第4章 自由度
“這就是我的初始精靈?!背较鹗直郏颜驹谑滞笊系男〖概e給張偉看。
“啾啾?”
呆頭呆腦的小箭雀茫然地愁了張偉一眼,眼前這個丑逼莫非就是我的訓練家的朋友?
還好他不是我的訓練家呢。
好吧,張偉不算丑,但與文質彬彬、溫文爾雅、儒雅隨和、平平無奇的辰溪相比,大多數人都算是丑的。
張偉看著小箭雀微微一怔,說:“要不是你說,我也看到了名字,我都不敢信這只小雞崽子會是一只精靈。
這完全平平無奇,和咱們世界的麻雀、杜鵑這些小鳥沒什么區(qū)別嘛,就是顏色不太一樣?!?p> “啾啾!啾啾!”
小箭雀明顯聽出了張偉言語中的輕視之意,有些惱怒,一直啾啾鳴叫個不停,支棱起翅膀兇神惡煞地瞪著張偉。
翻譯成中文,就是王不可辱,就算我一手托著原始帝城,背負天淵,我小箭雀一樣無敵世間之類的話。
察覺到小箭雀對自己訓練家的敵意,夜巡靈當即飄到張偉面前,與小箭雀對質。
你瞅啥?
瞅你咋地?
再瞅一個試試?
試試就試試!
“呦呵,小家伙性子還挺烈,來辰仔,咱倆對戰(zhàn)一局,我記得訓練家對戰(zhàn)才是這游戲的核心玩法?!睆垈ヅd致勃勃,提出要和辰溪基情互動一波。
小箭雀屬于那種很親人,但是也很容易動怒的精靈,戰(zhàn)斗時會變得極為兇狠,領地意識非常強。
辰溪啞然一笑,問:“我拜托你買的東西你買了么?”
“買了,你瞅瞅?!?p> 張偉打開取下背后的背包,打開后放到地上,手伸到背包里翻兩下,說道:“你看,傷藥噴霧、解毒噴霧、灼傷噴霧、解麻噴霧。
還有紅、藍、粉、綠、桃、紫六個顏色的能量方塊,零零碎碎一共花了我大幾萬塊,這游戲氪度是真他媽的高。
不過游戲質量也很高,你看我摸這瓶傷藥時居然能感受到觸感,這游戲這一點做的還是不錯的,不愧是第一款真正的虛擬現實游戲?!?p> 因為這就是一個和藍星逐漸融合的真實世界啊!
辰溪看了眼背包,都是自己需要的東西,傷藥能緩慢治愈精靈擦傷之類的輕傷,節(jié)省許多來回精靈中心的趕路時間。
能量方塊能作為精靈的口糧,吃的久了還能提升精靈的實力,就像擼鐵健身佬人手一罐的蛋白粉。
辰溪選出一部分需要的藥劑、能夠增強精靈速度、攻擊的能量方塊,又選出一部分夜巡靈需要的方塊推到張偉面前。
“雖然官方說精靈吃便宜的樹果也能補充飽腹度,但有條件的話,最好還是讓你的夜巡靈吃能量方塊,并且是吃我劃給你的這兩個顏色的方塊。
我有內幕消息,方塊吃多了能增強精靈的實力,錢我等下給你轉過去?!?p> 張偉扒拉著手算了一筆賬,咋舌道:“這還真他媽的是一個巨氪游戲,按你說的吃法,夜巡靈光一個月的伙食費就要三五萬。
也幸虧我家有幾處礦,還能消費的起?!?p> 張偉一語道破訓練家的本質,想做優(yōu)秀的訓練家,還真就得巨氪,商店賣的還是普通品質的能量方塊,以后要是改善伙食,伙食費那又得飆好幾倍甚至十幾倍。
辰溪第二世時,最強的那批玩家們有前期的數據化優(yōu)勢,歷時四年,還是倒在了世界大賽小組賽階段,就是吃了前期心疼錢、不夠細的虧。
一樣是80級的藍色精靈,綜合素質玩家的就是不能和“NPC”們的比,臨場指揮又普遍比較拉胯。
至于玩戰(zhàn)術玩騷操作玩針對……
培養(yǎng)精靈需要的時間、金錢、精力成本擺在哪里,你培養(yǎng)的精靈一多,個體實力就會差上不止一截,反而是得不償失。
前期的數據化能讓玩家們的精靈迅速成長到四五十級,但往后再想成長,就一定要像NPC們一樣細心培養(yǎng)、訓練精靈。
即便是第二世的辰溪,也是從第四年初開始才真正重視起來這一點。這一世,辰溪不想再留下遺憾。
再窮不能窮訓練,再苦不能苦精靈。
辰溪站起身,目光一凌,平淡道:“既然有傷藥那就沒有問題了,我也想試探一下,目前的極限到底在哪里?!?p> 兩人站定后又向后撤出幾步,給雙方的精靈留足空間。
張偉情緒有些亢奮,畢竟是第一場正式意義上的精靈對戰(zhàn),指揮道:“夜巡靈,使用驚嚇!”
驚嚇,幽靈系,物理攻擊,威力30。
夜巡靈聽到命令,倏地往前一飄,骷髏面具下的紅色眼珠閃爍,使用出驚嚇。
“小箭雀,向左飛6個身位,然后使用啄!”辰溪厲喝,一般+飛的小箭雀免疫幽靈系,但最好還是躲一下,磨煉意識與技巧。
“啾啾?。脝栴})”
小箭雀鳴叫兩聲,聽懂余弦的指揮,向左飛出六個身位,后發(fā)先制一嘴撞在夜巡靈身上,但并沒有完全躲避掉夜巡靈的驚嚇,雖說根本沒吃到傷害。
辰溪微皺眉頭,還是自由度不夠高,否則完全躲開是沒問題的,再次下達命令:“向上飛9個身位,繼續(xù)使用啄?!?p> “啾啾!”
小箭雀按照辰溪的指揮行動,又是一發(fā)“啄”叮在夜巡靈身上。
“夜巡靈,使用驚嚇反擊!”張偉指揮道。
“繼續(xù)使用啄!”
這次是夜巡靈的驚嚇先落到小箭雀身上,而后才是小箭雀的啄落在夜巡靈身上。
辰溪冷靜分析,已經大概摸清楚了目前自由度的極限。都是藍色精靈,夜巡靈的速度種族值只有25,張偉還是個菜批訓練家。
如果是世界完全融合后的自由度,憑借小箭雀的速度、辰溪的指揮能力,夜巡靈出一次招足夠它連續(xù)行動兩次,真實對戰(zhàn)可沒回合限制。
但現在不行,目前的世界更趨于數據化、游戲化,玩家享受到數據化的便利,勢必就要受到限制,譬如說隱形的回合制。
回合制就回合制吧,換個打法的問題。
“小箭雀,向上飛,躲避掉夜巡靈接下來的攻擊?!背较俣认逻_命令,換成速攻型精靈前期收益最大的游擊戰(zhàn)術。
小箭雀再次領命,按照目前的數據化機制,回合制只是隱形的,如果接下來的一定時間里對方沒有出招,那就可以空過對方的回合再次行動。
這個時間視雙方速度、對戰(zhàn)節(jié)奏而定,一般是3-30秒。
果不其然,張偉再次命令夜巡靈使用驚嚇,張偉已經發(fā)現問題不太對,為什么對面的小箭雀,好像根本沒受到傷害的樣子?
但認輸是不可能認輸的,只能繼續(xù)硬肛。
辰溪憑借著四年老訓練家的經驗做出判斷,再次下達命令讓小箭雀“快躲開”,然后使用啄攻擊。
這次躲開了但也沒完全躲開,換成其他屬性的技能,大概要吃到了50%的傷害。
“小箭雀,最后一次使用啄?!背较浪愠鲆寡察`目前剩余的體力、狀態(tài)后,下達本場對戰(zhàn)最后一次指令。
憑借著指揮經驗上的碾壓以及屬性上的優(yōu)勢,幾個回合后辰溪便指揮小箭雀擊敗了夜巡靈,代價是疲勞度上升了25%。
“不打了不打了,大家都是藍色品質的精靈,就你這操作跟特么內測玩家似的,偏偏我的精靈還打不到你的小箭雀?!?p> 張偉一邊吐著槽,一邊把夜巡靈抱在懷里噴傷藥,人與人之間是不能一概而論的,怎么人家第一次玩游戲就能這么秀。
小箭雀雄赳赳氣昂昂地跳到辰溪面前邀功,你看我牛逼不。