第九十三章。不可復(fù)制的游戲
星際爭(zhēng)霸的成功不僅僅是智鴻游戲的成功,這還代表著國(guó)內(nèi)有了第一款走出國(guó)門后真正爆火的游戲。
網(wǎng)上玩星際爭(zhēng)霸的玩家們?cè)缇烷_始在扒墻了,這不扒不知道,一扒嚇一跳!
星際爭(zhēng)霸在國(guó)外的火熱程度超乎了玩家們的想象!
國(guó)外的星際爭(zhēng)霸分了幾個(gè)大區(qū),北美區(qū),歐洲區(qū),還有其他像馬來(lái)西亞這樣的小區(qū)。
但是現(xiàn)在無(wú)論是哪個(gè)區(qū)的游戲排行榜,星際爭(zhēng)霸都榜上有名,而且還有幾個(gè)小國(guó)家直接登頂。其他戰(zhàn)區(qū)也是名列前茅,與前幾名的差距并不算太大。
而且粗略估計(jì),現(xiàn)在國(guó)外的下載人數(shù)已經(jīng)突破了兩億人了!要知道這才剛開放一個(gè)月!星際爭(zhēng)霸就已經(jīng)取得了這么強(qiáng)的成就,簡(jiǎn)直就是稱霸游戲圈子!
當(dāng)然這樣的成就當(dāng)然要在國(guó)內(nèi)大肆宣傳,僅僅幾天時(shí)間各大游戲熱報(bào)和營(yíng)銷號(hào)就全部在宣傳星際爭(zhēng)霸的成就,這可是現(xiàn)在最火的熱點(diǎn)!不蹭白不蹭!
短短一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),各大短視頻APP,網(wǎng)站新聞上都是詳細(xì)分析星際爭(zhēng)霸的文章。連帶著游戲委員會(huì)都官方評(píng)價(jià)了星際爭(zhēng)霸,認(rèn)可了星際爭(zhēng)霸的成功,這可是又給智鴻游戲工作室又一層榮耀。
不過(guò)面對(duì)星際爭(zhēng)霸的成功,國(guó)內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)師也開闊了新的思路,原來(lái)已經(jīng)冷門了的即時(shí)戰(zhàn)略游戲居然能夠怎么強(qiáng)!這要是自己開發(fā)一款那不是躺著掙錢嗎!
一時(shí)間各大游戲公司紛紛開啟設(shè)計(jì)自己的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,咱們做不了星際爭(zhēng)霸,還不能做星際爭(zhēng)霸西下面的游戲嗎!
星際爭(zhēng)霸的火熱仿佛給即時(shí)戰(zhàn)略游戲帶來(lái)了新的春天,各大游戲廠商紛紛放出宣傳,對(duì)廣大玩家們宣布要開發(fā)自己的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,有的游戲廠商甚至要叫囂的做星際爭(zhēng)霸第二!
這給國(guó)內(nèi)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家們可是樂壞了!
老天終于開眼了!國(guó)內(nèi)在此之前從來(lái)沒有游戲廠商碰過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲這一領(lǐng)域。
耗費(fèi)資金龐大,收益又少,玩的人也不多,國(guó)內(nèi)的玩家大部分都偏向與網(wǎng)游這一款,即便是現(xiàn)在的游戲廠商還是有一部分在做“是兄弟就來(lái)砍我/”的“一刀九九九!”的刷刷游戲。
當(dāng)然不是說(shuō)這些游戲不好,這類游戲耗資少,收益大,的確能夠很好的吸收資金,有利于小游戲廠商收攏資金發(fā)展自己。
但是壞就壞在國(guó)內(nèi)的游戲廠商做慣了這種網(wǎng)游氪金游戲,不愿意在開創(chuàng)新的道路。
這容易來(lái)錢的游戲又簡(jiǎn)單又方便,那些3A大作一部就要耗費(fèi)多大一年的時(shí)間,耗資更是一部氪金游戲的上百倍,發(fā)布之后收益也是一個(gè)問題。
而在這些大作中,即時(shí)戰(zhàn)略游戲更是奶奶不疼,娘親不愛的那種。
這一下子國(guó)內(nèi)的游戲廠商宣布要開發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲可把這些玩家群體樂壞了,一個(gè)個(gè)的就像過(guò)年一樣,在玩家群里面慶祝著。
人家智鴻游戲工作室一個(gè)創(chuàng)辦還沒有一年的游戲公司設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲就這么吊,拿企鵝易玩之類的游戲大廠,有著大量的資金,強(qiáng)大的技術(shù),這設(shè)計(jì)個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲還不手到擒來(lái)!
不止玩家們這么認(rèn)為,其他稍微有些游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的游戲公司都是這么認(rèn)為的。
一個(gè)創(chuàng)辦還沒有一年的智鴻游戲工作室都可以,他們這些霸占國(guó)內(nèi)游戲圈子都游戲廠商憑什么不行!
就在這些游戲廠商發(fā)布新游戲的消息的時(shí)候,身在體驗(yàn)館的趙榮可是笑傻了。
這些游戲廠商是不是以為做即時(shí)戰(zhàn)略游戲很簡(jiǎn)單?
前面我設(shè)計(jì)的游戲抄一抄沒問題,畢竟那些都是小游戲,玩法一套,只要運(yùn)營(yíng)好都可以吸引有一部分玩家。
現(xiàn)在智鴻游戲可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)游戲模板典范了,只要把玩法拿來(lái)一套,馬上就能設(shè)計(jì)出一款不錯(cuò)的游戲。
智鴻游戲平臺(tái)上就有很多的類似智鴻游戲的其他設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的游戲。
但是星際爭(zhēng)霸可與智鴻游戲工作室之前設(shè)計(jì)的游戲不一樣,這可不是套就能套的進(jìn)去的。
趙榮對(duì)于這些游戲公司多猜測(cè),最多是文明崛起這種級(jí)別,星際爭(zhēng)霸想都別想!
果然,在開始設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,各大游戲廠商都遇到了同一個(gè)問題。
這游戲好像有些難啊!
游戲建模,游戲數(shù)值控制,游戲畫質(zhì),游戲服務(wù)器建立,各種問題都鋪面而來(lái)。而剛剛接觸這類大型游戲的國(guó)內(nèi)游戲廠商還沒有擺脫氪金游戲的思路,面對(duì)這么多的問題簡(jiǎn)直手足無(wú)措,連從哪里下手都不知道!
這即時(shí)戰(zhàn)略游戲怎么這么難!智鴻游戲工作室不是很簡(jiǎn)單就做出來(lái)了?
這一個(gè)巨大的問題砸在了全體游戲廠商身上,即時(shí)戰(zhàn)略游戲到底該怎么做!
終于研究了好久后,這些游戲廠商才認(rèn)識(shí)到星際爭(zhēng)霸這種即時(shí)戰(zhàn)略游戲?qū)τ趪?guó)內(nèi)的游戲廠商是一個(gè)新的課題。
即時(shí)戰(zhàn)略游戲與其他游戲不同,在操作上,在游戲數(shù)據(jù)的優(yōu)化上都十分嚴(yán)格,即便是現(xiàn)在的星際爭(zhēng)霸都有著部分?jǐn)?shù)據(jù)沒有優(yōu)化好,比如低段位亂殺,高段位被虐殺的神族。
當(dāng)然,數(shù)據(jù)平衡問題是所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲都面臨的重大問題,為了把戰(zhàn)場(chǎng)模擬到最最真實(shí)的情況,達(dá)到最好的競(jìng)技效果,兵種數(shù)值之間的克制和平衡是最重要的。
這一點(diǎn),即便是技術(shù)已經(jīng)很高超的趙榮也是沒辦法做到完美的。
現(xiàn)在這些游戲廠商也認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),現(xiàn)在他們終于能真正的感受到了星際爭(zhēng)霸這款游戲真正的霸道之處。
這種各個(gè)兵種間的數(shù)值平衡,即便是把游戲擺到他們面前都抄不出一款像樣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
嗯,要問這有什么用?
只能說(shuō),清楚的認(rèn)識(shí)到這個(gè)問題讓國(guó)內(nèi)的游戲廠商死的明白點(diǎn)。
現(xiàn)在這些一直專注于做氪金游戲的國(guó)內(nèi)廠商終于意識(shí)到了,他們可能根本做不出一款星際爭(zhēng)霸的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
或許連文明崛起的程度都做不到!
可是現(xiàn)在已經(jīng)夸下海口了,這該怎么挽回呢?