首頁(yè) 游戲

創(chuàng)造娛樂(lè)帝國(guó)從游戲開(kāi)始

002:做一款給玩家?guī)?lái)痛苦的游戲!

  聽(tīng)到汪佳的話,陳言和劉凱也認(rèn)真起來(lái)。

  他們想知道老板堅(jiān)持要做的究竟是什么游戲。

  “我要做的游戲,名字叫掘地求升!”

  掘地求升?

  光聽(tīng)名字根本就想不出是個(gè)什么類(lèi)型的游戲。

  汪佳也不著急。

  一邊給陳言和劉凱講解,一邊寫(xiě)設(shè)計(jì)稿。

  “公司現(xiàn)在資金困難,做不了什么大作?!?p>  汪佳直言不諱道。

  現(xiàn)在公司賬戶(hù)只有十萬(wàn)出頭,他就是想做大作都做不出來(lái)。

  原主留下的《戰(zhàn)舞》想要修改到能玩的程度也需要大量的資金,干脆就直接放棄!

  “游戲不是只有大作才好賣(mài)的!小成本制作也能做出大賣(mài)的作品!”

  “而且我也不打算做VR游戲,VR游戲制作成本高,研發(fā)周期長(zhǎng),而且競(jìng)爭(zhēng)激烈,沒(méi)點(diǎn)體量根本就做不了!”

  陳言和劉凱點(diǎn)點(diǎn)頭,同意了老板的說(shuō)法。

  這個(gè)世界與藍(lán)星最大的不同是科技在電腦階段發(fā)展比藍(lán)星還要迅速,簡(jiǎn)直就是直接跳過(guò)了電腦游戲和主機(jī)游戲時(shí)代直接來(lái)到了VR時(shí)代。

  這導(dǎo)致了電腦端游戲非常稀少,各個(gè)游戲大廠的研發(fā)重心也都在VR端。

  這個(gè)世界的人似乎都認(rèn)為電腦只不過(guò)是辦公用的,電腦游戲也只是些上班摸魚(yú)玩的休閑小游戲。

  但是也的確出現(xiàn)過(guò)大賣(mài)的小成本制作游戲,所以也認(rèn)可了汪佳的說(shuō)法。

  絕地求升,也就是前世的《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》,這游戲沒(méi)多少內(nèi)容,設(shè)計(jì)稿很快就寫(xiě)完了。

  汪佳將做好的設(shè)計(jì)稿交給兩人看。

  “主角是一個(gè)在水缸里掄大錘的人,由于下半身在水缸里,所以他的雙腿無(wú)法運(yùn)動(dòng),只能通過(guò)揮舞手中的大錘翻山越嶺,這游戲的操作很簡(jiǎn)單,只需要鼠標(biāo)就能通關(guān)游戲?!?p>  兩人思考了一會(huì),這倒是一個(gè)比較新穎的設(shè)定。

  不能用腿,只能靠手中的錘子爬山。

  這是體現(xiàn)了主角的堅(jiān)韌不屈吧?即使雙腿不能行走,也能通過(guò)手中的大錘攻克難關(guān)。

  立意還算不錯(cuò)。

  想到這里,兩人越發(fā)認(rèn)真地聽(tīng)了下去……

  “但是重點(diǎn)就在于操作手感的調(diào)教和詭異的物理引擎設(shè)定上?!?p>  “我的想法是將這游戲做成手感稀爛的受苦游戲。”

  聽(tīng)到這里,陳言和劉凱互相對(duì)視一眼。

  受苦游戲?他們沒(méi)聽(tīng)錯(cuò)吧?

  聽(tīng)前面“用錘子爬山”的設(shè)定還挺有新意的,想來(lái)應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的休閑向游戲。

  但是這畫(huà)風(fēng)怎么突然變了?

  老板瘋了吧?

  誰(shuí)會(huì)玩這種令人難受的游戲??!

  完了,肯定是之前的失敗導(dǎo)致老板的精神出問(wèn)題了。

  之前是公司程序員的劉凱立馬問(wèn)道:“老板說(shuō)的是要做休閑小游戲吧?沒(méi)必要刻意把游戲操作手感整差吧?”

  “不。”

  汪佳作出了一個(gè)意味深長(zhǎng)的笑容:“我做這款游戲,沒(méi)別的想法,就是為了讓玩家受苦!”

  完了完了,老板真的瘋了!

  自古以來(lái),游戲設(shè)計(jì)的首要重點(diǎn)就是操作要通俗易懂上手越快越好,操作學(xué)習(xí)門(mén)檻低才好讓玩家快速領(lǐng)略游戲玩法,游戲的操作是越來(lái)越簡(jiǎn)單的。

  最開(kāi)始的那些個(gè)老古董上的游戲,買(mǎi)卡帶都會(huì)附送游戲說(shuō)明書(shū),那時(shí)的游戲不看說(shuō)明書(shū)連怎么跳都不知道,后來(lái)游戲操作才漸漸統(tǒng)一,游戲操作也越來(lái)越簡(jiǎn)化,不同廠家的游戲手柄的樣式也變得一致。

  這都是為了降低上手門(mén)檻,降低學(xué)習(xí)成本,讓玩家快速上手游戲。

  從來(lái)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)有哪個(gè)廠家故意把游戲難度調(diào)高的!

  老板這是圖啥!

  ……

  爭(zhēng)論了半天拗不過(guò)老板的陳言和劉凱只能老老實(shí)實(shí)拿著設(shè)計(jì)稿開(kāi)始制作游戲。

  把這游戲當(dāng)成是老板生意失敗報(bào)復(fù)世界的發(fā)泄作品。

  受苦游戲?開(kāi)玩笑,什么人會(huì)玩這種游戲?。∮凶耘皩傩缘娜藛??

  汪佳知道這他們的小心思。

  但是他不在意,因?yàn)闀r(shí)間會(huì)證明一切的。

  不得不說(shuō)這個(gè)世界有些東西還是很方便的。

  比如這做游戲,只需要買(mǎi)個(gè)像樣的游戲引擎,用引擎自帶的編輯器就能像搭積木一樣把游戲做出來(lái),即便是不懂程序的人也能做點(diǎn)東西出來(lái)。

  不需要從0開(kāi)始一行行碼代碼做游戲。

  而且汪佳本身也懂點(diǎn)程序,繪畫(huà)功底也還可以。

  這個(gè)世界的龍國(guó)有官方游戲平臺(tái),而且對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)十分支持。

  平臺(tái)不僅賣(mài)游戲,還賣(mài)游戲制作教程,美術(shù)資源音樂(lè)資源和游戲引擎等。

  他先是買(mǎi)了個(gè)能用的模板。

  公司里沒(méi)有音效庫(kù),還得買(mǎi)幾個(gè)音效。

  《絕地求升》還是需要一些音效的。

  美術(shù)資源倒是不用買(mǎi),他和陳言就能搞定。

  程序方面就由劉凱解決。

  掘地求升的體量也不大,三人很快就將游戲做了出來(lái)。

  汪佳先是試玩了一會(huì),嗯!沒(méi)錯(cuò)!就是這令人抓狂的手感!

  劉凱也玩了會(huì),但是每過(guò)多久他就敗下陣來(lái),放棄了。

  此時(shí)的劉凱只有一個(gè)想法:設(shè)計(jì)這款游戲的人一定是有?。?p>  “老板,要不把手感修正下吧?直接做成個(gè)休閑向的爬山游戲不好嗎?”

  汪佳搖搖頭,要是把手感修正成普通水平,這款游戲沒(méi)有任何大賣(mài)的可能。

  這個(gè)世界還沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這種“受苦向”游戲,市場(chǎng)一片空白。

  只有堅(jiān)持這種受苦特色,游戲才能大賣(mài)!

  “相信我,這游戲肯定能大賣(mài)的!”

  陳凱知道自己肯定是不能改變老板的想法了,只當(dāng)這是老板“報(bào)復(fù)世界”的作品。

  在他看來(lái),這游戲根本就沒(méi)可能大賣(mài)。

  看來(lái)這分紅也是別想了,這公司沒(méi)救了,等趕緊想辦法找新工作!

  測(cè)了測(cè)BUG之后就直接交給游戲平臺(tái)進(jìn)行審核。

  游戲名那一欄直接就寫(xiě)上《和班尼特福迪一起掘地求升》。

  把“攻克難關(guān)”改成“掘地求升”,汪佳覺(jué)得這才更符合游戲內(nèi)容。

  簡(jiǎn)介想了會(huì),寫(xiě)上:這個(gè)游戲只會(huì)給你帶來(lái)痛苦!

  至于定價(jià),這世界的人還在玩著點(diǎn)卡制和買(mǎi)斷制的游戲,根本就沒(méi)有“免費(fèi)游戲”這種東西,游戲付費(fèi)已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣。

  官方打擊盜版的力度很大,玩家對(duì)正版的支持度也很高。

  對(duì)于“掏錢(qián)買(mǎi)游戲”這點(diǎn)沒(méi)有任何問(wèn)題。

  所以汪佳決定定價(jià)比前世稍貴點(diǎn):38塊錢(qián)。

  如此,便大功告成了!

  ……

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