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從游戲開(kāi)始的億萬(wàn)富豪

第八十六章。游戲的多元藝術(shù)

  《傳說(shuō)之下》相比于其他游戲,有一個(gè)很特別的地方。那就是《傳說(shuō)之下》雖然設(shè)立了多條線路,而且每一條線路都沒(méi)有限制玩家操作。

  但是從怪物的設(shè)計(jì)上就能看出來(lái),《傳說(shuō)之下》的游戲設(shè)計(jì)師并不希望玩家去攻略屠殺線。

  從屠殺線進(jìn)入病態(tài)的觸發(fā)方式和幾乎不在同一個(gè)檔次的怪物難度就可以看出,游戲設(shè)計(jì)師并不希望玩家可以攻略屠殺線。

  游戲終歸還是要承載游戲設(shè)計(jì)師的思想,《傳說(shuō)之下》之所以那么感人,也是表完美的表達(dá)出游戲設(shè)計(jì)師自己內(nèi)心深處的某種感受,與玩家感同身受。

  趙榮在設(shè)計(jì)《傳說(shuō)之下》的時(shí)候,為了完美表達(dá)原作者用《傳說(shuō)之下》表達(dá)出來(lái)的情感,可是自己獨(dú)自玩了很多遍了。

  對(duì)于游戲的難度趙榮也很了解。當(dāng)然了屠殺線方面劇情為了讓玩家知難而退,也是大幅度提高了屠殺線boss的難度。

  屠殺線劇情趙榮并沒(méi)有打通關(guān),畢竟以他的菜雞技術(shù)打過(guò)和平線已經(jīng)很困難了,屠殺線真的再給他度兩雙手,他都打不過(guò)。

  趙榮對(duì)自己的技術(shù)還是很了解的,屠殺線的boss每一個(gè)都不是普通玩家可以打過(guò)去了,在這一點(diǎn)旁邊的林婉容就表達(dá)的很完美。

  旁邊脾氣暴躁的林婉容每死一次,就狠狠的砸在了鍵盤(pán)上,本來(lái)還好好的機(jī)械鍵盤(pán),已經(jīng)被林婉容下手狠狠地砸掉了幾個(gè)按鍵。

  林婉容妹砸一次鍵盤(pán),旁邊的趙榮心臟就是一顫。真不知道她粉嫩的拳頭怎么能砸的這么狠?鍵盤(pán)都已經(jīng)掉了,兩三個(gè)按鍵了,這是下手有多用力??!

  對(duì)于林婉容的暴力行為,趙榮已經(jīng)是無(wú)力吐槽了。不過(guò)為了降低自己的存在感,趙榮只是安安靜靜的坐在旁邊,看著林婉容在電腦上操作。

  趙榮已經(jīng)很努力的將自己的存在感降到了最低,但是他還是能明顯感覺(jué)到,每當(dāng)林婉容死了之后就會(huì)把目光投向自己。那種陰冷的眼神讓林婉容很是心驚膽戰(zhàn)。

  而趙榮也只能坐在椅子上,默默的看著,每一秒都是折磨,真是度日如年。

  終于在林婉容的一次超常發(fā)揮中,在靈巧的躲避了魚(yú)姐的最后一輪攻擊后,林婉容以一絲血皮存活了下來(lái),向決心魚(yú)砍出了最后一刀。

  地下世界中怪物們的英雄決心魚(yú),即便最后都在與林婉容操控的主角戰(zhàn)斗,但是面對(duì)能無(wú)限讀檔的玩家,決心魚(yú)的最終結(jié)局還是倒在了玩家們的屠刀下。

  林婉容看著決心與暗淡的眼神慢慢消失在屏幕中,一種復(fù)雜的情緒出現(xiàn)在自己的心頭。

  只有經(jīng)過(guò)自己努力打敗強(qiáng)敵的興奮,也有看著自己的朋友終究倒在自己面前的痛苦。

  這種復(fù)雜的情緒讓林婉容很難受,也沒(méi)心情繼續(xù)攻略《傳說(shuō)之下》了。隨手點(diǎn)開(kāi)存檔保存后退出了游戲,扭過(guò)頭來(lái)看著旁邊戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的趙榮。

  趙榮也感覺(jué)到了林婉容看向自己的目光。

  怎么辦?她在看著我!

  她看起來(lái)很生氣??!

  該說(shuō)些什么才能讓她消消氣?

  趙榮尷尬的笑了兩聲后拍了拍手。

  “喲,好厲害啊,居然打通關(guān)了呀!這一關(guān)我都沒(méi)有打過(guò)呀,真的好難??!”

  林婉容聽(tīng)到趙榮的話后,心里面變得更加暴躁。

  這話怎么聽(tīng)起來(lái)這么嘲諷呢?

  林婉容扭過(guò)頭來(lái),狠狠的剜了趙榮一眼!

  旁邊的趙榮也很是尷尬的撓了撓頭。

  剛才的話說(shuō)出來(lái)自己就感覺(jué)有點(diǎn)不對(duì)勁了。那話聽(tīng)得自己都想打自己兩下,更別提現(xiàn)在正發(fā)脾氣的林婉容了。

  不過(guò)林婉容也沒(méi)有跟自己發(fā)脾氣,可能是顧及自己老板的身份,所以沒(méi)有動(dòng)手。

  “好了,你現(xiàn)在都打完了,那我就去干別的事情?!?p>  說(shuō)完趙榮便想起身離開(kāi)座位,但是身后衣服上熟悉的拉力,讓他再一次坐在了沙發(fā)上。

  趙榮有些無(wú)奈的看著旁邊的林婉容。

  “所以你拉住我,到底是想干什么?”

  林婉容也有些尷尬的摸了摸自己的鼻子。

  “我有些問(wèn)題想要問(wèn)一問(wèn)你,關(guān)于游戲設(shè)計(jì)方面的。”

  說(shuō)到了游戲設(shè)計(jì),趙榮內(nèi)心一下子變自信了起來(lái),整個(gè)人都不再像剛才那樣畏畏縮縮,腰板都挺得直起來(lái)。

  趙榮朝著林婉容擺了擺手。

  “說(shuō)吧趁我在這里,有什么問(wèn)題趕緊問(wèn),畢竟作為智鴻游戲工作室的老板我還是很忙的?!?p>  看著趙蓉臭屁的表情,林婉容翻了個(gè)白眼表示不屑,但還是向趙榮問(wèn)出自己的問(wèn)題。

  “為什么你可以設(shè)計(jì)出《傳說(shuō)之下》這樣的優(yōu)秀游戲,你不是利用空閑時(shí)間做的嗎?怎么用這么短的時(shí)間便可以設(shè)計(jì)出這么優(yōu)秀的游戲?”

  因?yàn)槲沂菕毂蒲剑?p>  趙榮很想怎么回答,但是為了防止自己被搬上解剖臺(tái),趙榮還是決定重新組織語(yǔ)言。

  “要想解答這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,首先咱們來(lái)分析一下《傳說(shuō)之下》,讓你印象深刻的有哪些游戲元素?!?p>  林婉容低頭想了想,最后還是回答了趙榮。

  “新穎的戰(zhàn)斗風(fēng)格,情感豐富的故事劇情?!?p>  趙榮點(diǎn)了點(diǎn)頭看著林婉容。

  “的確,《傳說(shuō)之下》的戰(zhàn)斗風(fēng)格和故事劇情是游戲的兩大特點(diǎn)。這也是《傳說(shuō)之下》成功的原因?!?p>  趙榮朝著林柏榮伸出三根手指頭。

  “優(yōu)秀的故事劇情,生動(dòng)的游戲畫(huà)面,讓人沉醉的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這是游戲成功最基本的三大特點(diǎn)。”

  隨后趙榮攤開(kāi)手看著林婉容繼續(xù)解釋。

  “一款游戲是否能夠成功,最終還是要看玩家吃不吃這一套,這些因素終歸還是有些玄學(xué)問(wèn)題??傆行┰谠O(shè)計(jì)方面很完美的游戲但是在游戲上時(shí)候,玩家們不吃這一套,最后只能草草收?qǐng)??!?p>  “除了這些玄學(xué)問(wèn)題外,游戲的三大基礎(chǔ)特點(diǎn),只要做的足夠完美,那么就有好的高的幾率成功?!?p>  “《傳說(shuō)之下》就是在游戲劇情和戰(zhàn)斗方式上相比于其他游戲,做出很多突破才能夠脫穎而出?!?p>  趙榮拍了拍手看著旁邊的林婉容。

  “你說(shuō)的不錯(cuò),新穎的戰(zhàn)斗方式和內(nèi)容豐富的游戲劇情是撐起《傳說(shuō)之下》的基石。”

  林婉容點(diǎn)了點(diǎn)頭,這些她都知道,畢竟自己設(shè)計(jì)的第一款游戲,就是憑借優(yōu)秀的戰(zhàn)斗畫(huà)面,而從眾多游戲中脫穎而出。

  但是自己的游戲與傳說(shuō)之間相比,差距還是很大,為什么會(huì)有這么大的差距呢?

  看著林婉容一臉疑惑的表情,不用說(shuō)趙榮就能猜出他的想法。

  “你想知道為什么自己的游戲,為什么與《傳說(shuō)之下》的差距會(huì)有這么大嗎?”

  林婉容看著趙榮點(diǎn)了點(diǎn)頭,這就是她想知道的。

  趙榮笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭,開(kāi)始解釋。

  “其實(shí)逐步分析的話,我們可以看出《傳說(shuō)之下》相比其他游戲并沒(méi)有多少優(yōu)點(diǎn)?!?p>  “怎么可能?《傳說(shuō)之下》給我的感覺(jué)已經(jīng)很優(yōu)秀了?!?p>  還沒(méi)等趙榮說(shuō)完,林婉容就搶先質(zhì)疑。

  趙榮擺了擺手,示意林婉容聽(tīng)自己往下說(shuō)。

  “首先《傳說(shuō)之下》像素畫(huà)風(fēng)很明顯的拋棄了傳統(tǒng)意義上的美術(shù)風(fēng)格,在游戲畫(huà)風(fēng)上很天然的差了其他游戲大節(jié)?!?p>  林婉容點(diǎn)了點(diǎn)頭在這一點(diǎn),她很確認(rèn),畢竟自己就是負(fù)責(zé)游戲美工的。像素畫(huà)風(fēng)即便再怎么優(yōu)質(zhì)的美工,也不可能超越3A級(jí)別的畫(huà)質(zhì)。

  “而且故事具體總體來(lái)說(shuō)也不算很優(yōu)秀?!秱髡f(shuō)之下》的戰(zhàn)斗方式是參考80年代的RPG模式,像素風(fēng)格也是復(fù)古風(fēng),并不算是很新穎?!?p>  林婉容點(diǎn)了點(diǎn)頭,但是卻無(wú)奈的看著趙榮。

  雖然你這樣做感覺(jué)很對(duì),但是總感覺(jué)某些地方有些問(wèn)題。

  趙容笑了笑,看著林婉容。

  “如果把《傳說(shuō)之下》的故事劇情,寫(xiě)成書(shū)面的話交到你手上可能你會(huì)覺(jué)得有些過(guò)于尷尬,但是放到游戲中去能打動(dòng)人心?!?p>  “把《傳說(shuō)之下》的戰(zhàn)斗方式放到80年代游戲機(jī)汗行的時(shí)期,那時(shí)候的事項(xiàng)全部都是像素風(fēng)格,這種畫(huà)風(fēng)并不能夠吸引到其它玩家相比起來(lái),甚至有些千篇一律很容易被淘汰下去?!?p>  “所以說(shuō),如果逐步分析的話,《傳說(shuō)之下》看起來(lái)很特殊的游戲元素,拆分開(kāi)來(lái)并不算特別突出,唯一讓人感覺(jué)優(yōu)良的便是游戲中的BGM,動(dòng)感的音樂(lè)總是能夠讓人興奮起來(lái)?!?p>  “可是為什么《傳說(shuō)之下》會(huì)讓人感動(dòng)到流出眼淚呢?”

  面對(duì)趙榮的疑問(wèn),林婉容低下頭有些思索,但是想了很久都沒(méi)有想出來(lái)個(gè)所以然。

  趙榮搖了搖頭,繼續(xù)解釋著。

  “游戲算是現(xiàn)代人非常。習(xí)慣的一種娛樂(lè)方式。相比游戲來(lái)說(shuō)文章過(guò)于單一無(wú)法讓人身臨其境;相比漫畫(huà),視頻來(lái)說(shuō)游戲中玩家與人物的交互性更大;與音樂(lè)相比就更不用說(shuō)了?!?p>  “總的來(lái)說(shuō),游戲是一種視覺(jué)感性和聽(tīng)覺(jué)多方面交融的一種娛樂(lè)方式,任何一方面的缺乏都會(huì)讓游戲玩起來(lái)單調(diào)無(wú)比?!?p>  “相對(duì)來(lái)說(shuō),游戲給玩家?guī)?lái)的快樂(lè)。文章,音樂(lè)和視頻都是無(wú)法媲美的,所以在劇情,畫(huà)面和音樂(lè)看起來(lái)有些單調(diào)元素,通過(guò)游戲完美結(jié)合,產(chǎn)生的效果并不是1+1=2這樣簡(jiǎn)單的加法運(yùn)算?!?p>  趙榮有些驕傲的看著林婉容。

  “游戲就是這樣一種充滿包容性的藝術(shù),而《傳說(shuō)之下》就是完美詮釋了這些元素的藝術(shù)品?!?p>  

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