時候我就說過,以后看評論的次數(shù)會減少,之后也確實是這樣做的,所以導(dǎo)致有些反饋沒有看到,也沒有及時做出調(diào)整。
看評論的同時總會看到作品數(shù)據(jù),那東西每天看幾遍都沒啥變化,真的很影響心情,所以才干脆一起不看了。
關(guān)于更新問題,有朋友說國慶期間多更新一些,這個我是真沒看到,我給自己的目標(biāo)無非就是每天四千字拿全勤,寫到寫不下去為止,沒什么別的指望,也沒想過會有人催更,所以更新一直是按照原計劃來的。
之后更新盡量能多點就多點,這個不能保證。
我碼字速度很慢,最近事又比較多,之后只能在空閑時間盡量多更新,如果實在覺得太慢的話可以放著以后看。
還有關(guān)于最近劇情的問題,說拖和憋屈的比較多,還有說水的。
游戲的過程確實偏冗長了,這個劇情我個人想呈現(xiàn)的是一個關(guān)于規(guī)則與漏洞的沖突,試著讓主角動腦來解決問題,而不是有什么事就靠冷動手。
目前為止的所有事件,到最后好像基本都是冷出手解決的,我擔(dān)心如果一直重復(fù)這種套路,讀者后續(xù)的期待感可能會降低。
雖然本文走的的確是偏無敵的路子,但一有問題就讓冷出手,總有一種主角當(dāng)掛件,冷才是C位的感覺。
雖然我個人覺得在之前的劇情里已經(jīng)對古寂的形象有了一定的塑造,但還沒有展現(xiàn)出他獨立解決事件的能力,總不能一有問題就是問冷怎么辦吧,那我也能當(dāng)主角。
還有說主角和冷都對予罪沒有辦法的,那應(yīng)該是前面沒看仔細,冷不動手只是因為不想出手,而不是因為打不過。
他不是古寂的親朋好友,做事有自己的目的。
這段劇情不是在水,死亡的角色都是為了展現(xiàn)規(guī)則和選擇,其實憋屈也算不上吧,古寂自己都不覺得憋屈。
他骨子里的性格實際很冷漠,除了他在意的,其他東西都無所謂。因此在這場游戲中,他可以眼睜睜的看著這些人死去,將其視作試探規(guī)則的棋子,沒有多少心理負擔(dān)。
他不舒服也只是因為覺得對手惡心,而不是自責(zé)救不了這些人。
從他不再將“我只是個普通人”掛在嘴邊時,這種冷漠其實就已經(jīng)顯露出來了,他開始不再收斂力量,也想過找回過去。
角色的死亡并非毫無意義,先是展現(xiàn)出游戲規(guī)則和對手對于能力【合理化】的運用,又透露出張婷事件和色欲之罪的部分真相,更別說還有業(yè)兵和過去的隱秘的相關(guān)信息。
予罪本就是給人定罪的,這里提一下吧,丟手絹不過是某種關(guān)乎選擇的殘酷游戲的縮影,他們的絕望也是其他受害者的絕望。
異化者大多源自于極端的負面情緒,而這種情緒,其實是可以人為制造的。
古寂的冷漠和冷的本性本來都會在后續(xù)劇情里有一個較為深刻的刻畫,但既然大家看不下去,索性也就放棄了。
我想了想,這部分確實冗長乏味,節(jié)奏把握不好完全是作者的鍋,我的本意是擔(dān)心大家可能沒辦法習(xí)慣于一直“沒事古寂有事冷”的故事節(jié)奏,所以才想試著改一改。
但我似乎想偏了,大家貌似就喜歡這個,愛看冷出來打架。
所以我才在最新章節(jié)里直接進入了戰(zhàn)斗,之前的很多構(gòu)想會被砍掉,加快故事節(jié)奏。
說這么多不是辯駁什么,只是聊聊我自己的的寫作想法,這些想法可能毛病很大,但的確是我認真思考過的。
我想說的是,寫不好和成績差是作者能力不足的問題,可以罵我節(jié)奏把控垃圾,但真的沒必要說我水。
我寫得慢的一個重要原因其實是改稿,一個章節(jié)改好幾遍,調(diào)整措辭語序,就為了讓句子讀起來順一些,讓角色的對話更自然。
雖然改了之后很多地方可能還是不盡人意,錯別字也一直有,但呈現(xiàn)出來的東西是我用心的結(jié)果。
最后,為最近的劇情給大家道歉,這是我的問題。之后如有問題可以留在書評區(qū),那樣我比較容易注意到。