004:這評(píng)分沒搞錯(cuò)吧?
自從游戲上架,汪佳是一直在密切關(guān)注著。
目前這游戲的媒體評(píng)分達(dá)到了驚人的9.8分!
為了幫助玩家更好地購買游戲,游戲平臺(tái)上有許多榜單,有暢銷榜,人氣榜,新品榜……
這些榜單基本都是每天刷新的。
而9.8的媒體評(píng)分幫助掘地求升沖到了游戲平臺(tái)本期的新游推薦榜第一名!
對(duì)于這個(gè)媒體評(píng)分,汪佳并不感到驚訝。
因?yàn)榧词故窃谒{(lán)星,這種受苦向游戲也是眾多游戲中的異類。
但是受苦游戲不是那么好做的。
因?yàn)樽鍪芸嘞蛴螒虿⒉皇菃渭兊匕胃邤橙藬?shù)值或者把游戲主角設(shè)計(jì)得很弱。
這樣設(shè)計(jì)出來的游戲只有“苦”,沒有絲毫快樂。
受苦游戲講究的是苦與樂并存,在通過一個(gè)個(gè)難關(guān)后令玩家有種“苦盡甘來“的爽快感。
這是很多游戲設(shè)計(jì)師把握不住的點(diǎn)。
前世藍(lán)星許多“魂like”游戲就是只學(xué)到了魂類游戲的缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)一個(gè)沒學(xué),把“魂like”做成了“魂hate”,成了真正的純受苦游戲。
“沒想到媒體評(píng)分居然這么高!”
這個(gè)分?jǐn)?shù)刷新了陳言和劉凱的認(rèn)知。
掘地求升這游戲可是他們親手做出來的。
游戲內(nèi)容他們心知肚明。
沒有優(yōu)秀的畫面,沒有有趣的關(guān)卡,沒有好聽的背景音樂。
就這么款“三無”游戲,居然令媒體打出了這么多高分?
“為什么媒體評(píng)分會(huì)這么高?”負(fù)責(zé)美術(shù)的陳言問道。
汪佳思考了會(huì)。
這問題確實(shí)有意思。
因?yàn)樗?,游戲媒體給游戲打分是多個(gè)緯度綜合考量的。
但歸根結(jié)底,一款游戲高分的重點(diǎn)原因是“這游戲好玩”。
但汪佳覺得是另一個(gè)原因:這是一種全新的“玩法”。
這個(gè)世界還沒有出現(xiàn)過這種“以折磨玩家”為目的的游戲。
哪怕是前世在藍(lán)星,這種游戲也還不多見。
“游戲評(píng)測(cè)媒體打高分的原因可能就是看重掘地求升“開拓新玩法”這點(diǎn)上。”
“現(xiàn)在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,每天都有新游戲上架銷售,但玩家們最缺的其實(shí)是新玩法,新類型?!?p> “掘地求升恰巧就是這種玩法令游戲評(píng)測(cè)媒體眼前一亮的類型。”
陳言點(diǎn)點(diǎn)頭。
現(xiàn)在游戲同質(zhì)化已經(jīng)漸漸凸顯了。
很多大廠說是年年出大作,但只不過是之前的作品換了個(gè)皮,玩法本質(zhì)幾乎沒有變化。
像是游戲大廠大鵝,每年都會(huì)出大量的游戲。
但是能維持熱度的卻不多。
很多游戲也有剛推出時(shí)靠著宣傳攻勢(shì)火熱了一陣子。
過了一段時(shí)間后便沒了熱度。
有些廠商甚至鉆進(jìn)了“無線提升畫面質(zhì)量”的無底洞。
但是經(jīng)常玩游戲的玩家都明白,游戲好不好玩,和畫面質(zhì)量沒有任何關(guān)系。
現(xiàn)在玩家群體玩得多的居然還是四五年前的老游戲。
新出的游戲居然不如老游戲能留住人。
這里面是有著多層次、多方面原因的。
其中一方面就是這些新游戲在玩法方面沒有太多革新。
玩法老舊導(dǎo)致玩家喪失新鮮感后便退坑了。
綜合下來,掘地求升打高分也就不稀奇了。
但是陳言依舊在擔(dān)心這游戲賣得不好。
因?yàn)橛螒蛎襟w打的分?jǐn)?shù),充其量只是個(gè)參考,玩家未必會(huì)買賬。
這游戲如此受苦,大部分玩家應(yīng)該都會(huì)退款吧?
關(guān)于玩家會(huì)不會(huì)買這游戲的問題。
汪佳倒是胸有成足。
“我們開發(fā)這游戲雖然花光了錢,也沒有宣傳?!?p> 這話說的沒錯(cuò),別看這游戲體量小,花費(fèi)也是不少。
這游戲也沒有任何宣傳。
好在在新游推薦榜上占了個(gè)第一名有了些曝光度。
“但是購買掘地求升的第一波群體應(yīng)該不是普通玩家?!?p> 不是普通玩家?
“到時(shí)候,你就知道答案了?!?p> 汪佳賣了個(gè)關(guān)子。
……
大鵝公司總部,《GUN程式》項(xiàng)目組。
“王經(jīng)理!我們的游戲打分出來了!”
“哦,排名多少?”
“排在推薦榜第二名?!?p> 聽到助理的匯報(bào),王程懷疑自己聽錯(cuò)了。
“第二名?”
“是的,第二名?!?p> 王經(jīng)理仔細(xì)思索了會(huì)。
游戲的上架日期經(jīng)過了綜合考慮,確保了不會(huì)和其他大廠的游戲撞車。
也沒聽說有什么大廠臨時(shí)更改日期提前上架的。
想到這里,王經(jīng)理不由得開始好奇。
“我們的游戲評(píng)分多少?”
“8分?!?p> 8分,這分?jǐn)?shù)也符合王程的預(yù)期。
“第一名是什么游戲?打了多少分?”
“是一款叫《和班尼特福迪一起掘地求升》的游戲,評(píng)分是9.8分,而切不是大廠制作的,是一個(gè)不出名的小公司?!?p> “這些媒體有沒有收錢?”經(jīng)理問道。
現(xiàn)在游戲廠商經(jīng)常會(huì)塞錢給這些評(píng)測(cè)媒體。
為的就是打個(gè)高分。
雖然媒體評(píng)分只是個(gè)參考,但是有些玩家還真的就看著評(píng)分買游戲的!
“我打電話問過了,沒有!”
沒有送錢……
王程瞇了瞇眼睛。
那就是……遇到黑馬了。
“那款游戲,我要玩玩?!?p> 游戲不大,很快就下載安裝完成。
“居然不是VR游戲?!?p> 目前VR游戲正火熱,新上架的游戲十款有九款都是VR。
這并不夸張。
玩過VR的人都知道VR帶來的沉浸感有多么令人震撼。
也不怪游戲廠家將研發(fā)中心放到了VR端。
進(jìn)入游戲。
操作很簡(jiǎn)單。
只需要鼠標(biāo)就行。
玩了一會(huì)后。
王程陷入了沉思……
這游戲,畫面不出眾,這畫面在現(xiàn)在的PC游戲里都是墊底的存在,更別說和VR比。
題材也不新,爬山題材的休閑游戲嘛,之前早就有了。
但是這游戲又很有特點(diǎn)。
這游戲難,玩起來相當(dāng)折磨,但是又令人上頭。
吸引著他一遍遍嘗試,一遍遍挑戰(zhàn)。
“設(shè)計(jì)這款游戲的,應(yīng)該是個(gè)天才。”
王經(jīng)理的評(píng)價(jià)令助理有些驚訝。
因?yàn)橹碇劳踅?jīng)理其實(shí)也算是國內(nèi)知名游戲設(shè)計(jì)師。
設(shè)計(jì)過許多劃時(shí)代的游戲。
眼光絕對(duì)毒辣。
可以說,王程就是一名優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師。
這么一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師評(píng)價(jià)另一個(gè)設(shè)計(jì)師是“天才”的時(shí)候,那絕對(duì)錯(cuò)不了。
因?yàn)樗踅?jīng)理,就是專業(yè)的……
黑囧貓
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